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《新英雄》评测:回想你第一次玩3D网游的感受

2016-10-18 16:38:00作者:小司 手机订阅 我要评论()
导读: 经典韩国网游《英雄OL》在沉寂了N年之后再次重新被引进国服,虽然以现在的眼光看这游戏画面已经有些“不堪入目”。不过毕竟曾经是很多玩家3D网游的启蒙作,正好游戏最近开启测试,我们就一起来怀旧一把吧!

简洁的界面,自动寻路别想了

如果习惯了相对无脑的大部分国产网游的玩家,一进入游戏后可能会“不适应”,一向出现在右侧的任务不见了,没有了自动寻路,似乎走一步都颇为艰难。

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界面因为精简了不少,很多常用的功能需要借助按键进行操作

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如果想让当前的任务显示在右侧,需要进入任务栏,把当前任务左边的钩打上

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强烈建议刚刚开始游戏的玩家进入主城后先去领礼包,很多道具都对游戏的帮助很大

游戏中的任务主线并不像现在的游戏那样引导详尽,大多数任务之间是独立的,并没有太大关联,所以很难看出哪个是主线任务哪个是支线。

在游戏中把任务称为“侠客行”,这部分任务占据了任务总数的大部分,其他的还有十二天魔和离别行,侠客行类似主线任务,其他可以看作是支线。

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任务的难度体现在寻找地图点上,因为没有了自动寻路,所以玩家需要自己观察地图定位NPC或怪物的大致位置;另一方面任务的内容难度也有所提高,比如怪物的任务物品掉率比较低。

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这个侠客行任务需要玩家与主城守卫谈话,并且记下每个守卫手中纸条上对应的字,如果一开始没有留个心眼记住他们的名字和纸条的字到最后提交时一定会傻眼的。

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