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《丝路传说2》是由北京乐旭公司研发,卓易通代理运营的3DMMORPG。区别于《新·丝路传说》,《丝路传说2》为国内自主研发,以古代丝绸之路为背景,继承和延续了原《丝路传说》游戏文化,更新了游戏的画面表现和游戏玩法。游戏于9月26日开启不删档封测,究竟国人会对《丝路传说》有怎样的继承和改进呢?就让小编带领大家来体验一下吧。
打破战法牧,非传统职业设定
相比与标准网游设定,丝路2更强调游戏的竞技性和畅爽的游戏体验。职业也因国家的不同而有差异,在罗马古国中职业有战士和法师,在拜占庭中可选的有刀客和影客。作为补偿,每个职业都会有相应的辅助和控制技能来使团队配合更默契。
游戏中阵营则有掠客和镖师,是属于完全对立的两大阵营,在游戏中将结合内容一个负责护送商队,一个负责抢夺。这个设定大大提高了游戏的竞技性与代入感。
异域画风,整体效果一般
在本次封测中,只开放了罗马和拜占庭两个国家。周围环境的建筑普遍采用了哥特建筑的风格,欧式风格的路灯和长椅使得游戏的代入感大大的加强。但是在场景的渲染方面,光晕和场景的模糊方面还存在一定的不足。
据官方称,丝路2采用全新的FutureVi引擎,但是并没有给游戏增加太多的亮点,而较差的游戏优化使得游戏运行的流畅度受到很大影响。
宏大的场景,自由探索
丝路2的场景壮阔,其庞大的地图模型是国产游戏中比较少见的开放式大地图。较少的空气墙设定使得玩家对地图的探索欲望有所提升,不过也时不时会出现卡图的bug。
任务:数量虽多,模式单一
丝路2采用了WASD和鼠标两种操控方式,体验起来并不是很流畅但也能够应付日常的任务。定制任务也是官方在宣传中的一个亮点,也是希望玩家能做自己喜欢的任务,充分的体验游戏的乐趣。但是,任务的难度和时间的设定上还是缺乏一定人性化的考虑。
丝绸之路,贸易之战
游戏既然以丝绸之路为背景故事,商贸队伍自然不可缺少。游戏中允许玩家建立战盟,并通过贸易战夺取驿站、城市甚至国家。作为一个比较开放的世界,驿站可以获得大量的财富,城市可以抽取税收,国家则可以收到其他国家的进贡。玩家可以加入战盟去征服天下,也可以押镖,劫镖做起无本生意。
试玩小结:老玩家并不买账
总的来说,《丝路传说2》作为一款自主研发的国产网游,在各个方面上还算得上是一款合格的3D网游。在刚刚过去的不删档封测中,并没有太多的玩家来体验这款国产自研的丝路网游,游戏内显得人烟稀少。造成这样的原因,一方面是游戏对配置的高要求和不佳的优化所致;另一方面,游戏的综合素质也使其有些难副“丝路传说2”的盛名,让不少丝路老玩家感到失望。
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【编辑:Nando】