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跳票就算了还撕票!细数这些年夭折的网游

2014-09-25 14:24:47作者:Grace 手机订阅 我要评论()
导读: 昨日,暴雪取消《泰坦》项目激起广泛讨论,令期待了这款游戏已久的玩家唏嘘不已。取消一个游戏项目的原因有很多,没钱、没人才、没市场...接下来,让我们一起缅怀一下这些年,那些撕票、腰斩的“好游戏”。

项目大资金少 《阿玛拉王国OL》成绝唱

这是一个略波折的故事。

EA旗下38 Studios的首款游戏作品《阿玛拉王国:惩罚》于2012年2月份上市,作为一个原创的游戏品牌,游戏获得了媒体的好评和122万的销售佳绩,但因为利润未能达到预期导致投资人认为游戏失败。

38工作室随后宣布将制作一款《阿玛拉王国OL》的网游,希望借此作还清所欠款项,但由于银行等债主否定了38工作室延期还款的请求,38工作室和旗下的Big Huge Games已于2012年06月8日正式宣告破产。开发中的《阿玛拉王国OL》也就此无限期搁置。


从这段视频我们相信如果该游戏能继续开发将会是一款令人期待的大作

玩家评论

“真心希望是哪个工作室秘密收购版权,继续开发。”

“亲们,阿玛拉王国就是个悲剧,工作室因为单机大获全胜,可以说高估了自己的资金实力,导致越开发越大,到最后收也收不住,做也做不完,资金链断开,开始大批裁员,然后恶性循环,直接导致工作室倒闭......”

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