《帝国无双》更像是网游中的“大杂烩”,将策略养成手游和国战网游中许多优秀的元素集合在一起,将SLG和RPG融合,形成SLG为主,RPG为辅的玩法的确比较新颖,越往后玩法越丰富,玩家也不会感到枯燥乏味。同时,游戏的平衡性做的不错,删掉了许多RMB商城类似的功能,大部分道具可以通过战斗胜利或掉落得到。
当然从另一方面来说,虽然吸收了很多优秀的元素,但是却没有在这基础上创新,模仿的痕迹太过明显。主打SLG玩法需要做好与RPG玩法的平衡,不然有可能一方面不符合喜欢MMORPG玩家的需求,另一方面喜欢SLG的玩家可能倾向于选择更加方便的手游,游戏的定位就会有点尴尬。更多关于《帝国无双》的资讯,请继续关注17173。
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