Q:请介绍下自己啦~~~⊙_⊙,在《大唐豪侠外传》的工作组里你主要负责些什么呢?
A:我啊,就是个打杂…主要负责各种杂七杂八的事咯…
Q:&#*@*&*&…(一顿暴打之后),请你介绍一下自己!
A:我…我主要是负责系统设计和各种具体实现…还有数值平衡等…咳咳…
Q:能简单介绍一下《外传》么?
A:《大唐豪侠外传》是一款3D固定视角的大型武侠MMORPG,主要描写唐初的许许多多江湖奇闻和恩怨情仇,玩家就要从一个江湖小虾米成长为盖世豪侠啦!在《外传》封测期间我们开发组精心设计了十多个完全不同的活动、数十场大大小小的BOSS战、两个大型地下城和两个PVP竞技战场。这些将会构成《外传》的主体玩法~~
Q:活动啊?现在很多游戏都有活动喔,《外传》有些什么好玩的活动?
A:恩,我介绍几个啦~~,比如说:门派入侵活动,每天5个门派随机会被外族入侵,玩家必须击退这些外族,不然门派就会被破坏咯;神秘人活动,玩家必须在地图中寻找快速飞奔的神秘小贼,抓获就可以得到令牌换取奖励;伏魔顶活动,玩家要组成一个强大的队伍去制服众多魔物和最终BOSS,根据伏魔的速度还可以获得额外的竞速奖励。当然我们还有些简单的活动啦,比如采采花,猜猜迷之类的…保证玩家24小时都不闲着,这些到游戏里看看就知道呢!
Q:那说说BOSS战?
A:《外传》里将会大量BOSS战,而且这些BOSS都不单单是攻击提高血量增加那么简单哦!全部都有自己的特色杀手锏,包保玩家大呼过瘾!啧啧~~~
Q:(汗颜)这个…是指喊救命吧…?
A:呃…哈哈,没这回事啦,BOSS分了不同难度的,有些适合单挑、有些适合5~8人小队、有些则可能要20人以上才能击倒!当然人数要求越多的BOSS奖励越丰厚咯!玩家可以根据自己的个人情况选择合适的来挑战。
Q:那PK方面《外传》是怎么个玩法呢?
A:PK方面我们主要分为野外PK和竞技型PK,在野外PK一般是受到限制的,玩家只能在我们指定的地图里进行PK,不过通常这些地图的产物都是比较丰富的(邪恶的笑…)。至于竞技型PK我们主要是以定时开放的战场为主,初期我们会开放两个混战战场,随后我们会加入帮会大型攻城战和武林大会系统,这些都是高端玩家体现技术、争夺至高荣誉的地方哦!
Q:既然说到PK,我相信玩家都会很关心游戏里的门派平衡和技能系统,《外传》在这方面做得怎么样呢?
A:开发组也很关心这个问题!我们为此开发了全新的技能和战斗系统:
首先各门派都必须有自己的特色~~比如少林硬桥硬马,能抗能打;寒冰则偏重刺杀和暗器等鬼魅功夫。
第二是各门派除了可以学习自身门派技能外,还有许多江湖技能可以自由搭配!这些神奇的技能各有用途,但如何搭配就考验玩家的智慧了~~~比如尝试一个会放烈火掌的寒冰门?呵呵,也许是个糟糕的主意,但也可能出奇制胜哦!
第三是境界系统,喔你一定问我什么是境界了吧?恩…这个东西很玄乎,不过反正就是玩家的一种自身修为状态,玩家可以根据不同情况选择偏重攻击或者防御防御的境界,不过哦,一旦选错了就会被K成猪头,啧啧~~~
所以在《外传》里战斗是千变万化的,尤其考验玩家的临场反应,简单来说就是非常非常刺激啦!
Q:对于收费道具方面,《外传》的策略可以说下么?简单来说就是会卖些什么了啦?!
A:首先我们得保证一点,我们道具商城里的东西,99.9999%都是可以在游戏中通过各种途径获得的!这样做的目的是维持整个游戏付费玩家和非付费玩家的公平性,无论是有钱没时间或有时间没钱的玩家都可以在游戏里找到合理的定位。我们将会出售增强型道具比如镶嵌宝石、双倍经验药水等;功能型道具比如回城符、神行令、洗点道具等;装饰型道具比如时装、坐骑等。
Q:最后问下,《外传》未来的发展方向是什么呢?
A:《外传》将会是一个兼容了PVP和PVE玩法的新派武侠游戏,我们将会不拘一格的创作各种好玩的东西,比如计划中的赛马、野外据点、骑马作战、变身卡、帮会建设等等好玩的东西。只要是玩家需要的我们都会尽量满足~~~
Q:好吧,谢谢小菊策划的热心回答,最后还有什么要跟玩家说的?
A:赶快来玩《大唐豪侠外传》,神兵利器、绝世武功、江山美人、一切尽在大唐豪侠外传!!
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