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星座物语开发商专访

2012-12-10 15:06:34作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,转载注明出处】国产新游《星座物语》将于近日开启测试,作为一款看起来比较另类的横版回合制游戏,17173专访了《星座物语》的开发商烽火游戏,让玩家对这款游戏有个大概的了解:17173:能否一句话来描述下这款游戏,让玩家对这款游戏有个大概的概念?答:星座物语是横板回
【17173专稿,转载注明出处】

国产新游《星座物语》将于近日开启测试,作为一款看起来比较另类的横版回合制游戏,17173专访了《星座物语》的开发商烽火游戏,让玩家对这款游戏有个大概的了解:

17173:能否一句话来描述下这款游戏,让玩家对这款游戏有个大概的概念?

答:星座物语是横板回合制战斗的网络游戏。

17173:游戏开发了多久,是否是你们公司的第一款游戏?

答:这款游戏开发至今已近三年了,开发团队始终保持在40人以上的规模。

这款游戏并不是我们的首款款产品,很多老玩家应该会记得04年上线运营的国产网游《魂OL》,那是烽火游戏的第一款成熟产品。之后我们又开发了《神兵online》。《星座物语》是我们公司开发的第三款MMO产品。

17173:能否用2句话简单概括一下,游戏的特色是什么,玩点是什么?

答:从游戏的名字《星座物语》可以看出,整个游戏是围绕着星座文化来展开的。在星座物语中,星座文化既是游戏的世界观基础,是玩家成长和一切游戏系统的基石。同时,星座文化更被我们引申为促使玩家之间交友互动的关键因素。通过各类系统玩家可以进行更深入的交流。

此外,宠物养成这是回合制游戏最基本的核心玩法,至于其他游戏的组队合作,跑商跑环在《星座物语》中也可以看到。

17173:为什么选择奇幻题材,似乎在中国武侠题材更受欢迎。

答:其实这里面有几方面的原因:

首先、我们觉得中国武侠题材已经走入一个瓶颈了,似乎大家都认为打打杀杀才是武侠,那时候也没有想好如何诠释武侠概念所以就暂时放弃了。

第二、欧美的星座题材在我们立项之时还是一片近乎没人触碰的处女地,又都是开发人员所喜欢的题材,所以选择了星座文化这样一个题材。

第三、我们觉得中国的玩家对游戏题材的适应性是很强的,他们最在意的是一款真正能让自己感觉好玩的游戏。

17173:游戏在测试方面的计划如何?

答:我们初步计划在2009年5月后进行首次封闭测试。预计在今年8月或9月进行内测。顺利的话,年内应该可以公测。

17173:这款游戏曝光好象是在2007年初,为什么直到2009年才有新消息

答:在2007年完成第一个Alpha版本的时候我们曾经发布过一些原画和截图,以及对于游戏核心玩法的简单介绍。后面两年我们一方面在不断的丰富游戏的内容和完善技术方面的安全和可靠性。2007年至今《星座物语》也曾经进行过多次的小范围测试,听取了很多热心玩家的反馈和建议,我们也进行了很多的调整和修改。

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【编辑:17173】

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