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今天,完美代理的《无冬OL》PC版本就将开放首测,而《魔兽世界》6.0的前夕版本也在今天发布。之所以同时提到这两款游戏,是因为前者是即将摩拳擦掌进入中国的又一正统美式网游,而后者则是这么多年来唯一算得上在国内成功的欧美MMORPG。

这么多年来,只有WOW一款美式MMO在中国能称得上真正成功了。
作为一款正统的欧美角色扮演网游,《无冬OL》本身背负着外界不少怀疑和猜测。倒不是说游戏素质不好,而是太多的美式MMORPG折戟中国,让人不由为完美捏了一把汗。虽然美式MMORPG在中国曾经也有一段黄金期,WOW的成功让不少厂商一度把视野扩展到了欧美,EQ2、指环王、龙与地下城等美式MMORPG大作相继被代理,但最终这些响亮的名字却一个个失败折戟,让国内厂商在尝到教训后还是纷纷转向了韩游。

时空裂痕之后,无冬OL是又一个想要打破美式MMO在国内水土不服魔咒的挑战者
今天,趁着无冬OL开测的档口,小编就来历数一下那些曾经进(无)入(奈)国(停)内(运)的欧美角色扮演网游大作,以此为鉴来展望一下《无冬OL》以及未来还有可能登陆大陆的美式MMORPG们。
龙与地下城OL:设定太过复杂
《龙与地下城OL》是欧美最为血统纯正的美式网游,游戏采用的龙与地下城的正统世界观,DND本身是一种以欧美魔幻史为背景的规则玩法,包括职业设定、技能关系、属性克制、护甲判定等等。当年如日中天的盛大从2005年开始代理《龙与地下城OL》,到2008年8月正式停止运营。
《龙与地下城OL》可以说非常忠实地还原了DND的设定,光是那个复杂的角色创建界面可能就会让新人玩家摸不着头脑好久。而游戏的核心玩法除了副本和下水道,也没有别的了。早期的的PVP系统是几乎为0,由于后期发现PVE成长线及时间消耗的可塑性太差,成长方式及玩法过于单一,定时的高级副本的玩法触达率太低,才勉勉强强推出了PVP系统。当然,这样的系统可想而知,根本算不上什么值得关注的核心驱动力。
而国内玩家不像欧美玩家,大部分人根本不知道DND为何物,这么复杂的设定摆在面前注定了游戏会水土不服,因此游戏最终停运的命运也很容易想到。另外值得一提的是,《魔兽世界》在设定上就大量参考了龙与地下城,并进行了简化,最终取得了成功。
指环王:游戏没能像电影一样征服中国玩家
指环王系列自从三部曲电影在国内上映后,就成为了中国玩家心目中欧美魔幻题材的代名词。3D大作、经典魔幻世界等名头,让《指环王OL》被推上了试图挑战《魔兽世界》地位的风头浪尖。2008年8月游戏在国服正式开始不删档测试,中华网采用了史无前例的完全免费运营。
在前有《魔兽世界》,后有一大批韩国MMORPG的大陆市场下,《指环王OL》并没有能够坚持多久。由于研发运营沟通原因导致版本更新停滞,国服长达6年没有推出新版本,也让许多曾经死忠的国服玩家大幅度流失,游戏迟迟无法正式收费盈利。
最终,中华网在2012年正式停止《指环王OL》在中国大陆地区的运营,并关闭所有服务器。《指环王OL》成为了在挑战《魔兽世界》道路上倒下的又一个牺牲者,似乎预示着“挑战魔兽必死”的魔咒再一次应验。
时空裂痕:单纯复制魔兽在如今已行不通
上一个在国内受到大量瞩目的正统美式MMORPG,应该要数13年的《时空裂痕》。Trion开发的《时空裂痕》,有着欧美正统的魔幻背景,还有和WOW十分相似的系统和玩法内容,但是国服还没能坚持过一年就无奈停运。
《时空裂痕》最终会在国内惨败,原因有很多。首先游戏粗犷的欧美画风就很不对国内玩家的胃口;再者游戏整体模式太像魔兽世界,但却不像WOW有魔兽这个脍炙人口的世界观背景;而作为一款需要玩家长时间投入的传统欧美MMORPG,游戏来的时间显然太晚了,颇有一些生不逢时的感觉。
而在本地化方面,虽然盛大有心,但是开发商Trion因****而导致开发人员大量流失,根本无力满足盛大方面提出的版本修改需求,而裂痕的运营维护成本又非常高,因此游戏最终被关停也不那么令人奇怪了。
无冬OL:铁三角职业搭配结合副本闯关
除了DOTA2之外,完美旗下逼格最高的新网游是什么?《无冬online》(Neverwinter),由完美参与控股的北美Cryptic Studios工作室研发,为依托D&D(龙与地下城)背景构建的正统欧美魔幻MMORPG。《无冬OL》在玩法上和单机版《无冬之夜》有着很大不同,可以自由发布任务供其他玩家挑战,更加注重战斗和自由操作,画面表现力上相当出色。
《无冬OL》已经在国服登陆XBOX ONE,PC版将在今天开启首测。在如今市面上副本闯关类网游多以体现个人特色为主,游戏注重配合的铁三角式的职业搭配能否被玩家们所接受还有待考验。此类正宗欧美类型游戏失败的案例很多,所以《无冬OL》想要在国内立足,本土化的工作还是相当重要,未来如何需要继续观察。
荒野星球:激战2+WOW?国服有戏?
《荒野星球》是NC-soft旗下北美工作室Carbine开发的一款奇幻+科幻题材的MMORPG。游戏以美式卡通画面为卖点,在玩法上据称结合了激战2和WOW的特色,是NC-soft北美在激战2之后的又一力作。
《荒野星球》在欧美媒体的平均得分是82分,略低于《时空裂痕》的84分,但相比于后者,有着美式卡通画风的荒野显然要更对中国玩家胃口一些。游戏未来如果能继续平衡好PVP和PVE的玩法内容,真正做到吸收WOW在PVE方面的优势以及激战2在PVP方面的长处,想要在国内成功也并非不可能。
值得一提的是,根据内幕消息,已经有一家国内厂商和这款游戏走得很近,因此国服还是比较有希望的。
上古卷轴OL:想说爱你不容易
《上古卷轴OL》是由经典单机神作《上古卷轴》系列改编而成的首款网游。游戏除了拥有超精美的画面,详细的捏人系统外,3大阵营9大特色种族登场,开放式的职业概念,无锁定的新式老滚操作模式,探索式场景互动等等,可以说开发商顶住了单机玩家们苛刻的眼光的同时,为了迎合网游市场做出了自己坚持与创新。
作为一款经典单机改编的网游,网游版一出就有极高的人气,去年甚至一度传出有国内厂商开始洽询代理本作。但是游戏内容上虽然做的相当不错,但是在这个看脸的时代,欧美游戏粗犷的人设一直不为东方玩家所喜欢,尤其是《上古卷轴OL》中那些根本不能看的角色造型。美颜党们只能说“想说爱你不容易啊”!
EQ NEXT:先进理念大部分国内玩家难以接受
《EQ Next》(无尽的任务Next)是EQ系列正统续作,游戏宣称将改变游戏所有的设计理念,摒弃当前网游一贯采用的杀怪、做任务得经验的游戏机制,采用Forge Light引擎(行星边际2引擎)和免费模式运营,采用类似《我的世界》的沙盒模式,打造一款未来最大“沙盒模式”MMO网游。
随着这一两年沙盒类游戏的回温,玩家们发现每天直线性的寻路、打怪,任务,刷图已经没有办法满足自己想要创造的心,《EQ next》无疑给这一部份玩家指明了方向,游戏在17173的新游期待榜上也一直位居高位。
但是对于一些已经被“衣来伸手,饭来张口”的网游给惯坏了的的玩家来说,没有自动寻路、自动打怪,线性的任务,这样的游戏明显对他们来说是最差的选择。前作EQ2曾经在国内惨淡败走,游戏也没能在国内积攒下良好的口碑,因此虽然有不少期待的国人玩家,但是想玩到国服可能性还是很渺茫。
【编辑:Nando】