暗黑之光:无锁定战斗名副其实
《暗黑之光》总是让人想起《火炬之光》,这个不是坏事,至少立刻有了很高的起点期待值。事实证明《暗黑之光》在基础体验上确实十分靠拢于《火炬之光》,无锁定指哪打哪的操作,加上类似天赋树技能分支的玩法,都是十分贴近此类玩家玩家的心理:爽,又多样化。这点看来,《暗黑之光》特点突出,与宣传中的内容一致,确实是充满诚意的作品。
但问题还是存在的,主要在于玩法策划上还有很大改进空间。前期任务内容单调重复,战斗音效一层不变,技能解锁速度慢等问题,都会消磨掉很多玩家追求爽快的耐心。