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最近一两周,网游领域中,笔者所听到的、看到的、玩到的,似乎都和腾讯脱不开关系。不管你喜欢,还是厌恶,腾讯就在那里。借着173新游频道的【新腔调】栏目,笔者想在此和大家一起分享下这些天有关腾讯、有关游戏的一些看法。
打飞机侮辱了谁的智商
最近什么最火?很多人会告诉你微信打飞机最火。这款制作简单,堪称简化版雷电的打飞机小游戏在几天之内就成为了一种社会现象,乃至朋友见面第一句话就是“昨天你打了多少分?”。
笔者有个小伙伴,他是打飞机高手,横版纵版都不在话下。当年笔者亲眼见他轻松通关《宇宙巡航机》,从此对他佩服的五体投地。笔者把这个游戏介绍给他后,过了一会儿,他在QQ上回复笔者“这游戏简直是在侮辱我的智商”。而过了几天,当笔者打开微信时,却发现此人的名字已经高居朋友圈打飞机排行榜榜首,顿时无语。
有一句俗话这么说,一个好的厨师可以利用平庸的食材做出绝顶的美味。这句话同样适用于打飞机:平庸的游戏,拥有了一个绝顶的传播平台,同样也能取得成功。

宇宙巡航机虽然是一款老游戏,但论及游戏性无疑也要比简陋的飞机大战好玩得多。
在笔者看来,打飞机并没有侮辱了玩家的智商,而是“侮辱”了那些真正热爱游戏、希望开发出受玩家认可的好游戏的游戏制作人员们。当游戏品质的好坏已经不再成为决定产品成败的因素时,当营销、炒作成为一个游戏的决定性因素时,又有谁会吃力不讨好地去开发那些耗时费力的“诚意游戏”呢?
上周在逛173的时候,无意间发现了《神之浩劫》(英文名SMITE,曾译名《毁灭》)居然也要登陆国服了,而且是被腾讯代理。其实,以《神之浩劫》在海外的知名度,被代理也是早晚的事,只不过没想到会被腾讯拿下。之前才刚听说腾讯公布的MOBA新游《众神争霸》,其中同样有宙斯、波塞冬、哈迪斯等角色登场。这再代理《神之浩劫》,不是自己打自己脸的节奏么。
不过再细想一下,又有点佩服腾讯细分领域的战略。在LOL已经坐实了MOBA游戏界老大的地位后,企鹅依旧不放过任何可以继续挖掘这块市场剩余价值的机会。更加休闲、娱乐的《众神争霸》将继续保证“小学生”群体,而《神之浩劫》则可以抢占刚刚开始起步的3D视角MOBA领域。
至于高端领域,企鹅看起来并无意与DOTA2争个头破血流,稳住“小学生”就是胜利。正如有句俗话说得好,世界是我们的,也是你们的,但终究会是小学生的。
蓝海战略,听起来很高端洋气上档次,实际上就是开拓市场,创造新的潜在客户的一种策略。之所以提这个,是因为如今的腾讯让笔者有些联想到了早几年的任天堂。
任天堂在2007-2011年间,堪称全世界日子过的最滋润的游戏厂商,不仅游戏机大卖,旗下各个游戏也是既叫好又叫座,风光无比。而任天堂的成功也和蓝海战略有密切的关系。当传统游戏商着眼于如何做出好的游戏、游戏机来吸引玩家时,任天堂看到的却是那些平时不玩游戏的群体所蕴含的的恐怖的购买潜力。
秉承“让平时不玩游戏的人喜欢上玩游戏”这一核心策略诞生的NDS和Wii席卷全球,也诞生了无数老年玩家、主妇玩家、当然也有小学生玩家等。当微软和索尼在小圈子内争得头破血流的时候,任天堂已经在圈子外发展的风生水起了。在这个全新的领域,任天堂没有任何对手,这才有了NDS和Wii的销量神话。

你能想象这个以低龄儿童和老年人为主要对象的益智健脑游戏能够狂销千万吗?
而腾讯游戏现在的风格也颇有任天堂蓝海战略的风范。在传统游戏领域之外,通过微信等社交平台推广,在吸引那些平常不玩游戏的用户方面腾讯已经抢先了一步。而在传统游戏领域,腾讯的游戏也越来越给人以“上手容易精通难”的印象。
比如英雄联盟、CF、炫斗之王这些游戏,即使是“小学生”也可以在游戏中找到乐趣。而稍加练习上手之后,在游戏里反过来虐虐“小学生”那也不在话下。从休闲玩家入手,再慢慢吸引核心玩家入瓮,这就是现在腾讯的游戏给笔者的感觉。
喜欢腾讯的人,认为他是业界良心;讨厌腾讯的人,认为其是业界毒瘤。但不可否认的是,腾讯出品的游戏平均水平在各大厂商中可以算名列前茅。看看173的排行榜,腾讯的游戏基本锁定了前三,再看看期待榜,前十腾讯能占据半壁江山。
而腾讯令笔者比较有好感的,则是近些年来和国外知名厂商的几次成功合作,为国内玩家带来了不少惊喜。比如《使命召唤OL》、比如令国外玩家各种羡慕嫉妒恨的《怪物猎人OL》,还有包括引进拳皇人物的《炫斗之王》等。从这一点来看,腾讯堪称业界良心,给国内玩家带来了许多精品的游戏。
笔者有时常幻想,腾讯什么时候出一个《腾讯全明星大乱斗》的游戏就碉堡了。游戏应该有FTG式乱斗和MOBA两大模式,汇集来自CF、LOL、DNF等腾讯游戏的明星角色,还有集英社一干动漫人物,以及Capcom全明星、KOF全明星等版权角色。采用免费运营模式,通过卖角色和皮肤收费,每周限免部分角色。如果能推出,那绝对是震惊业界的超大作啊!
当然,以上纯属笔者想象。
【编辑:Nando】