音乐无限游戏背景
2012-12-10 13:38:39作者:17173
我要评论()
导读: 音乐弹奏A:在游戏中不断掉落的音符;B:判定线,用来判定音符击打的准确度;C:连续击打音符成功的次数;D:对击打音符成功的分类,分Perfect、cool,good,miss和bad五种;E:弹奏按键;F:显示玩家体力。当游戏过程中出现miss和bad就会削减玩家体力。相对应的,
| |
| 音乐弹奏 |
| A:在游戏中不断掉落的音符; |
| B:判定线,用来判定音符击打的准确度; |
| C:连续击打音符成功的次数; |
| D:对击打音符成功的分类,分 Perfect、 cool , good , miss 和 bad 五种; |
| E:弹奏按键; |
| F:显示玩家体力。当游戏过程中出现 miss 和 bad 就会削减玩家体力。相对应的,当游戏过 |
| 程中出现 cool 和 good 等就会增加玩家体力; |
| G:药丸栏。在游戏进行中,玩家可以通过连击得到药丸,最多可以得到 5 个; |
| H:游戏当前获得的分数; |
| I:当前获得god数; |
| J:聊天信息输入框; |
| K:音乐名称显示; |
| L:音乐的时间和难度、速度显示; |
| M:音乐均衡器,背景音乐为midi时无效; |
| N:音量调节; |
| O:“ EXIT ”退出游戏至房间大厅界面; |
| P:弹奏信息。 |
| 注:只要弹奏过程中不出现 Bad 和 Miss ,当积累的分数达到 1000 分时,就能出现一GOD; |
| |
| 游戏结束计 |
| A:显示玩家当前游戏后的积分汇总。根据游戏详细成绩,由系统自动计算玩家当前成绩; |
| B:游戏中,玩家击中 note 为 perfect的数量; |
| C:游戏中,玩家击中 note 为 cool 的数量; |
| D:游戏中,玩家击中 note 为 good 的数量; |
| E:游戏中,玩家击中 note 为 bad 的数量; |
| F:游戏中,玩家击中 note 为 miss 的数量; |
| G:游戏中,玩家最高连击的数量; |
| H:游戏中,玩家获得的god 连击数量; |
| I:通过本次游戏,玩家获得的金币数量; |
| J:积分列表目录:排行、名称、perfect、cool、good、bad、miss、最高连击、god连击积 |
| 分汇总; |
| K:玩家积分列表; |
| L:任务信息显示。 |
| M:通过“再试一次”,玩家可再玩这首歌曲(单人模式出现,多人模式时为灰色不可选); |
| N:通过“返回”回到房间内部界面界面; |
| 注:在多人模式中界面会显示该次游戏的胜负(胜利、失败、平局)。 |
【编辑:17173】