洪武
门派介绍
洪武坐落于山岳之中,被认为是武神寰武与魔神玄霍陨落之地的伏魔崖旁,门内弟子多修武艺,并秉承寰武的精神,以除魔卫道为己任。洪武的武术讲求“内外合一,形神具备”,与其他技击技巧不同,洪武人在修炼武术的同时还要修炼“气”,并将“气”融入到一招一式之中。他们相信“气”是人的力量之源,通过修炼可以使“气”发挥更大的能力。
传说当年洪武的祖师爷年轻时游历四方习武,几乎已无敌手,行至伏魔崖时,忽觉此地气动异常,山灵水秀,便就地打坐冥想。冥想中受到武神寰武的神启,领悟了“气”的运用,遂在此定居,建立洪武,研习“气之道”,并招收有天分的年轻人学习“气之道”,传授武艺,更命他们以消灭魔神后裔为己任。
大约两百多年以前,武帝登基,全国一片尚武之风,期间加入洪武的弟子多有武术基础,其中更有天赋者改良或自创了许多招数,不同于寰武传统以气为主的战斗方式,变防守为进攻,将气劲融入招式,催动体术,“以心行气,以气运身”,创立了洪武的分支“拳宗”,与拳宗有别,继续研习传统洪武技击术的弟子称自己为“气宗”。
门派说明
适用武器: 拳套
单独战斗:洪武在单独面对怪物的时候会使用近战技能积攒气值,并适当的使用一些消耗气值的技能来加快战斗节奏,同时在遇到危险或战斗结束之后还可以治疗自己,并且持续投入战斗中。
组队战斗:洪武的防御力属于中等水平,在团队中应该让防御更高的队友扛怪,自己则在侧面或背后攻击怪物同时积攒气值,对队友施放治疗技能。
PVP战斗:拥有不差的防御力和治疗能力会让洪武很难被杀死,但是由于洪武的爆发力来自气的积累,所以也无法很快杀死自己的敌人。若在洪武气攒得够高而敌人还没有逃跑的情况下,洪武的爆气连招就会发挥很强的爆发威力。
门派二转分支:
气宗:气宗是强化了气的运用的洪武,拥有非常好的单体/群体一次性治疗技能,同样也不会拥有持续治疗技能。气宗还拥有出色的辅助技能,如强化防御等。
气宗评分:
攻击:★★★★
防御:★★★★
辅助:★★★★★★
控场:★★
上手度:★★★
推荐加点:根骨、智慧
拳宗:拳宗拥有洪武传承下来的一些低级治疗能力,对于转职后的角色效果不会很理想,所以不能作为主要治疗人员。但拳宗的爆发力和攻击力非常惊人,是处于一线作战的近战人员。
拳宗评分:
攻击:★★★★★
防御:★★★★★
辅助:★★★
控场:★★★★★★
上手度:★★★
推荐加点:根骨、智慧
迅影
门派介绍
冕皇朝建立之前,天下处于诸侯混战时期,其中一位诸侯曾经训练了一营刺客,这些刺客从小接受非常严酷的训练,行动迅速而隐秘,出手狠毒而致命,为了掩盖暗杀行径,刺客们在执行任务之后通常会被灭口。有一部分刺客拒绝接受这样的命运,他们一起出逃,并在相当长的一段时间内被诸侯所追杀。冕王朝建立之后,诸侯有的被流放,有的被消灭,先后灭亡,刺客们则终于摆脱了被追杀的命运。但由于纷争时期刺客营没有少暗杀冕王朝的人,所以冕王朝对刺客们的态度十分冷漠。刺客及其后裔们流落到了沙漠之中,在文明地区边缘修建了自己的营地,并称自己为迅影,以老手艺作为营生在乱世中生存了下来。
迅影中的佼佼者会获得试炼的机会来加入迅影组织中的精锐部队“修罗”,修罗的成员都是经验丰富的刺客,擅长隐匿自己的身形,在悄无声息中暗杀掉目标。
还有一部分迅影的成员天生不擅长于暗杀技巧,他们潜心研究机关暗器,负责保卫组织基地的安全,这些暗器机关在实战中表现出了惊人的威力,于是他们的实力得到了其他人的认可,成为了迅影中特殊的一支——“玄道”。
门派说明
适用武器: 爪(可双持),轻型兵器,(可双持),暗器
单独战斗:高伤害输出会使迅影打怪很轻松,但是若被多个怪物包围就会很危险。
组队战斗:迅影在团队中扮演伤害输出的角色,会一直处在怪物的身后或侧面近战输出,迅影需要注意的就是保持自己的威胁值在高防御玩家之下。
PVP战斗:高机动性让迅影可以快速进入或脱离战斗,高输出可以很快杀死敌人,缺乏反控制能力和脆弱的防御让迅影很容易就会被敌人击杀。所以迅影要做的就是在战斗中寻找机会爆发输出,然后迅速脱离战斗保护自己。
门派二转分支
修罗:修罗继承了迅影的战斗方式,以近战输出为主。新增的强制位移技能将在PVP中具有战略意义。
修罗评分:
攻击:★★★★★★
防御:★★★
辅助:★★
控场:★★★
上手度:★★★
推荐加点:灵巧、气劲
玄道:玄道的大部分技能都需求副手装备暗器包,只能有主手装备近战武器,所以玄道的近战能力并不出色。玄道的攻击方式主要来自于各种机关装置和暗器等飞行道具。
玄道评分:
攻击:★★★★★
防御:★★★★
辅助:★★★
控场:★★★★
上手度:★★
推荐加点:灵巧、气劲