见招拆招
《蛮荒搜神记》的战斗系统沿用了传统动作游戏中“打”“防”“投”相互克制的策略设置。通过不断取消技能“后摇硬直”来创造连绵不绝的连击攻势,或者是在受到攻击时使用 “受身技”来反攻,都让战斗充满博弈的乐趣。
细节为王
为了让游戏有最好的动作体验,《蛮荒搜神记》参考了其他动作游戏尤其是主机游戏的战斗设计,在打击感和细节上做到极致,仅仅是受击动作就有33套,并且每个动作都经过物理计算和真人演示来确保视觉真实性。
精准打击
基于CryEngine3强大的物理引擎,《蛮荒搜神记》能够对战斗动作进行极为精准的判定,不同的受力状态能产生不同的效果,并且真实反馈在游戏里,同时部分BOSS还有弱点攻击的设定。也就是说,击打距离与方向、角度、力度不同,能够造成不同的伤害效果。
场景互动
关卡中的地形与陷阱不光影响着玩家,也能够对BOSS造成伤害;同时轻功系统也附加了极强的动作性,把飞檐走壁、闪转腾挪等轻功元素与五行天赋等等结合到一起,让战斗更加连贯爽快。合理地利用游戏中的一切元素来丰富战斗过程,才是胜利的关键。
群体协作
《蛮荒搜神记》不但能满足单人玩家SOLO炫技的需求,在团队配合方面也讲究有技巧的协作。例如,针对体型巨大的对手,团队里的各个成员需要协力攻击不同的部位,才能达到迅速解决战斗。战场不是孤独的秀场,这一点是单机游戏或者传统动作网游里很难体会到的。
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