【17173专稿,未经授权请勿转载】
《疾风之刃》是路尼亚战记开发商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D动作网游。游戏采用了魔法幻想风格,其独具特色的卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技受到众玩家的追捧。
17173新游频道招募兼职评测写手,具体要求与待遇请点击查看详细。
该作在韩服公测之时就受到大批的玩家热爱,曾一度占据韩游榜前三甲,并在期待榜上也是高居不下。虽然游戏在日本这个ACT满大街的国度也遭到了遇冷的尴尬待遇,不过即便是这样,也没影响《疾风之刃》在大陆的超高期待度与人气。
游戏在10月底终于开启不删档测试,那么现在就叫小编和大家一起来看看《疾风之刃》这款超动作之作吧!
画面:动漫风格魔幻场景,可以玩的动漫
《疾风之刃》采用魔法幻想风格的卡通渲染画面,无论是从CG也好还是游戏本身内容来看,漫画风格的画面使得游戏给人的第一印象十分讨喜!而另一方面,卡通渲染风格的画面也可以在相对较低的配置下带给玩家比较好的视觉体验!
不过在画面上,本作也有一些缺憾,比方说游戏内的场景做的并不是特别精细,建筑贴图和草地都略显粗糙,而且场景重复度略高,没有广阔的风景和地图供玩家欣赏。不过整体来说,《疾风之刃》的画面还是可以让大多数玩家满意的。
角色:职业分工更明显,平衡欠考虑
本次测试只是开放了三大职业,第四职业人气极高的镰刀娘依然没有音讯。
优点:职业分工后期有明显区分
相比于同类游戏,《疾风之刃》的角色和职业分工更加明显,除了基础的三职业以外,在角色到达15级以后还可以有三种的转职路线可供选择。
拿大家比较喜欢的刃舞者来说,其本身定位为刺客,用一套套华丽爽翻天的技能教你做人,15级转职之后,其职业的三个分支在刺客的基础上又向三个不同的方向发展:猫娘(凤舞星)更趋向于连击性和近战,而猎刃星则趋向于远程攻击和持续输出,天狼星则属于爆发类和控制性职业!
缺点:职业平衡欠考虑
在所有的游戏中,职业平衡一直是开发商值得关注的重点问题,虽然在测试以后几经更改,但职业不平衡现象在该作中依然存在。这也导致玩家一边倒的状况,很有可能会出现鬼职(没有玩家选择的职业或角色),拿小编最喜欢的时空来说,从韩服开测以来,刷图狂魔和刷图bug器的名号就一直没有摘下来,而在PVP中也是强的一塌糊涂,高强度的控制技能和普攻buff技能使这个职业杀人如麻!虽然几经削弱也还是强的离谱!亲儿子外号名不虚传。
界面:UI设计舒适,技能界面不如不改
游戏ui界面的分布上还是比较合理的,怪物的血量与玩家的技能栏分别置于屏幕的上下两端,为玩家提供了大部分中间视野范围,还是可以很清楚的看到怪物的分布以及技能释放的方向。不过左右两侧的聊天栏以及任务栏就比较尴尬,目前并不支持屏蔽或折叠,所以对于玩家左右两侧的视线会造成一定影响。
而在二测ui界面优化以后,职业的技能学习界面还不如优化之前,不仅整个界面方向有上下变成左右,连ui界面也变的覆盖了大部分屏幕,用户体验不太好。
操作:键位设计合理,QTE效果一般
《疾风之刃》在操作体验上做的还是很不错的!游戏中有两种模式可以提供给玩家进行选择,一种为传统的FPS模式,即视角锁定模式,攻击方向为画面方向,另一种为疾风之刃特色模式,即非锁定视角模式,攻击方向为人物面对的方向,两者不同之处主要在于攻击时,人物的攻击方向是否会随着鼠标的转动而改变,玩家可以根据自己的习惯进行选择。除此之外,《疾风之刃》采用了固定键位模式,玩家不能按照自己的习惯来更改大部分键位的,所幸该作的键位可以适合大部分玩家的,即使你实在受不了也可以去买个手柄来玩!
但是,该作在qte系统上就没有做的很好了,首先在键位上,经常出现的qte选项键就是q键和e键,而q键使用的频率明显大于e键,而对于大部份使用键盘的玩家来说,q键的位置正好是一个很坑爹的位置,左有爆气,上有技能,右边和下边都是方向键位,所以一边控制方向一边使用qte就变得很别扭,一不小心就是僵在那不动了。除外,该作在qte上并没有加入太多元素,有时候让人觉得这个系统有些鸡肋。
动作性:打击感十足,手残党哭瞎
优点:动作元素完整,打击感十足
说完操作,就要浅谈一下游戏的动作性。作为一款ACT网游,动作战斗的重要性不言而喻,在《疾风之刃》中,每个技能都有完整的动作元素,当你释放技能的时候,都会有一个起手动作,而技能之间的衔接也没有显得很突兀。其次有些技能会有连招qte,玩家可以在释放技能后继续释放下段技能来造成额外伤害。
另外《疾风之刃》的打击感制作很到位。在受到不同方向攻击时,怪物会有蜷缩,后仰,前倾等僵直动作,此外受到重击后,也会以难度系数9.99人间**螺旋式发射的方式飞出,战斗体验相当畅快。
缺点:闪避预判很关键,手残党们哭瞎
高质量的动作元素就会带来两种情况,除了爽快的战斗场面外,手残失误也是常有之事,而该作中,关于对玩家的手速要求明显比较高。Qte键位的不适上文已经提到过,而Qte衔接速度只有一秒左右也明显让大部分玩家感到不爽,而闪避和预判也是让玩家头疼的问题。
Boss不按常理出牌,除了一些大动作可以提前做准备,偶尔的小动作很容易叫玩家乱了阵脚!坦白的说这并不算该作的失败之处,只是过高的游戏要求会导致部分新手玩家的流失和游戏难度上的提高,虽然**增高了游戏的可玩性,但手残党们表示已经哭翻天,比如小编我——只能忍痛割爱去玩时空,抛弃猫娘啦!
玩家互动:PVP模式单一,深层交互性有待挖掘
在该作中PVP模式只有夺旗战一种,分红蓝双方各三名成员组队竞技。玩家需在地图中抢夺对方的旗帜,还要保护好自己的旗帜,其模式还是比较单一的 ,并没有亮点可寻,目前开发商是否在进一步开发PVP也没有具体消息。
在交互系统上,游戏也没有过于强调这一点,虽然好友之间可以互相刷友情点送礼物,但由于《疾风之刃》采用类似DNF的副本模式,玩家的战斗均会设定在副本之内。而且在游戏初期副本难度通常自己可以完成。所以总体上,玩家与玩家之间的交流还是停留在“带副本”之上,更深入的交流以及合作模式,暂时还没有体现。游戏初期完全可以当作单机游戏来玩。
装备养成系统:强化毁一生
作为网游,强化,附魔一类的设定自然不会缺少,在疾风之刃中,获得部分的装备是不可以直接装备的,需要使用鉴定书鉴定以后才可以装备。另外有些高级装备在鉴定之前,还需要使用解封石进行解封后,才可以进行鉴定后装备。好在游戏中的鉴定书以及解封石获取途径比较广泛,除了各类任务奖励会有获取,另外也可在NPC处使用打怪掉落的材料以及分解装备得到的材料进行购买。
一款游戏坑不坑,强化装备的难易占据有很重要的影响,在疾风之刃中,1-3等级时强化装备不会有失败的现象,3以后继续强化则会出现失败。令人欣慰的是,游戏中可以在NPC中合成提高强化成功率的道具,此外,强化装备的强化石也有等级限制,不过好在强化石可以从副本中的BOSS处获得,获取难度并不高。
不过比较令人担忧的一点是,国服本次测试中强化的成功几率明显下调了一些,所以大家要做好一定的心理准备,所幸商城中的东西还不是太贵,目前还在可接受范围。不过腾讯还开放了疾风会员的特权,不仅能够在奖励阶段多获得一份奖励,还能提高强化几率,所以......你懂的。
评测总结:
《疾风之刃》这款游戏虽然在动作层面并没有太多革命性的进化,但是由于其清新的卡通动漫风格,爽快割草般的战斗体验,以及华丽的战斗特效和独特的技能方式,带给玩家的游戏体验还是相当优秀的。总的来说,《疾风之刃》是目前国内3D动作网游市场,尤其是新游中最优秀的几款作品之一,不过目前测试中游戏还没有能跟上韩服的节奏,部分内容还未完全公布,后续内容也挺令人在意,期待国服早日开放测试,早日开放镰刀娘的新职业!更多关于《疾风之刃》的资讯,请继续关注17173。
截图欣赏:
【编辑:Nando】