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由惊天动地开发商ESTsoft推出的一款3D闯关动作网游《怒吼之剑》(暂译,原名HEROSGO,又译为英雄向前冲)在美服展开了正式公测,游戏主打萌系动作风格,全键盘的操作以及华丽的打击感都是其富有玩点的方面。整体来说十分类似DNF和龙之谷,但动作性则介于二者之间。
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四系职业八大转职
游戏设置了狂战士、剑客、枪手和法师四个职业,每个职业都有两个转职方向。在建立人物时候可以看到3D模型和技能释放的效果,以及每个职业的特性说明,在视觉体验上相当出色。
八方向移动:操作缺乏自由定义
游戏采用全键盘操作,人物可以朝8个方向移动,在移动手感上非常舒服,攻击时候也能够随时调整方向,一套连招技能可以在释放过程中不断改变释放方向。
除了前冲外游戏还有后跳,增加了操作上的可玩性。而且前冲后跳之后都会出现相应的连招,可以比较流畅的衔接。
但不足的地方在于对于按键自定义来说限制太多,常见的双击方向快跑被强制设定为快捷键模式,SHIFT和空格也无法设定为操作按键。小编通常玩这类闯关动作游戏来说更加喜欢用空格键来跳跃,本作也是一点都不给情面。
战斗手感体验:连招比较套路化
《怒吼之剑》的战斗手感整体来说比较套路化,不论是平砍还是释放技能,都有设定好的后续连招,会出现在屏幕上提示玩家。甚至在浮空敌人后,也会出现一套对应的连招,在爽快程度上值得称赞。
技能连招是可以通过前冲或者来取消,从而实现变招。但取消的时机要求比较苛刻,还是需要玩家对于固定化连招套路有一个比较熟练地掌握。
在打击感方面也表现的不错,3D模型下的受击效果配合光影,不会产生纸片人的感觉。在怪物和人物的硬直上也十分夸张,非常符合萌系3D的游戏风格。
变身系统:怒气下的爆发形态
游戏里一个比较有意思的战斗玩法在于“变身系统”。玩家在怒气累计满后,可以进行一个变身,比如小编玩的剑客变身为一个双剑天使,不论是伤害还是速度和攻击范围都大幅度的提高。一般持续半分钟左右,是BOSS战的关键利器。
核心玩法:趣味地下城闯关模式
游戏的核心模式和DNF、龙之谷相似,以剧情带动地下城副本闯关玩法为主。不过副本的趣味性还是值得一夸,没有了那种一个副本刷三四遍的疲劳感,每次剧情下副本后,即使是同一个副本,也会出现不同的路线和剧情,怪物设计上也有很大的差别。
同时副本里设计了非常多的机关陷阱模式,比如电梯机关,如果坠落的话也会受到伤害。所以玩家除了打怪之外,绕过陷阱也是要熟练掌握的。
副本的设计与传统横版有比较大的差别,加强了立体和纵深的方位,玩家可以到达高层后跳下,也可以通过不断跳跃到达后排位置。
自给自足的装备系统
分解和强化装备功能中,玩家基本上可以利用废旧装备来强化,自给自足的模式让小编感觉到前期可以比较容易打造材料。
许多强力装备的获取,需要玩家通过在副本中收集材料去和商人兑换,一般都是一些比较奇怪的道具。虽然说也是要通过副本挑战获取材料,但比单纯的刷副本看掉率刷到天荒地老的模式要合理许多。
其他方面:死后灵魂模式
玩家死亡后可如果没用复活石,则会以灵魂模式在城镇里漂浮,灵魂模式可以移动,但无法互动和使用道具,除非在复活使者处花金币找回灵魂。
游戏里没有常规装备的纸娃娃系统,需要时装来改变外观。
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