·CP·C Choke Point
在游戏中,其据点称之为Choke Point(CP),在1:2的地图比例中,充满许多的CP,各有各的战略意义存在,这些CP可能是城市、机场、军事机地、工厂或阵地,然而在大城市像是安普惠这种,就可能存在着三、四个CP。CP是平民或军事设施的集合体,规模各异。有些CP只有一个陆军基地和一个补给站. 有些CP则包括更多更复杂的陆军基地、空军机场、工厂、补给站和民房所构成的城市。
多数的CP为生产重镇,像城市、城镇和村庄等等;有些则为连结国家资源网络的重要区域,像是桥梁与港口。不同的CP可能有不同的作用存在,可能他是兵营,可能是指挥中心,也有可能是生产基地。
·设施 - Facilities
设施通常为一群建物的组合(某些设施只有单一建物),不同的建物数量组成设施不同的外观,不同型式的设施在战略系统上也有不同的功能。例如,陆军基地通常由三个建物构成:一个兵营、一个车库和一个办公室,但是还可能有补给箱或平民建物。
玩家由设施里的出发点(Staging Points)进入战场,玩家可操作的载具取决于所选择出发点的设施型式。有四个基本的出发点:陆军基地、空军机场、海军港口和前线基地。
·资源点数 - Resource Points,简称RP
WWIIOL战略系统利用RP来表示真实战争里所有各种型式的军事资源和物质。根本上,RP是用来修复损坏的建物,像是桥梁、港口、工厂和陆军基地。经过一个内部连结的补给网络连结,需要RP的单位就可以分享到。
一开始,RP从城市内部产生。每个城市产生的RP数量并不同,视城市规模而定。RP一产生出,就会被需要RP的设施给消耗,或传送到工厂,经由加工处理产生更多的RP。摧毁城市建物则会减少可产生的RP。
·什么是补给?
每个CP里有补给站和设施。城市的设施制造RP,然后存放或是运送。RP可以修复损坏的设施,当任何CP内的设施受损,RP会传送到损坏的设施并加以修复。若RP没了,CP会向临近的CP发出请求讯号。
所有CP以补给网络连结成,由CP里的补给点经由道路、铁路或是河流连接下一个CP的补结站。若没有道路、铁路或是河流连接两个CP,可以确定它们之间没有补给连结。然而即使两个CP之间有道路、铁路或是河流连接着,也未必表示有补给连结.
CP内的任何设施一旦受损,补给系统就会开始运作,补给请求则由受损的CP传送至临近的CP,这些请求可能获得提供(若CP资源足够),亦或是被拒绝(若CP自己也受损需要修复)。
CP在至少保有一个补给连结情况下可维持补给,若CP失去了它最后一条补给连结,则CP就失去补给,此部份在后续有进一步说明。
·中断补给连结(占领CP)
当攻方占领了CP内的某一设施,就中止此CP传送或接收对外的资源。攻方已中断此CP与守方之间的资源网络,此时CP的状态称为「争夺中(Contested)」。
要占领某一个设施,得侵入悬挂有敌国旗帜的建物,设施能被占领的话,里面一张放置着无线电的桌子,在桌子旁边卅秒不动,该无线电就会消失,代表已经占领此建物;若桌子上没有无线电,这表示该设施刚刚才被敌国占领收复,或者是目前还无法占领(条件未达到)。
在预设情况下,陆军基地并没有无线电,只有桌子。当CP内第一个设施被占领之后,如果七分钟半内「争夺中(Contested)」的状态没有被解除(也就是说,没有夺回被占领的设施),无线电就会出现在陆军基地的桌上,此时陆军基地就有被敌方占领的可能了。
除了失去了补给连结,只要是CP处于争夺中,除了陆军基地之外所有设施都已关闭时,这表示连空军机场和海军港口也会跟着关闭;这是反映出一般状况下,城市无法在发生战事中仍保持正常运作。空军机场和海军港口并非前线军事基地,而且它们在近战中是相当的脆弱,所有平民设施也是一样。平民为了避难,军事补给人员则是得在被敌人优势武力击败之前先将装备撤离战火区。
玩家要从争夺中的CP进入战场,还得受「General Spawn Limit」规则的限制,使得守方处于不利的立场。尽可能保住CP所有的设施,进入战场就能避免受限。
若CP的设施被至少一条的敌军补给线给连接上,或者争夺中,该设施就可能被占领。直到最近的敌军补给连接建立起十分钟之前,无线电并不会出现桌上,这是所谓的补给连结占领时间(Supply Link Capture Time)。比方说GIVET原属法国(周围的连结都属友军),其中一个和它有连结的CP突然被德军占领了,这代表着十分钟之前德军一定先占领了GIVET内的某个设施。
当攻方占领CP里所有的陆军基地,就算获得此CP的控制权。这表示占领方现在能利用此CP的陆军基地了。可是直到所有其它的设施被占领之前,现阶段取得新控制权的一方只能以步兵进入战场;你必须在取得整个CP的控制权之后,才能选择基地里其它的载具。
在占领了CP里所有的设施之后(所有的旗帜都属我方),攻方就算拥有了此CP,并将它加入到该国的资源网络了。对外没有任何连结的CP会受限于「Limited Spawning Rules」,而且直到建立连结之前都无法传送或接收RP。要注意「主权」这个名词可用于个别的设施或是整体的CP,虽然你已占领了某一项设施,但是直到完全占领整个CP之前,该设施的补给站并不会传收或接收任何RP-因为它仍处于争夺状态。
例如,法国的GIVET,是包括一个陆军基地、一个城市、两个补给站和一个空军基地的CP,属同盟国所有。若轴心国占领了某个补给站,GIVET就被切断了与同盟国资源网络的连结,空军基地也跟着关闭。同盟国仍然拥有陆军基地,仍受GIVET控制,即使此处现在为争夺点的「Contested Spawn Limited」所限,同盟国的玩家仍可由此处进入战场。
假定轴心国继续进攻,接着在十分钟之内占领了陆军基地,因为GIVET只有一个陆军基地的关系,如此轴心国就获得了控制权。即使同盟国仍拥有GIVET,轴心国步兵现在已可以由此陆军基地进入战场。同样的,此陆军基地现在是受到争夺点的「Contested Spawn Limited」所限。
若轴心国最后占领了残留的补给点、CP里的城市和关闭中的空军基地而取得了GIVET的主权,GIVET就真正成成轴心国资源网络的一部份了,轴心国战车和飞机已可由GIVET进入战场。
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