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功夫小子体验报告

2012-12-10 12:29:07 作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 测试机配置CPU:IntelCeleronCPU3.00GHz内存:1024MB显卡:NVIDIAGeForce6500(显存256MB)DirectX版本:DirectX9.0C简介众所周知,盛大是以代理网络游戏起家的,发展成现在国内网游巨头,虽然在一定程度上还是以游戏代理为主

测试机配置
  CPU:Intel Celeron CPU3.00GHz
  内存:1024MB
  显卡:NVIDIA GeForce 6500(显存256MB)
  DirectX版本:DirectX9.0C

简介

众所周知,盛大是以代理网络游戏起家的,发展成现在国内网游巨头,虽然在一定程度上还是以游戏代理为主要发展方向,但是《功夫小子》的面世,使我们知道,盛大并不仅仅只局限于代理游戏,毕竟代理游戏并不能真正对游戏进行完全的掌控,所以《功夫小子》的推出,无疑使盛大走出了成功的一步,作为一个在游戏宣传上有着丰富经验的老牌公司了,走出这一步,几乎可以说已经成功了一大半!

  《功夫小子》是一款休闲类网络游戏,在游戏中玩家通过相互之间技巧性的打斗来进行游戏,诙谐幽默的游戏画面和人物,富有技巧性的格斗方式将使玩家不虚此行。


  游戏内容

《功夫小子》是一款在游戏中玩家通过相互之间技巧性的打斗来进行游戏的游戏,因此在风格上和我们所熟知的《街头篮球》颇为相似,都给人有一种嘻哈的意味。游戏技能特效极为绚丽,结合富有格斗性的打斗,配上略带嘻哈涂鸦风格的游戏背景,在这之中伴随着轻快的游戏音乐,武器的挥砍声以及其他的技能音效等等,使整款游戏充满了轻松愉快的娱乐气氛。

  游戏的操作极为简单,分为键盘操作和手柄操作两种,不过游戏中的游戏提示却很明显倾向于手柄的方式来表示,如L1,R1,X,Y等字符,游戏中是4个方向键控制人物移动,C键攻击,X键特殊攻击,V键跳跃,瞄准Z键,防御X+C组合键,必杀技Z+X+C组合键,爆气X+C+V组合键,总之这款游戏的打斗方式和街机一样充满了格斗性,然而和街机所不同的是,这款游戏的出现使你将街机搬回了家中。

  此外还有一些网络游戏中常见的系统设置,如交流方式,毕竟网络游戏和单机游戏最大的区别就是人与人之间的互动。在《功夫小子》中,游戏的交流方式基本上以密语,当前聊天这两种常用的交流为主,而聊天方式的切换则是X和Y键,但是作为新手的你可别以为是键盘上的X和Y键,这可是游戏手柄上的键,换算成键盘的话应该就是X对应键盘上的C键,而Y键最正好对应键盘上的X键。除了以上这两种常见的交流方式之外,组队的功能则合并到游戏的规则里面。

  作为一款以房间作战的休闲网络游戏,在创建房间的必然会有房间战斗规则的选择。而规则也是这款游戏的灵魂所在,同时也是这款游戏的亮点之一。

  《功夫小子》中的房间规则分为竞技和训练两大类,竞技是指的玩家之间的PK竞技,而训练顾名思义就是玩家训练操作的房间。

  其中竞技又分为生存大乱斗,歼敌大乱斗,生存团队赛,歼敌团队赛,生存是在规定时间内看谁杀敌最多,而歼敌则是看谁能活到最后,而不管是看谁杀敌多还是活到最后,都需要玩家过硬的操作能力。训练分为新手训练,高级训练以及自由训练,建议对游戏操作还不怎么熟悉的玩家在新手训练模式中将游戏的操作完全掌握再与别的玩家进行对决,否则还没学会走路就去跑步很容易遭到别人的蹂虐。

  装备,在休闲网络游戏中,虽然并没有实际作用,但是几乎所有的休闲游戏都证明,装备恰恰就是一款休闲游戏流通最频繁的物品之一,也是一款休闲游戏几乎所有的盈利点所在。在《功夫小子》中,衣服在游戏中的作用则完全继承了以往的游戏惯例,以装扮帅气为主。而最特别的就是不同的武器都有自己独有的技能和攻击方式,技能的释放方式因为武器不一样而不一样,这就是《功夫小子》的装备和别的休闲游戏不同的地方。


  测试内容

从一月份的开始测试到现在的2测即将结束,游戏在玩家的期待中一次比一次更加完善。在2测的更新版本中更新的主要方向还是以网络优化和一些游戏中出现的BUG为主,因此可能在表面上给人的感觉是几乎和没更新一样。

  一些明显的改进如刀的无限连击被取消了,同时反应也变慢了,由此而引发以前跑x或是ccx以后很容易接的站立x在现在来说相对变难了一点,也可以说是改得更具技术活了一点。

  对玩家来说最主要的还是没有什么新内容的推出,几乎在一测时的内容在2测还是同样的内容,并没有添加什么新的内容。

  还有游戏人物的跑动与走动的不成比例,走动速度太慢,而跑动又速度太快,使玩家在操作过程中极为得不便。

  而且在进游戏后无法返回桌面,游戏所占内存极少,因此对玩家来说切换比较频繁,而无法返回桌面将在将来成为一个很致命的因素。

  虽然说起来问题不是很多,解决起来应该不是很困难的事情,但是我们玩家毕竟对游戏设计不是很了解,就如同网易的策划都说了,虽然说起来很简单,但是在解决的时候并不仅仅只是考虑这些片面的问题,一个小小的改动甚至有可能会引发出现一堆大问题,所以我们应该给厂商一些时间来进行完善。


  总结

总的来说,游戏继承和发扬了格斗游戏的精髓,只是在制作手法上还略显生疏,毕竟还是盛大初次制作游戏,出现这些问题都是不可避免的,不过盛大一向的表现各位玩家都是看在眼里,我们可以期待未来的一天,盛大能带给我们的,不仅仅只是一些国外大作,而是真正的国人制作。

【编辑:17173】