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侃天、侃地、侃游戏!本期每周一侃,小编和大家一起聊一聊刚刚在美服公测的《最终幻想14》,全面向欧美靠拢的本作也透出了SE乃至整个日本游戏界的无奈和迷茫。暴雪的《泰坦》再度面临回炉,一次次的重制和跳票是会诞生一代网游新霸主还是一个超级大雾件?我们拭目以待。
各位玩家如果对于本期的话题有自己的看法和见解,也欢迎大家踊跃评论,大家一起来侃游戏。精彩的、有槽点的回复将有机会出现在我们每周的评论精选栏目中。
《最终幻想14》的妥协,史克威尔的无奈
新闻回顾:《最终幻想14:重生之境》上月末国际服展开公测,和之前的1.0版相比,2.0在界面、任务系统、战斗系统等方面都全面向欧美MMORPG靠拢。虽然暂时无法估计游戏能取得何种成绩,但公测后首个周末取得同时在线21万人的好成绩还是开了个好头。
小编侃一侃:在制作人员们发奋玩了半年《魔兽世界》、《时空裂痕》等欧美MMORPG大作后,重生的FF14终于有了点我们脑海中所认为的MMORPG该有的样子,或者说终于欧美化了。

FF14
2.0的UI、战斗系统、任务体系等都和欧美MMORPG十分相似
FF14初版失败的原因很多,其中一点就是SE的开发人员们并不熟悉MMORPG这块显得有些陌生的领域,还是以制作单机RPG的思路在开发FF14,所以才会出现那个后来被千夫所指的“半回合”战斗系统。
《最终幻想14》的妥协,也不由不令人联想到近些年日本游戏开发商们的集体颓势。日厂技术力的低下已经是不争的事实,而过去日本游戏惊人的创造力和想象力在本世代也逐渐被消磨殆尽。几个日本知名厂商如SE、Capcom、Konami无一不在竭尽全力讨好欧美玩家,而做出来的游戏也越来越经常被人指责像“四不像”。
《最终幻想》系列作品一直以其每一代都有所变化、设计精巧的战斗系统而著称。但FF14初版的惨败让之后的2.0无奈采用了传统欧美MMORPG的锁定战斗模式。从业界的领路人变为欧美厂商的跟风者,日本游戏厂商的锐意进取之心就在这一次次的妥协与无奈中慢慢消磨着。
新闻回顾:近日,暴雪在其官方招聘页面上删除了关于次世代MMO《泰坦》的相关链接。暴雪暂时没有对这起事件做出评论,但外界普遍认为这是《泰坦》又一次回炉重制的证据。
小编侃一侃:小编以前还在玩WOW的时候,经常听不少老玩家说,“玩了WOW以后别的网游都看不上眼了,就等泰坦了”。这么多年过去了,小编离开了校园离开了WOW,暴雪也相继发布了星际2、暗黑3,而《泰坦》却依旧只有那几张概念图。
从暴雪发布的关于《泰坦》的零碎消息来看,本作已经经历过数次“回炉”。就在本月初,暴雪发言人刚刚声称要“重新审视《泰坦》的开发方向”,再结合本次删除招聘信息,可以确认《泰坦》又一次面临从头到脚的“大修”。而长期的跳票和不断的推倒重建,也令人愈发怀疑《泰坦》会不会成为网游史上一个新的大“雾件”。
“雾件”,在游戏领域是指那些还未面世就大肆宣传,备受玩家的期待和关注,但是却一直“只闻其声不见其人”的作品,玩家们熟知的《永远的毁灭公爵》就是其中的代表。而在跳票13年之久的《永远的毁灭公爵》发售后,SE的《最终幻想15》成了新一代雾件代表,现在暴雪的《泰坦》似乎也要成为其中的一员。
新闻回顾:在此前刚结束的科隆电玩展上,《上古卷轴OL》宣布将采用付费模式运营,每月收取15美元的月费(约合92人民币)。此外,游戏还将开设在线商城,为玩家提供一些“有意思的”小道具。
小编侃一侃:上周我们在新腔调栏目中刊载了玩家“右角魔王”的观点,他认为15美元的月费会毁掉上古卷轴OL(全文回顾)。小编个人非常赞同他的看法,并想在本期栏目中和大家继续聊一聊因为《上古卷轴OL》、《荒野星球》和《最终幻想14》而被再度聚焦的订阅制付费模式(月费,不包含点卡收费模式)。
首先,为什么我们现在如此反感月费模式的网游。抛开F2P(免费模式)的大环境,月费模式的网游一定程度上限制了用户的游戏自由。如果是买断式、免费模式、或者点卡计时制的网游,我可以今天想玩就玩,明天、后天、甚至这个月我都不想玩,我就可以不玩。什么时候想玩了,再打开游戏去玩。
而在月费模式下,玩家提前买断了一个月的游戏时间,并且逾期不候。这也就意味着如果我充了一个月的月费,但如果临时有事玩不了,那么这个月的月费就浪费掉了。所以一个正常玩家,一个月一般只玩的过来1-2款月费制网游,这无疑又是一种限制。
新闻回顾:几乎和《上古卷轴OL》在同一时间,《荒野星球》也宣布将采用月费运营模式,再加上刚刚公测的《最终幻想14:重生之境》,一时之间月费订阅制模式大有“逆袭”的态势。
小编侃一侃:三部重量级大作同时采用月费模式,的确令人有些惊诧,但这并不意味月费制的春天又回来了。
在如今的F2P市场大环境下,几个比较知名的保持月费模式的网游都有一个特性,那就是他们能够提供别的游戏没有的独特的游戏体验。大家熟悉的WOW和EVE就不用说了,还有以沙盒和自由PK为卖点的《黑暗降临》也是如此。
而《上古卷轴OL》和《荒野星球》就一定是无可替代的吗,小编看也未必。从目前已公开的消息来看,《上古卷轴OL》的玩法和单机版十分接近,更像是其的大型联机游戏版本,和一般的MMORPG还是有所区别。如何吸引那些更偏爱一个人探索泰姆瑞尔的玩家是Bethesda所面临的一个问题。
而《荒野星球》就更不是不可替代的了。游戏除了题材、画风之外,系统玩法上并没有太多的新奇之处,更像是一个欧美MMORPG的集大成者。而上一个被誉为“欧美MMORPG集大成者”的游戏——《时空裂痕》,美服已经转型免费运营模式。《荒野星球》素质一定会强过《时空裂痕》吗,这很难说。
《指环王OL》、《TERA》等例子告诉我们,3A级网游大作通过转型免费模式往往会收到奇效。如今《上古卷轴OL》和《荒野星球》虽然是付费订阅制收费,但是未来会怎样谁也说不准。暴雪已经在私下里表示会考虑在未来某一天把WOW变成免费网游,WOW都快撑不住了,老滚和荒野星球又能撑多久呢,让我们拭目以待。
新闻回顾:在目前正在美国西雅图举行的PAX展上,不少游戏开发者得到了一起坐下来交流开发经验的机会。而与会的不少包括《Strife》等游戏的开发人员都不约而同地表示“MOBA游戏应该停止继续模仿LOL!”
小编侃一侃:一直被人讽刺为“山寨之王”的腾讯,这几年却是被人山寨最多的。旗下代理的LOL、DNF等游戏,身后都各有一干模仿者。甚至还衍生出两个新名词,那就是LOL类网游和DNF类网游。借鉴与创新是好事儿,但是如今许多厂商却只是在依葫芦画瓢儿。
那些发出“停止模仿LOL”呼声的游戏开发者们的担忧不无道理,大量粗制滥造、形似神似的仿LOL、仿DOTA的MOBA游戏涌入市场,使得玩家渐渐对这一类型的游戏产生了一种“免疫性”,正如当年那一大票仿“魔兽世界”的MMORPG。而最终成功取代WOW的不是那一大票的模仿者,而是代表着MOBA这一新生势力的LOL。

《Strife》据传将进军中国,虽然游戏有多处创新,但是游戏的前景也不太乐观。
如今虽然以LOL和DOTA2为代表的MOBA游戏们依旧过得风生水起,但大量见光死的MOBA新游也给厂商提了个醒儿:玩家不是傻子,不要以为可以用雲碧当雪碧来糊弄玩家。而且风水轮流转,当未来某一天MOBA类游戏被其他类型游戏所取代后,那玩家还会看得上这些“模仿者”吗?
【编辑:Nando】