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当年的RTS神作今何在?即时战略游戏现状盘点

2015-11-26 16:38:47作者:新游频道 手机订阅 我要评论()
导读: 放眼今日,说起竞技类游戏,大多玩家似乎就只认识3C、真三、DOTA和LOL。《帝国时代2》、《红色警戒》留在了人们的回忆当中,《星际争霸》、《魔兽争霸3》只能在韩国和中国苦苦坚持。曾经万众瞩目的《星际争霸2》,虽然一度荡起了几轮涟漪,但也就仅仅局限于此。尽管实在不愿承认,但即时战略游戏确实已经走到了一个极其艰难的瓶颈期。本期盘点就带大家一起回顾一下这些年的RTS游戏,看看他们现在活的怎么样。

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放眼今日,说起竞技类游戏,大多玩家似乎就只认识3C、真三、DOTA和LOL。《帝国时代2》、《红色警戒》留在了人们的回忆当中,《星际争霸》、《魔兽争霸3》只能在韩国和中国苦苦坚持。曾经万众瞩目的《星际争霸2》,虽然一度荡起了几轮涟漪,但也就仅仅局限于此。尽管实在不愿承认,但即时战略游戏确实已经走到了一个极其艰难的瓶颈期。本期盘点就带大家一起回顾一下这些年的RTS游戏,看看他们现在活的怎么样。

帝国时代

作为当年国内RTS“四大天王”之一(魔兽、星际、帝国、红警),《帝国时代》有着不少自身独特的设计,比如文明的升级、比如种田的设定、再比如不同文明独特的兵种等等。初代和2代的《帝国时代》一度成为微软在游戏行业的门面产品,但到2005年微软推出《帝国时代3》时,RTS领域已经被暴雪的《魔兽争霸3》给彻底“洗脑”。帝国那种慢节奏的经营、发展、扩张征服的模式渐渐被WAR3那种快节奏高强度的战斗节奏给淘汰。因此虽然帝国3在媒体中反响还不错,但最终在玩家中没能获得和前作同等的影响力。

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在帝国3之后,帝国就陷入了长时间的沉寂。但在2013年,微软在Steam上推出了《帝国时代2高清版》,整合了帝国2全部的资料片,并且对画面做了高清化处理。在今年11月初,帝国2HD居然又推出了一个新的资料片——“非洲王国”,让老玩家们感动不已。

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星际争霸

《星际争霸》是由暴雪娱乐在1998年推出的一款即时战略游戏,虽然游戏拥有3总资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。而其的续篇《星际争霸2》讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》以三部曲的形式推出,即《自由之翼》、《虫群之心》和《虚空之遗》。《虚空之遗》已于今年的11月10日全球同步上市,凯瑞甘的故事从此宣告落幕。

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如今我们回首客观看待这款游戏,星际1在那个时代,他远远超出了同时代的RTS游戏,甚至同时代的所有游戏。他有着极大的创新,同时也没有明显的缺陷。就说最明显的画面问题,现在回头看星际1的画面,你可能觉得他粗糙,但绝对不会觉得他别扭。那些兵种可能觉得模糊,但一刀砍下去,那种质感仍然是扎扎实实的。这就说明,星际1真正抓住了一些本质的东西,所以才能够那么超前。

反观星际2,极度的缺乏创新,更像是星际1的复刻、完善版。既然你没拿出这么多新东西,自然也不会有什么新玩家参与进来,只能是老玩家的怀旧之作。而星际1本身在中国就没有多么火爆,星际2自然更冷门。

红色警戒

红警同样是曾经那个RTS年代中不可被遗忘的一颗明星。《红色警戒》作为《命令与征服》系列的延伸作品,凭借其脑洞大开的世界观设定和独特的经济体系吸引了不少喜欢爽快的RTS玩家的喜好。《红色警戒2》以及它的资料片《尤里的复仇》还有《共和国之辉》等MOD在国内玩家中都可谓家喻户晓。

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西木工作室在红警2之后因为种种原因而无奈倒闭,直到2008年,EA才重新捡起了这个品牌,推出了正统续作《红色警戒3》。红警3整体素质尚可,在欧美媒体中评价也比较积极,但游戏推出时,RTS已经是“夕阳领域”,DOTA等MOBA类游戏正在悄然兴起。因此游戏最终的销量没能达到EA的预期,这个品牌也被再次搁置了起来直到现在都还没看到有复活的希望。

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家园

《家园》系列也是RTS游戏中不可忽视的一个。在当年同时代的RTS还处于“平面上”的战争时,家园系列已经把战场扩充为全三维空间的宇宙中。游戏中各式各样的太空战舰造型无比精美,让许多科幻迷大饱眼福。并且游戏的剧情编写的非常出色和大气磅礴,当年《大众游戏》杂志还把游戏的剧情写成小说,整整厚厚的半本书。

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《家园》系列在推出两代作品后,也就没有了续作,不过在今年年初,家园1和2的高清重制版在Steam上上架,也让不少老玩家有了重温当年经典的机会。

魔兽争霸

早在2014年暴雪嘉年华之前,美服的战网客户端更新中就增加了魔兽争霸3的背景和图标,战网Beta测试配置页面的背景图里人们惊喜地发现多出来了一个阿尔萨斯头像,虽然在仅仅几个小时后这个阿尔萨斯头像被战网图标替换掉了。

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在2013年暴雪嘉年华的时候,魔兽世界的销售总监J. Allen Brack就透露过:“是的,我们的确有几个人——确切来说是一些人,正在把老游戏变得更现代一些。”并且他还说:“我们都是《魔兽争霸》系列的爱好者, 我们真的希望能够在新一代的PC上继续玩。”不过从那以后《魔兽争霸》的重制便了无音讯。

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2015暴雪嘉年华之后,所有对《魔兽争霸4》还有期待的玩家已经不再猜想,暴雪官方明确表示,目前暴雪旗下一共有六个游戏在营运,对于该公司而言也是从未有过的经验,对于暴雪来说,目前的营运已经满载。所以,对于这款堪称经典的RTS,很可能要继续沉寂下去。

要塞

《要塞》是由Firefly Studios出品的一款即时战略游戏,于2005年4月18日发布。在游戏中玩家可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。《要塞》系列最巅峰的时刻,是《要塞:十字军东征》,是在萤火虫工作室制作的《要塞》基础上改进而来的一款及时战略游戏,于2002年上市,发布后由于广受好评,2008年1月28日,又继续推出了《要塞:十字军增强版》。拥有“新的战术界面”,“新的AI和地图”,“新的十字军的足迹”。

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《要塞3》是《要塞》系列游戏的第三部,是一款2种风格的混合体,与前作一样,它是“城市建造”和“实时战略”的结合。不过评价并不高,经营系统简化得令人喷血,而战斗系统也一点都没有进步。唯一进步的就是画面,偏偏优化还不好。《要塞4》成了玩家最后的期待。

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国家的崛起

《国家的崛起》(Rise of Nations)是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式发行的一款即时战略类游戏。由文明系列的前制作人布莱恩•雷诺兹(Brian Reynolds)担任游戏设计,游戏发布之后受到广大玩家们的喜爱。不过这么多年过去了,除了扩展包外,一直没有听到新作的消息。

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【编辑:命运2】

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