游戏的战斗采用半即时制,在野外怪物以明雷的形式存在,当玩家撞上这些怪之后即切换进入战斗场景。若是4名玩家组队,在以往的回合制游戏中需要等待所有玩家下达完成指令之后方可行动,而本作中则是采用了每个玩家独立的时间轴,玩家之间互不影响,不过若是与人组队时还是别挂机的好。
在战斗过程中,由于怪物的血量是未知的,玩家仅能够通过怪物名字的颜色来辨别怪物当前的状态,—白色为正常,黄色为受伤,橙色为虚弱,这设定就仿佛《魔力宝贝》中角色的受伤颜色设定一般。
游戏战斗的区域为一个范围相当大的圈,玩家在没有指令时能够自由行动并且还能够推动怪物以阻挡其攻击队友,需要注意的是逃出圈子的边缘即判定为逃跑,推动怪物出圈同样也算作逃跑。
作为一款分工明确的半即时回合制游戏,组队战斗在游戏中自然能让玩家的冒险事半功倍。不过毕竟游戏世界中的内容相当丰富,每个玩家也有着不同的目标,只是如以往一般的喊话组队效率自然低下。游戏独创了组队招募模式,玩家能够招募离线的玩家作为队友进行战斗,前提是需要支付少量的佣金。并且被招募的玩家能够在离线期间获取经验和金币,所以要记得每次下线前设置寻求招募。