次元大作战中的巨人追猎者原型是进击的巨人中的三笠三爷,那么次元大作战三笠三爷应该怎么玩?出装顺序又如何?来看看下面这篇次元大作战巨人追猎者三笠详细攻略吧。
三笠作为魔霸之王1最能够抗衡大佬装备碾压的英雄,其操作特色和上手难度是次元最难的,同时也是魔霸系列最有影响力的特色英雄!这个必须点赞!但是难度上,不得不承认,我在魔霸之王用她是为了去青铜虐萌新,想赢都必须得躺赢。
英雄定位
三笠属于近战物理输出型英雄,说刺客吧,没有稳定的突进技能。反倒需要玩家熟悉地形和操作,严重划分玩家水准。
我刚开始玩三笠也是各种捉急,但还是恬不知耻觉得很好玩。多次练习,和琢磨之后,也巩固了自己见解和想法,我现在明确的定位她:中期物理输出型打野刺客。为什么这么评价,线上肯定不行,而且我觉得三笠能起作用的时期真的不是5级,5级多了气体,仅此而已,你的伤害,你的抗性,还是弱,往往越想在5级搞事情的三笠,越会把自己节奏带蹦。
三笠就成了偏发育的打野了,和红A齐背锅的原因。但事实上是,我也想帮你抓啊,我飞出来你不敢上,你自己连配合都跟不上,我要怎么帮你?三笠前期单杀能力极弱,因为一丝血放你面前你没气体都追不上,何况我还必须留着气体跑啊,追死了自己没气体留下也是死。
考虑的三笠能在节奏上起作用的,就是我尽量刷到10级刷到2个大剑,期间能帮忙守塔,飞过清理兵线防止偷塔,同时利用大部分玩家先出一个大剑然后鞋子的出装方式,直接出两个大剑,10级,可以比较保证能单杀的装备再飞出去抓人打团,节奏往往这时候比较好带。当然,前期过早蹦,拖到后期对面也全神装,没有不用出鞋子的优势,其实已经很无力了。
从魔霸到次元,三笠伤害的叠加和气体调度,我个人感觉,不管你技术再好,前期没有装备,作为绝对比不上一个会玩的ADC和APC,同时,线上的三笠,赖线发育都是问题,野区被反毫无还手之力,只能偷偷发育,或者虐萌新,其他局基本十分应该说极其地吃队友,个人感觉三笠小号匹配胜率不足50%,赢得局超过半数是躺赢局,输的局,连带的坑人指数很高。
我只能这么评价:技术再强也没法稳定带节奏的一个定位极其模糊的高操作娱乐英雄,不加强的话,不建议萌新去购买和使用。
技能解析
1.弹射钩爪(主动):11,10,9,8,7,三笠的气体消耗随等级减少的,这是后期发现三笠气体总感觉很多的原因,唯一一个输出技能,能释放的最大距离二塔尾到一塔顶,把自己拉过去。可以通过多次拉线改变距离,CD0.25S,所以一秒最多4刀,超越5刀不可能了。

2.旋转斩击(被动):让1技能有伤害,同时可以暴击,暴击只有1.5倍,很伤。让我更看不懂的是,击杀野怪小兵回复1点起气力值,让我觉得这个被动弱到可以移除,本身我打野刷一块区域野怪就得回家,所以看不到这个被动提供的明显作用。

3.合金刀刃(被动):伤害叠可以5到次,前期最高30,后期50。这个被动让限制了操作型的三笠的发挥,也算是直接打压了三笠,没有装备就没有足够伤害。

4.狂怒(被动):气体5级150,2级1技能,可以释放15次命中的1;10级180,3级1技能,可以释放20次;15级气体210,可以释放30次。击杀16(可以多放1.6次),20(可以多放2.2次),24(可以多放3.4次),助攻一半。

做个小计算,5级的三笠有多强
假设:5级的三笠,能飞15次,最后3次用来逃生。剩下12次,前三次,用来叠加伤害,之后每两划屏打出一次伤害,那就是4-5次,就算5次。这已经算是比较高的击中数了。2级2技能80+0.5AD,一般5分钟应该有5级,装备有一把黑切。黑切50AD,基础105伤害,假设5次全是30%的伤害打中,136.5*5=682。不管护甲和破甲的计算,就当这点伤害。也就是说,在三笠5级的时候,状态全在,面对一个同样等级发育的会走为的ADC,你只能在稳定控线的情况下打出680伤害就不能继续输出了。期间(比如ATM),可以A你三下加一个Q,也接近500血,还可以继续输出追击。如果对面人多呢,控制伤害都给你,在一个必须以来身体去输出的战士,却比不上一个远程来的输出稳定和高伤害,远程版本强势的本质何时能改变?
进阶技巧
1.三笠打野,我是不建议三笠出门用技能的,因为1级三笠必须全部用上气体才能保证清怪效率。能去上路抢河道金币符就抢,很有用!
2.前期的第一个野怪和buff不要让给队友,因为你的速刷目标不是5级而是10级。三笠速刷的秘诀在于:贴近墙体飞行取消后摇,用完技能后自动平A。所以第一钩拉到野怪附近,然后贴墙,点击野怪A两次,然后立马往墙上划屏,会发现飞行没有后摇,立马落地接了一次A,然后继续钩,以此类推。因为频繁回家的原因,气体还得留着刷野,前期应该是打野效率里面中等偏下的,但不用担心的是,肯定比初音打野快。
3.虽然10级是目标,但是队友经常线上被单杀推塔,还是有必要去吃线的,不管怎么样,打野的经济总比不上线上的经济的。队友需要支援,尽量跑过去蹭经验,经济,这么做,不会亏什么,反而比纯刷野更有等级经验,但不要被队友带进去,你得知道自己的强势弱势期,线上不要做无意义的消耗。
4.要注意得是打野的基本素养:收完线最好辅助队友推塔,不要死待在野区,对面破塔入侵野区,吃亏的也是你;第二个及之后的红蓝BUFF可以让给队友(然后你去吃他的线,不亏的);推ADC线但不抢最后一下等等。不要出现队友爆炸你什么都不帮的情况,帮助队友稳住发育才是能稳住中后期节奏的关键。
5.到了10级之后,野区不要常带了,现在时间需要经济和推塔节奏。如果不清楚该做什么,尽量先开始找已经开始打架或者对面单带的ADC等脆皮下手。面对对方单带,要找推兵线进塔的时机,最好是他已经在塔内的时机,把伤害叠加起来飞过去刮,因为是塔内,他不得不往外跑才能开始对你输出,基本上等他出塔了能打2-3次伤害,然后利用地形同方向连续多段刮擦,对方选择跑,就不要再多线条的追击。拉一条,拉到他的身后走A,保证击杀。要不然,因为聪明的玩家会躲藏草丛然后反走位,如果线条拉多,你会发现回来已经赶不上或者已经跑了,尤其向丛林、ATM这种。
6.顺风那就单带推塔,制造4V4,牵制对面一个过来守塔,然后快速飞其他路去偷塔。
上面没提到这里补充一下:面对发育非常好的黑岩或者ADC辅助齐推的单带推塔怎么办呢,那就是只要清理兵线,尤其是塔内的兵线,保证血量一半以上把兵线清完,清完状态良好继续飞把后面的兵线也清了,让他没法继续推塔,也有了一个回城找下次击杀的机会。
7.三笠的大团作用很不稳定,你没有办法确定这波能不能飞死后排,尤其是劫机比较强的阵容,飞出去也容易死。所以,打团之前,我的做法基本上就是带线,然后看到对面压进,队友开始守塔的局势,立马回城,看到对面在消耗推塔,那就一路把兵线一路清过去,切记飞行速度一定要快,劫机被集火立马钩后方塔跑,确保生存飞出来继续这样做。也可以玩的风险一点,就是一路兵线清理过去,清理到对面踏附近,确保自己的飞行逃生路线,牵制并吸引对面抓你而不是继续推塔。这样就有机会:那就是对面前后脱节,有人想推塔,有人想抓我,只要队友抓出这样的机会击杀了贪恋推塔的落单,队友跟上跑回来的你一起推进,基本上就可以反推塔拿小龙了。
8.逆风局三笠很无力.和其他刷野英雄不同的是,三笠每次刷玩一波怪就必须得回家,每次中后期刷野,就不得不重新回家飞出来,然后队友都死了,我实在找不到这样的野区三笠如何带起节奏。相比其他的打野难道不是野区双BUFF出来就是一波N杀?逆风局的三笠,打团基本上也是集火到死,基本上只能看着塔一点点被磨掉,你就算去守塔杀带线推塔的又如何呢,一个不小心还比反杀,容错率实在是低,杀完没气体,没法继续带,队友又团灭,三笠真的去偷塔效率也不会太高。
装备选择
一种,是我自己根据我的操作水平和发育能力决定的出装方式。第一件是刷野球300这件装备会用到没装备放才会卖掉。然后会尽量刷出一把破甲弓(为的是伤害和减回复的效果,同时比黑切便宜)和无尽(暴击和伤害最大化)还有减伤护符,但我会这么出,前期600的暴击斗篷,然后破甲弓。这时间段大概在5-7分钟,然后去线上稳住一波节奏,野区小龙放个视野。然后继续刷,如果貌似炸的厉害,破甲弓,斗篷之后是直接减伤,因为不这么出,前期被逼团小龙什么的节奏不去也不行,去得话又很难存活。也有人推荐直接无尽,但个人感觉直接无尽也没有想象中伤害高了多,毕竟20的暴击几率不是很高,何况飞出去打不了几下,而且前期憋无尽耗时挺久的,可以在比较顺的局这么出,刷野会快很多。
有了前三件三件装备,不代表就能打团,打团集火还是容易被秒,所以之后装备大部分我会选择反甲,这样多一点发坑和对AD的反伤,但事实上,我感觉三笠还是带线抓单比较好,打团三笠真的不能预见这波能不能打出好的收割局面什么的,所以可以换兰顿,基本上这四个装备可以应对差不多经济的ADC了,当然是打伤害技术为前提。
最后的两件装备,萌新可能觉得这两件装备很迷,这是我一惯的套路半肉套路输出装备,我可以肯定说明:任何AD英雄都适合出这两件装备。因为这两件装备提供的属性是最全面且优良就是比较贵(攻速,暴击,移速,吸血,减伤),重要的是,这可是有减伤效果的可是输出装备(和ADC出影魔刀防止被AP秒同时保证输出的意义差不多),出了这样装备的三笠不会成为一个只会转转转的飞天德玛,同样可以去带线偷塔了,这是能让后期三笠能提供多方面作用的装备。
第二种,破甲肉三笠,适合新手,无脑拉线就行,对自己伤害把握不准,操作可以水一点,但是至少是浪得起来的三笠。能提供的作用就是吸收足够的伤害,同时能够提供团队破甲,本身三笠和提莫一样仇恨值极高,那就出肉吧,就是要血量勾引,假装跑不掉然后等队友,玩法可以贱一点。会操作打伤害的三笠建议还是出暴击比较合适。
以上便是次元大作战三笠超详细进阶攻略的全部内容。次元大作战三笠出哪些装备?怎么出装?打什么位置?各位都明白了么。
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