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Huxley记者座谈会

2012-12-10 14:02:02作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 在记者座谈会上还举行了《Huxley》的相关介绍和游戏试演。此次通过试演展示的《Huxley》,以Unreal3引擎带来的出色的画质为中心,展示出了华丽的可视效果。而机甲风格的游戏类型也有所变化。但是也有因配置高导致开始游戏等待时间长等缺点。以下是座谈会上进行的简单采访。Q:开发

在记者座谈会上还举行了《Huxley》的相关介绍和游戏试演。此次通过试演展示的《Huxley》,以Unreal3引擎带来的出色的画质为中心,展示出了华丽的可视效果。而机甲风格的游戏类型也有所变化。但是也有因配置高导致开始游戏等待时间长等缺点。

以下是座谈会上进行的简单采访。

Q:开发《Huxley》的过程中最为艰难的事情是什么?

A:因开发期长,很难提升开发人员的士气。如今是士气冲天,每个人都在认真进行开发。

Q:开发费用是多少,收益又会是多少?

A:开发《Huxley》大概使用了200亿韩元(折合人民币约等于1.36亿元)的开发费用。希望该游戏在海外市场能获得超越《魔兽世界》的收益。

Q:游戏同时开发了Xbox360版本,该版本的上市日期是?

A:计划先公开电脑版本,再公开Xbox360版本。目前为止Xbox360版本上市日期未定。虽然开发顺利,但目前主要任务还是运营电脑版本。

Q:同时在线人数希望是多少?

A:希望能达到开发费以上,并希望游戏早日取得好成绩。(文/17173小韩)

【编辑:17173】

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