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今年的德国科隆游戏展上,育碧旗下的一款PC与手机双端在线卡牌游戏得到了非常广泛的关注,《魔法门:冠军决斗》(MIGHT & MAGIC DUEL OF CHAMPIONS)继承了英雄无敌系列的回合对战模式,并延续了经典的阵营、兵种等文化设定。虽然在去年已经于国外公测,但对于国内玩家依然十分新鲜,下面小编现在就为大家带来这款魔法门系列正统续作的极速试玩体验!
继承英雄无敌系列的阵营
英雄无敌系列里各种经典的阵营设定一直为玩家津津乐道,在《魔法门:冠军决斗》中,玩家一开始就能在圣堂、地狱、亡灵三个阵营中进行选择。同时还可以通过累计金币购买野蛮人阵营。
圣堂:防御型兵种,血长,技能偏防御向,兵不容易死,但攻击有欠缺
魔法门世界观新手剧情任务
游戏的新手教学部分为我们展示了游戏的一个世界观设定,依然设定在熟悉的魔法门亚山世界中。玩家要通过完成一个个新手战役教学,同时还能领略一下整个魔法门历史观。
卡牌类型:技能+事件+生物+运气
游戏的卡牌类型比较丰富,除了此类卡牌传统游戏的技能牌和生物牌之外,还增加了事件牌和运气牌。事件牌是指玩家可以影响敌我双方的一种卡牌,比如双方都摸一张牌,或者我方额外摸一张牌然后跳过出牌。双方玩家各将一张事件牌放在场上,任意一方都都可以使用。
运气牌指的是其使用后有可能对我方生效也可能对敌方生效,例如一个金矿运气牌,可以为我方增加2点行动值,也可能为对方增加2点行动值。
出牌机制:除了行动点还有属性点
最近火热的暴雪卡牌游戏《炉石传说》的出牌机制只需要考虑每张牌消耗的法力水晶。而在《魔法门:冠军决斗》中,每张牌除了消耗类似法力水晶的行动点数外(同样为法力曲线机制),还需要英雄达到相应的属性点才能出牌。
英雄在比赛中有三个属性,即力量、魔法和运气,每一轮中我们都可以三选一为英雄提升一点属性值。而在出牌的时候,每张牌都要求英雄达到相应的能力值,例如这张皇家狮鹫,除了消耗2点行动外,还需要英雄的力量达到2才能使用。
地形机制:卡位与前后排
《魔法门:冠军决斗》采用了双方横竖2X4的地图,即每方2横排+4竖排的队形,其中一些远程兵种只能安排在后排。
在攻击时所有单位只能攻击自己同一竖排的第一个敌人(远程兵除外),但例如地狱猎犬则可以攻击到相邻竖排的单位,这与英雄无敌系列十分相似。
如果要攻击敌方英雄,该单位必须先行消灭同一竖排上的所有敌方单位后才行。因此本作更加考验的是兵种之间的对决。
卡牌消耗:可以从墓地里复活
游戏里所有被消灭的单位卡牌不会永久消失,而是进入了墓地中。在亡灵阵营里,玩家可以通过一些招魂牌,复活墓地里的一个单位到自己的手中,从而多次利用。这与英雄无敌系列中亡灵无限召唤骷髅兵的玩法十分相似。
商城卡组购买:有几率抽出稀有牌
商店里有两种货币,一种是金砖,一种是那个蓝色的水晶币。水晶币暂时没发现美元和战役奖励以外的来源。
个人建议可以先开个reinforcement的包(12500)——一包有12张牌,8张普通,3张罕见,1张稀有或传奇。那个2000的小包里是2张牌,据说普通,罕见,稀有或传奇都有机会开到。
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