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《激战2》国服先锋测试开始后,小编邀请到了一位MMO新手玩家麦口糖,让他进游戏亲自尝试一下。这位同学号称从未接触过任何欧美MMO向的网游,比如什么EQ啊WOW啊剑网三什么的。在他被小编拖下水尝试一番之后,又有怎么样的看法呢?下面就一起看看通过我们记者的采访了解一下。
小白玩家稀里糊涂的新手之旅
17173:你好麦口糖,请问这次《激战2》国服先锋测试,玩了大概多少时间呢?
麦口糖:大约一共10个小时的时长吧,熬夜奋战,后来实在是缺乏继续玩下去的动力了。
17173:那这次测试你主要体验了游戏那些方面的内容呢?
麦口糖:主要就是前期的升级部分,这次玩的是人类女战士,跟着主线和爱心任务、动态事件在女王谷升级,莫名其妙地就到8级。
17173:为什么说是莫名其妙呢?
麦口糖:因为我走到一个地方,突然经验暴涨,升级了。后来在朋友讲解下,才知道原来是探索新地图会获得经验。还有很多动态事件,我莫名其妙路过打两个怪,居然也获得了事件成就。好吧,一下子真的没法完全理解呢。
没有明确的目标,新手表示迷茫
17173:那能不能告诉我们大家,是什么原因让你觉得缺乏玩下去的动力呢?
麦口糖:主要一个感觉就是没有目标,不知道在游戏里我的追求和动力是什么。升级和更新装备都不是非常有诱惑力,感觉垃圾装备和牛逼装备没啥区别,玩了2天都是那些蓝色装备,感觉没个明确的目标告诉我装备要怎么样才能更好,什么才是更好的装备。
17173:据说《激战2》的大世界比较动态开放,玩家可以比较自由的探索世界,升级速度也不错。请问你怎么看的?
麦口糖:这个倒是真的,但探索世界、风景点什么的,感觉没那么吸引人,毕竟提升装备、提升等级和技能才是比较关键的内容。在练级过程中,我感觉就是一直在跑啊跑,不知道自己做这些是为了什么,也没有发现什么适合的好装备。
17173:但探索和动态事件冒险本身应该也有不错的可玩性吧?比如在女王谷里各随机事件、跳跳乐奖励装备。
麦口糖:但是我觉得整个过程很盲目,世界太大,就像没头的苍蝇一样跑。我个人还是比较习惯明确的交接任务,虽然有点无脑刷任务吧,但目标方向还是很清晰。至于随机事件跳跳乐什么的,虽然说奖励也很不错,但我觉得不太适合我,我也没什么探索欲。
17173:是否可以这么认为,《激战2》的引导部分做的不太好,前期没有很明确的成长目标指引呢?
麦口糖:确实是吧,如果不是有老玩家带着我,基本上不知道哪些装备更好、哪些地方更适合我练级、哪里的动态事件发生了,可能这种探索玩法对我来说不太合适。而且,我想一般新手玩家也不太清楚职业技能选择,只会觉得好多好乱。
PVP可选性太多,新手表示消化不来
17173:说起技能选择,你这次玩了PVP部分吗?能简单谈谈感受吗?
麦口糖:PVP部分在装备上个人表示没什么好说,目前最良心的设定,搭配方式也很多样,土豪平民一视同仁。但可能是玩惯了人物镜头锁定的动作类吧,觉得这种战斗操作方式有些不习惯,没有那种鼠标左右键攻击敌人的快感。
17173:能给我们谈谈你在搭配技能上的心得吗?
麦口糖:这游戏没有专门的1V1,我有点不爽。我在网上参照了一个钉锤盾牌+大剑的打法,感觉团战很耐打,但单挑比较乏力。可能是我了解的不够深入吧,总觉得套路和加点上应该多做点分类推荐,不然茫茫多的特性和技能,真心一下子没法消化。
汉化太生硬!这是谷歌翻译风格
17173:作为第一次接触到《激战2》的玩家,你对国服的字体和汉化有什么感觉呢?
麦口糖:汉化倒没有在意,毕竟没玩过美服,不过有些地方感觉语句比较生硬,有点像谷歌翻译风格,哈哈!字体简直丑爆了,有点像页游。
小白爱吃泡菜!探索模式需要学习
17173:很多人可能觉得国内流行的泡菜模式已经占据上风,《激战2》的模式与之相比还有自己的优势吗。请问你对这个怎么看?
麦口糖:泡菜游戏有一定的市场,说明还是很大部分玩家能在其中找到乐趣。虽然刷是固定套路,但也给玩家一条非常明确清晰的成长线,很容易明白自己要什么,看得见的付出和回报吧。虽然都是身外之物,但看到装备强化的时候,成就感还是满满的!
我觉得《激战2》确实比较适合欧美玩家,在休闲时候慢慢探索发展。但我们生活压力太大,心态也急,上线随便刷两盘爽了走人,然后又要立刻看到我的劳动成果,比如装备有显著提升(小编注:阶段性成就感)。我预测《激战2》不会非常火,但还是有很多玩家支持的。
17173:感谢麦口糖同学接受我们的采访!你还会继续玩这次国服测试吗?祝你游戏愉快!
麦口糖:哈哈,谢谢!虽然目前玩的很不习惯,但我还会继续练下去看看!
小编点评:当高端精品遇上中国式国情
虽然这位麦口糖同学因为缺乏足够的欧美MMORPG游戏经验,而《激战2》又属于MMO中的新类,因此让他的此次国服先锋测之旅画上了一个不圆满的句号,但他遇到的问题,并不是偶然的个人偏见,也不仅仅是泡菜玩家的适应问题,而是所有欧美高端精品网游,在遇到中国式国情的时候,不可回避的课题。
绝大部分国服玩家都是第一次面对这种与众不同的玩法。不再是传统的线性成长,探索互动成为野外的核心,对于国服大部分玩家来说,是一种有颠覆性的游戏观改变。正如我们采访的这位麦口唐同学,他在经过朋友的细心帮助后才发现:“原来这游戏要不停地跑,而不是在一个地方一直打怪”,但并不是所有新手玩家都能享受到老玩家的帮助。
但是真正接地气的本地化,绝不是代理商一个人的事情,更需要A社研发上的配合。据说A社将会在明年专门为中国玩家定制每个职业的专属新手教程,因此对于今后的国服版本,我们相信会远比今天看到的更加符合中国玩家的体验。
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