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EVE Online故事背景

2012-12-10 11:56:40作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: EVE背景设定为数千年后规模为5000个太阳星系那么大的星际空间,各个星系之间通过星门(StarGate)连接。游戏者所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞行完成,游戏角色没有传统游戏的“级别”、“经验值”概念,只有“技能”概念,通过用时间学习各种技能,就能不断拓展角色能力
  EVE背景设定为数千年后规模为5000个太阳星系那么大的星际空间,各个星系之间通过星门(StarGate)连接。游戏者所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞行完成,游戏角色没有传统游戏的“级别”、“经验值”概念,只有“技能”概念,通过用时间学习各种技能,就能不断拓展角色能力——技能的训练时间是与真实世界时间完全同步的,即使游戏者离线,游戏角色的技能训练依然在进行。游戏者可利用各种飞船、技术、物品、工具做任何自己想做的事情——该游戏对游戏者行为没有任何限制,没有“必须”做或者“不能”做的事情,没有既定不变的任务线,没有“关卡”,没有Boss。

  在全球乃至中国网络游戏市场上,太空科幻主题对现有游戏者而言,应该依然属于比较冷门的主题,市场分化情况严重:感兴趣的游戏者大多狂热,而不感兴趣的游戏者很难对此类主题产生冲动。
而感兴趣的游戏者大部分应该是受过良好教育(最少在高中以上)的游戏者。——跟科幻迷的性别比例类似。

  根据笔者在EVE中跟国外玩家的沟通了解,大部分玩家年龄在20岁以上,正在接受或者已经完成高等教育,或有稳定的职业,拥有硕士博士学位者数不胜数。这一人群的特点是冷静、成熟、理性、有耐性、好奇心强、富有创造力。

【编辑:17173】

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