1987年01月 开始以业务用娱乐机器为主体的国内销售业务。
*****03月 为推广新商务“卡拉OK包厢”的概念而开始了业务用卡拉OK机器设备的销售。
*****12月 开始销售GAMEBOY(家庭用游戏机)专用软件,作为本公司最早的品牌商标开始了*****12月 “PAZZLE BOY”的销售
1990年08月 本公司最早的自营游戏中心在明大前开业.
1991年04月 发售家庭游戏机用软件“NEW YORK YOUNG KIDS”.
1992年04月 发售本公司最早独创业务用电视游戏机“PLAY ZONE”.
1992年07月 发售超级家庭用软件“PLAY ZONE”
1992年07月 发售超级家庭用软件“真?女神转生”
1993年11月 发售业务用格斗电视游戏“豪血寺一族”.
1995年07月 制造和发售独创的业务用贴纸机“PRINT CLUB”.
1995年10月 开始发售PS软件。首次使用的作品“豪血寺一族-略传
1995年10月 最强传说-”。
1995年12月 发售SEGASATURN软件用“真?女神转生DEVIL SAMANA”
1996年09月 发售PS软件用“女神真闻录PERUSONA”
1996年12月 制造和发售独创的业务用贴纸机“PRINT CLUB2”.
1997年10月 股票公开发行。(现:纳斯达克)
1997年12月 自营娱乐店铺“M大陆新立川店”“M大陆三芳店”“M大陆本庄店”开业。*****1997年12月 首次使用NINTENDO64用软件“SNOB KIDS”开始销售。
1998年02月 制造和发售独创的业务用贴纸机“SUPER PURIKURA21”.
1998年03月 发售PS用软件“REBS”.
1998年08月 大型自营娱乐店铺“M大陆新横浜店”开业
1998年10月 子公司ATLUS ENTERTAINMENT PTE.LTD在新加坡开始营业。大型自营娱乐店
1998年10月 铺“M大陆江之岛店”开业.
1998年12月 大型自营娱乐店铺“M大陆户冢店”开业
1999年02月 制造和发售娱乐机器“BASUTOAMUBU”.
1999年07月 制造和发售业务用娱乐机器“NAILMORE”.
1999年11月 发售DREAM CAST用软件“魔剑X”.
2000年04月 发售首次用PS2的软件“最初印象VOL.1”.
2000年04月 发售网络适用型照片贴纸机“PRINT STATION”.
2000年08月 和角川书店进行资本及业务合作。
2000年11月 发售GAMEBOY用软件“真?女神转生DEVIL CHILDREN黑之书?赤之书”。
2000年12月 发售KIDS STATION用软件KURU KURU TOWN花丸君HELLO KITTY之喋喋镇.
2001年03月 发售首次用GAMEBOY ADVANCE的软件爆热闪避球FIGHTERS
2001年04月 岩田松雄就任董事长。
2001年05月 发售PS用软件“真?女神转生”
2001年06月 发售PS2用软件“魔剑SHAO”.
2001年10月 发售PS2用软件“TOUGE3”.
2001年10月 发售STUDIO PURIKURA"大和扶子"
2001年10月 开始家庭用游戏软件的**流通。
2001年10月 取得CARRIER SOFT株式会社的全部股份并将其收购为分公司。
2001年11月 发售PS用软件“BUSIN”.
2001年11月 开始发售教育软件迪斯尼系列。
2002年02月 发售用手裁开的照片贴纸机“COOKIE”.
2002年07月 发售用光(电子束)玩的照片贴纸机"EIGHT BEAM".
2002年07月 大型综合娱乐设施“GAME PANIC TOKYO(和平岛)”开业。
2002年11月 发售娱乐型贴纸机“不知何时,王子殿下。。。”。
2002年11月 发售GAMEBOY ADVANCE用软件“真?女神转生DEVIL CHILDREN光之书?暗之书”。
2002年12月 发售PS用软件“真?女神转生IF···”.
2002年12月 发售首次用X-BOX的软件“真?女神转生NINE”.
2002年12月 发售X-BOX用软件“TOUGE R”.
2002年12月 作为大型综合娱乐设施第二战略的GAME PANIC TSUKUBA(土浦市)开业。
2003年01月 在中国上海市成立上海亚丽诗数码影像有限公司.
2003年02月 销售PS用软件“真?女神转生III NOCTURNE”.
2003年02月 销售NEC的MEGATENN版本的个人计算机
2003年03月 在中国天津市设立亚丽诗(天津)电子有限公司。
2003年03月 和株式会社TAKARA进行资本及业务合作。
2003年09月 在中国上海市成立日本株式会社ATLUS上海代表处。
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