《变形金刚OL》在玩法上还是有很多的创新的,除了个人竞技类的见谁打谁,团队作战上根据角色和武器的不同,也就更强调配合和战术。比如说团队的夺旗战,就最好要有一个善于进战的要守住旗帜,在狭窄的地图上,给敌方“转角遇到爱”的感觉。
但是,游戏在平衡性设置上还有待调整,比如各个角色的终极技能,个别英雄很强势,但有的就很尴尬,比如炮台被设定为终极技能,却会非常轻易就会被对面销毁,实在是淡淡的忧伤。
还有就是地图的设计,没有根据角色技能的不同,设计多样且给每个英雄一个发挥空间的独特位置,不得不说游戏在竞技方面的考量还不够全面。