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文/右角魔王
《最终幻想14》(简称FF14)在经历了初版惨痛的失利后,回炉重制的2.0版本《重生之境》也于8月底开启国际服公测(想玩国服的童鞋们还得等等)。从目前为止的反馈来看,FF14这场翻身战还是打的十分漂亮的,不但销量和在线人数涨势喜人,欧美媒体也一致送上赞誉。截止至本文发稿前,根据Metacritic统计,《最终幻想14:重生之境》的媒体平均分高达83分,和之前初版的媒体平均49分形成了鲜明的对比。
据说,SE的开发人员们为了做好2.0版本,花了大量时间去玩魔兽、激战、裂痕等欧美主流MMORPG,从中学习人家的制作理念。现在看来这“半年”的功夫可没白费,新生的FF14在欧美受到了大量的好评,下面就让我们一起来看看欧美的媒体是如何评价FF14 2.0的吧。
注1:Metacritic一家专门收集对电影、电视节目、音乐专辑、游戏的评论的网站,网站会整合每个评价的分数再根据不同的权重计算出一个总评分做为这个项目的评分。
来自美国的USgamer是唯一一家给出满分评价的媒体(该网站以星级来打分):SE完成了一个几乎不可能的任务,他们用回炉重制而不是转型免费的方式,成功让一个堪称“灾难”的MMORPG起死回生。新生的FF14既有传统MMORPG的元素,也处处都令人感觉到“这就我想要的最终幻想的世界”。由衷地为吉田直树所领导的开发团队喝彩!
知名游戏网站GamesRadar曾经评价FF14初代“除了精致的外表以外一无是处”。而对于重生后的FF14,该网站则给出了4星半的好评(满分五星):虽然FF14没能给MMORPG这个类型带来什么翻天覆地的**,但如同游戏的小标题重生之境一般,FF14成功实现了凤凰涅槃,从一款画虎不成反类犬的糟糕游戏转变成了一款大多数人都能乐在其中的MMORPG精品佳作。如果你是MMORPG爱好者,那么你没有理由错过FF14。
IGN给FF14初版的评分只有5.5分,而重生之境则拿到了8.6分的好评。IGN在评测中赞扬了本作的职业系统,让玩家可以在一个角色中体验多种职业和不同的战斗风格,既增强了游戏的趣味性也保证了耐玩度。重生之境在吸收欧美网游优点的同时,也改掉了初版所有被人诟病的问题,再加上精美的画面和出色的副本设计,使游戏成为近些年来水平最高的MMORPG之一。
欧美权威网游网站MMORPG.com给本作的打分是8.4分,这一分数和《RIFT:风暴军团》持平。MMORPG.com在评测中称赞SE完全拜托了初版糟糕品质所带来的负面影响,向玩家提供了一个最好的“最终幻想”虚拟世界。优秀的故事剧情、精美的画面、悠扬的音乐和丰富的令人眼花缭乱的职业体系都让人沉迷其中。
Gamespot给本作的打分是7.0,虽然不算高,但比初版的4.0要好不少了。Gamespot称重生之境虽然没有什么**性的进化,但是游戏改变地更加适合网游玩家的游戏习惯。广大的、充满探索性的世界,出色的AI和设计精妙的副本以及丰富的职业体验都令人不知不觉在游戏中消耗大量的时间。比较明显的缺点则是任务设计比较失败,大多都是去哪里杀掉10个怪物这样乏味单调的内容。
根据Metacritic提供的统计数据,22家参与评测打分的媒体中,有19家给出了好评,3家媒体中评,没有差评。Metacritic的FF14页面上的玩家平均分也达到了7.5分,毫无疑问《最终幻想14:重生之境》至少在口碑上成功完成了逆袭。
不过在一片赞誉背后,依然有一点是FF14无法回避的,那就是FF14的成功是建立在“博众家之长”的基础上,本质上是一款套着“最终幻想”外衣的欧美MMORPG。虽然游戏很好的体现了最终幻想系列的一些特点,但是欧美化的游戏方式与风格还是遭到了部分习惯了FF单机系列的玩家的恶评。(小编吐槽:这年头玩家的口味也实在是众口难调)
总的来说,新生的FF14交出了一份满意的答卷。对于FF14最准确的定位也许应该是一款融合东西方游戏理念的集大成的MMORPG作品,我们也希望盛大代理的国服能够早些开测,让国内玩家也有机会揭开这款大作的神秘面纱。更多关于最终幻想14的消息,请继续关注17173。
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