回合制网游以往的一个固有问题就是,每个门派的作用比较单一,非常强调“术业有专攻”。同时由于同职业技能都一样,只有等级高低和装备好坏之分,因此玩家的“个性”不是那么容易体现。而《代号零》加入的魂印系统,可以说令人眼前一亮,改变了这种职业玩法单一的情况,让玩家个人发展有了非常多的可能性。
魂印系统有点类似被动天赋,有的是作用于自身,有的是作用于技能上。比如“溅射”这个魂印,装备之后,你的所有单体技能伤害都会对另外两个敌人各造成22%的伤害。这个魂印让一些初期没有群攻技能的职业也能打多。还有比如“摇铃引魄”的魂印,这个魂印的作用是你的队友每倒下1个,你的控制技能作用人数就+1,很明显是适合群P的魂印。
魂印系统的出现可以说给玩家一个非常广阔的战斗方式选择空间,可以根据不同的情况来选不同的魂印。这个要比回合制单纯研究怎么加点,怎么点技能来的有意思多了。游戏魂印的获取方式也比较独特,做任务、日常、达成特定成就等都可以获得,具体获得条件在魂印界面也可以查看。