没有比游戏更能吸引我的事
17173:刘总当时进入游戏业的时候是出于一个什么样的考虑?那时国内做游戏的公司多吗?
刘坤:对我来说游戏是个好玩的东西,从小就开始玩,没有比游戏更能吸引我的事。当时国内做游戏的公司也不多,十来家吧。
17173:那时国内的公司有接触网络游戏的研发么?
刘坤:比较少吧,也不能确切的说是没有,那时我所在的公司还在做单机。像素也是成立几年后才开始做网游的。
17173:您的职业经历中一直承担美术设计方面的工作?
刘坤:最开始是做美术设计,后来做美术总监,再后来就慢慢的偏向于产品整体的设计、定位和把握。
17173:2002年的时候您出来创业,应该说当时对游戏市场还是有一个比较好的判断吧,因为看好这个市场前景。
刘坤:当时是刚好有这个条件,有这些人,就开始自己做了。
个性《寻仙》,个性刘坤
17173:您自己是做美术设计出身的,《寻仙》的美术风格比较奇特,和别的游戏不一样,为什么当时会选择这样的一种美术风格?
刘坤:我觉得要做一个东西,就得有新的,是全新的,这才是真正的意义所在。
17173:这是出于商业上的考虑,还是出于艺术?
刘坤:从我做事的习惯来说。
17173:刘总和《寻仙》一样有性格。《寻仙》选择这种风格,您有没有市场接受度上的考虑,您觉得玩家能够接受这样独特的画面吗?
刘坤:我觉得不能简单的说能接受或不能,玩家群体太庞大了,什么样的人都有。而且《寻仙》的风格对这一代中国人来说是特别亲切。
另外我觉得每个人都有义务去继承本地本土的文化上的东西,像素也是一直朝这个方向在走。
17173:除了美术风格以外,《寻仙》在内容上有什么特色呢?
刘坤:我们融入了一些单机游戏的内容,比较有可玩性和创造性的。
整个行业都在进行短期逐利时,像素的这一份坚持显得特别可贵。从《刀剑ONLINE》到《寻仙》,像素一直在不断的进步和推陈出新中。有理由相信和期待,预计在年底上市的《寻仙》会让人真正领略到中国国产网络游戏所到达的新高度。
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