<游戏走向>
与通过任务或练级成长的角色一同进行的世界观,
可以在中央市场交易自己制作或改造的装备武器
以PARTY或行会战为中心形成的群体交流
游戏的构造继承一般 MMORPG
<特效化的战斗>
与像下象棋一样用攻击和技能“你一拳,我一脚”的现有MMORPG相比,能静观敌人的攻击后在躲避的同时进行反击。这种差距可以使玩家体验到另一种玩游戏的乐趣。
这部分并非单纯的只局限在能使冲级别的轻松快乐,而是与PVP想结合。能够和玩家间的对战相结合。
与现有RPG的PVP依赖于角色的移动或技能的反面,“PARFAIT STATION”的PVP会随着玩家的游戏熟练度(实力与团队战术)战况和结果会有巨变。
1. Shooting 以SHOOTING游戏系统为基础设计的动作类RPG
2. Unique 独立的未来梦幻世界观
3. Particle World 最小化的世界构造
4. Variable Class 用一个角色可以体验到很多样化游戏玩法的职业变换系统
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