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一骑当千游戏特色

2012-12-10 11:16:46作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: ·一对多战斗和一对一战斗为主的多数网络游戏的战斗方式不同,《一骑当千》游戏采用了一对多的战斗系统,华丽的动作、绚丽的技能效果、快节奏的战斗方式让玩家痛快地游戏、尽情地释放压力。·多样的人物成长系统与以往网络游戏中的枯燥练级方式不同,《一骑当千》游戏中每个玩家作为个人或不同势力的组

· 一对多战斗
和一对一战斗为主的多数网络游戏的战斗方式不同,《一骑当千》游戏采用了一对多的战斗系统,华丽的动作、绚丽的技能效果、快节奏的战斗方式让玩家痛快地游戏、尽情地释放压力。

· 多样的人物成长系统
与以往网络游戏中的枯燥练级方式不同,《一骑当千》游戏中每个玩家作为个人或不同势力的组成人员,除了打怪和个人战斗之外,还可以效力于势力之间战斗、使命、并参与各种内政,这给玩家提供了更多的游戏方式。玩家即可以通过打怪或冒险活动获得特殊的技能和装备提高人物的战斗能力,也可以通过参加农业、工业、商业等各种使命提高人物的各项属性的同时给势力的成长打下更好的基础。

· 天下统一
《一骑当千》的最终目的是天下统一。玩家创建势力之后要不断提高势力的声望、财力、兵力以及招纳各种人才。情趣相投的玩家之间结义金兰,以结义为基础创建势力,通过势力成员们的努力才能不断扩大势力的影响控制范围。势力的结构如实反映了中国历代官吏制度,支持人才的启用、背叛以及势力之间的各种外交手段。

· 战略性攻城战
为了势力的发展以及最终天下统一,获得更多的城池要塞显得非常重要。实时的出征系统、雇佣兵的采用、各种攻城武器的使用以及城池建筑的修筑强化、背叛系统等,给《一骑当千》的攻城战增添了更加浓厚的战略性。加上写实般的各种历史战场和野战、市井战等多种战役类型的演变让每一次出征攻城都充满了无穷的变数。

·演绎历史的内政体系
通过攻城战获胜的势力拥有城市的运营管理权限,被势力任命的城市最高行政官-太守可以任命旗下的内政官员共同管理和建设城市。城市有商业、农业、工业等多种属性,势力可以根据自身的发展需求通过参加使命任务优先提高城市某些属性,但是使命任务完成的不好也可能降低城市的一些属性.

·雇佣兵以及乘骑系统
在不同的地区能雇佣到不同地域特点的雇佣兵,如曹操的青州兵、南蛮的巨象兵…他们有防御型、攻击型、辅助型等固有属性,且相互间有着相生相克的关系。雇佣兵可以获得经验值来提升等级、也可以在玩家之间交易,值得注意的是每个雇佣兵拥有的天赋决定了他们可以历练到何种程度。作为乘骑的马和雇佣兵一样,不同地区的马有不同的特点,可以升级和交易。初期使用普通的大腕马,随着人物能力的提升有机会获得特殊性能的赤兔等各种极品神驹。

·怪物集团
《一骑当千》游戏中的怪物以集团形式出现,其中有五斗米教、黄金贼等集团以及匈奴等民族。他们作为集团形式的怪物,会根据周围的情况变化采用不同的战斗方式,且集团内部的分工明确,相互间组成大大小小功能各异的部队有序地组织战斗。

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