《危机2015》:结合MOBA的全英雄射击
优势:MOBA英雄概念改变战术
劣势:概念可以在很多地方找到影子
《危机2015》是近期比较值得关注的FPS新游,作为网易自主研发的第一款FPS作品,游戏在几次测试中也终于找到了自己的风格:全英雄射击,展现出了不错的发展潜力。可以说《危机2015》的一些创新点给游戏整体战斗玩法带来了新的体验,未来后续的发展令人期待。
所谓“全英雄”是指:玩家在进游戏前要选择使用的英雄,每个英雄除了外观之外,制式武器(类似于连杀奖励)和特殊战术动作都不相同。每个英雄角色通种特殊大招,改变了原先单纯的拼枪法的游戏过程。并且在战斗之外,还可以对英雄进行升级养成,提升他们某些武器种类的适性。
但是这种“全英雄“概念在很多地方都能看到影子,比如连杀奖励、比如战术包搭配等等概念都不是第一次出现在市面上的游戏中。同时游戏的操作手感与CF等老FPS较为相近,玩家虽然更加容易上手,可是只要一旦玩家对”英雄“和”制式武器“的概念失去新鲜感,在枪械手感上也没有太多颠覆改变,那么想要取代CF,还是有一定的难度。