第一部分 卡片介绍
1、生物卡介绍
生物卡包含以下属性:
A.卡片名
表示这张卡叫什么名字。
B.攻击力
表示这张卡攻击力为多少。有多少点,攻击时就对对面生物或对手造成多少点伤害。
C.生命力
表示这个生物的生命力。当生命为<=0时他就死亡。
D.等级
表示这个生物需要多少点法力才能用出来。
E.稀有度
表示从卡包中开出这个生物的几率有多高。
F.功能说明
表示这个生物有什么特殊能力。
G.系列属性
表示这个生物是第几个系列的卡。
H.五行属性
表示这个生物的五行是哪一种。
I.小类别
表示这个生物属于哪一个小类别。
J.插画
这张卡的插画。
2、法术卡介绍
A.卡片名
表示这张卡叫什么名字。
B.等级
表示这个法术需要多少点法力才能用出来。
C.稀有度
表示从卡包中开出这个生物的几率有多高。
D.功能说明
表示这个法术有什么功能。
E.系列属性
表示这个法术是第几个系列的卡。
F.五行属性
表示这个法术的五行是哪一种。
G.小类别
表示这个法术属于哪一个小类别。
H.插画
这张卡的插画。
3、装备卡介绍
A.卡片名
表示这张卡叫什么名字。
B.等级
表示这个装备需要多少点法力才能用出来。
C.稀有度
表示从卡包中开出这个装备的几率有多高。
D.功能说明
表示这个装备有什么特殊能力。
E.系列属性
表示这个装备是第几个系列的卡。
F.五行属性
表示这个装备的五行是哪一种。
G.小类别
表示这个装备属于哪一个小类别。
H.插画
这张卡的插画。
4、主角卡介绍:
A.生命
代表该玩家的生命。这个数值如果减少为0,该玩家就输掉这场战斗。
B.修为
代表在该玩家的回合开始时,所能自动恢复的法力数量。可以形象地理解为法力池,法力池越大所能容纳的法力就越多,而自己的回合开始时法力池会恢复为装满法力。
C.法力
代表该玩家当前还剩下几点法力没有使用。
D.特殊能力
代表该主角有什么特殊能力或技能,并会说明该主角允许卡组中包含几种五行的卡。
第二部分 战斗界面介绍
1、界面区域
战斗界面包括以下区域:
卡堆
用来放卡堆的卡片。
废卡堆
用来放废卡堆的卡片。
手卡区
用来放抓到手上的卡。
战场
用来放进场的生物和装备。
总共有6个格子可以放置生物,格子有位置的属性。
大图展示区
用来展示大图。
战斗记录区
用来记录战斗过程中的动作。
聊天区
用来记录聊天信息。
主角区
用来放主角卡和主角装备
2、记录区设计明细
A.记录的内容
a)玩家使用手卡
b)玩家使用技能
c)生物的触发效果
B.记录区的显示
手卡显示的时机:结算时,而非使用时。
第三部分 战斗过程说明
战斗采用回合制,双方轮流抓牌并出牌。每个玩家的回合,都分为开始阶段、战斗阶段和结束阶段。
1、战斗各阶段
开始阶段:
(玩家的法力自动恢复为和修炼值相同,并自动抓一张卡)
战斗阶段:
玩家可以进行修炼:牺牲一张手卡,修为+1。
玩家可以使用手卡:包括使用生物卡、法术卡和装备卡。只要法力够用,左键单击该卡即可用出。使用生物卡时,需要选择将该生物放在哪个卡槽。使用装备卡时,需要选择装在哪个生物或主角之上。使用过的法术卡会直接进入废卡堆。
结束阶段:
(己方生物会自动进行攻击。如果对面那个卡槽有生物,会对对面生物造成攻击伤害;如果对面那个卡槽没有生物,则会对对手造成攻击伤害。伤害的具体数值,等于攻击生物的攻击力。)
(攻击完后,如果己方手卡超过六张,则会要求玩家丢弃到剩下六张为止。)
2、胜负的判定
当某位玩家的主角卡的生命减少为0,或者当他抓卡时卡堆里没有卡,他就输掉本次战斗。
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