2005年一款看起来不大起眼的2D横版《地下城与勇士》忽然诞生在这个大作横飞的网络游戏世界。虽然它看起来是如此的简单,但其内涵之深厚是无法通过言语来表达的。
如果你觉得它是个简单的动作网游,你可以无视它,飘过。但请不要回头骂它。因为在目前的online市场中你找不到任何一款可以和它比较的游戏。即使将来有了,你会更喜欢另外一款,但在没有之前,你没有骂它的理由。
在韩国及日本的成功,足以证明这款“小”作并不比那些传统的大型MMORPG差。看似小,但也足以登上大雅之堂。因为他的游戏性是很多游戏无法比拟的。
| 高期待“小”作《地下城与勇士》魅力所在? | |
| 装备系统 | |
| 任务系统 | |
| 游戏画面 | |
| 操作手感 | |
| 人物设计 | |
| 华丽连击 | |
| 绚丽大招 | |
| 故事情节 | |
| 与我无关 | |
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