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劲爆篮球17173专访

2012-12-10 15:26:08作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】《劲爆篮球》是久游次世代游戏阵容中针对竞技游戏系列的一款产品,并即将在9月17日展开公测,这款产品和市面上的类似产品有些什么样的不同?17173记者专访了《劲爆篮球》的产品经理刘洋。17173:《劲爆篮球》是一款竞技游戏,和目前市面上的已经有的
【17173专稿,未经授权请勿转载】   《劲爆篮球》是久游次世代游戏阵容中针对竞技游戏系列的一款产品,并即将在9月17日展开公测,这款产品和市面上的类似产品有些什么样的不同?17173记者专访了《劲爆篮球》的产品经理刘洋。   17173:《劲爆篮球》是一款竞技游戏,和目前市面上的已经有的类似产品相比,它有哪些优势?      刘洋:简单而言,《劲爆篮球》所有的优势都建立于“篮球玩的就是劲爆”这一新概念的认知与提出,即由用户角度出发,就各类不同需求的全满足。以产品自身而言:      操作简单易于上手,ASDF加四个方向键,就可以满足基本需求,操作键可自定义、兼容游戏手柄即插即用、兼容所有输入法自由选择,不但便于用户上手,更为不同喜好的用户提供了不同的选择。      最新3D引擎享受高端低配:场景、人物、动作、技能表现力的全面提升。9头身比例的人物造型,使得各种道具、服装的设计更加多元化,COSPLAY从造型到功能有了本质的转化。要体验这样的视觉冲击需要什么样的机器?三年前的二流配置足矣。      化烦为简的3v3团战模式,从1人等5人,变成1人等2人,缩短了等待时间;开启比赛快!《劲爆篮球》早在立项之初,就对国内P2P环境和技术应用特别重视。经过为期两年的全国范围采样测试,我们已经具备了在15秒之内,强制开启3v3复杂链接的技术优势,为玩家提供一个快速进入,流畅比赛的优质环境。   《劲爆篮球》以创新原则重新组织架构了篮球线上游戏的玩点玩法:动态转职可以让中锋、前锋、后卫在10个不同转职选择之间自由摇摆,还具有可逆性,想尝鲜了,再换一个职业转吧。在公测之后的正式运营中,我们还有竞技场、俱乐部等精彩内容奉献给玩家。      强大的线上任务系统,将伴随玩家从新手到顶级。有新手任务、职业任务、随机任务、解密任务、分支任务等多种任务模式供玩家体验,每一项任务,都有不同的奖励哦。      尽管容易上手,《劲爆篮球》还为新手玩家准备了丰厚的礼物:新手教程闯关直奔7级,公测活动的各种送礼能让玩家不花钱也一样玩的爽!   17173:次世代是久游今年一直在提的一个概念,《劲爆篮球》作为久游次世代的产品之一,有什么新颖和特别的模式呢?      刘洋:所谓次世代,是还未有广泛应用的先进科技。作为久游网旗下的次世代尖兵,《劲爆篮球》赋有开创性使命:   结合尖端的引擎、P2P技术和反外挂体系,为线上竞技模式提供一个强大、快速、稳定,不受干扰的外部环境,从而推动线上竞技的职业化进程。   17173:卡片是在竞技类游戏中很特别的一个系统,能不能简单的介绍一下这个系统?      刘洋:支撑卡片系统的是球星卡。球星卡综合了属性提升、技能背包、专属技能释放培养升级四大功能。刚才提到的动态转职,就是通过球星卡来实现的。中锋、前锋、后卫,可装本自身职业树中的不同球星卡,来达到不同的转职目的,简单来说,装备不同的球星卡就可以具有不同的转职身份和属性;通过培养、升级,球星卡所带来的技能装备空间、属性加成、专属技能发动,还会有大幅度提升。   17173:对于卡片,有搜集欲望的玩家肯定会很喜欢,那么整个卡片系统有大概多少张的卡片?这些卡片是否玩家都可以通过游戏中获得?另外我们还看到了“影子球星卡”这又是一个什么作用的卡片?      刘洋:肯定不会少于108张球星卡,对于一种创新的模式,我们需要总结吸收玩家的各种诉求,来进一步丰富内容。目前球星卡分为转职球星卡和影子球星卡两大类。玩家可以在游戏过程中按需获取转职球星卡,而影子球星卡就只有通过参加活动、解密、任务等特殊途径获得。      影子球星卡没有转职功能,只对应基本职业中锋、前锋、后卫精确发挥。玩家通过本职、转职的锤炼,总会有顶尖高手回到原点,把中锋、前锋、后卫的职业特性发挥到极限,无论是否有转职,他都是团队的核心。      影子球星卡是强大的,之所以强大,并不是属性设定夸张,而是持卡人利用卡片的BUFF效果所构建的技战术配合。      17173:作为竞技游戏,平衡一直是玩家所关注的,如何在付费玩家和免费玩家中做到相对的平衡呢?      刘洋:中锋、前锋、后卫三大职业间的平衡,由球星卡划分,不同的转职不同的特性,可以适应不同的组队、战术,我们提供了广阔的空间,欢迎玩家自由发挥创造。      对于付费和免费用户之间的平衡问题,《劲爆篮球》同样有着充分的准备。以游戏商城内的属性道具而言,首先最大的作用是便于用户个性的彰显及体现,其部分属性的加成对注重配合互动的竞技游戏来说,并无绝对性的实质效果。更何况在游戏自带任务及公测系列活动的丰厚奖励下,免费用户同样可以由多种途径获得此类增加属性的商城物品。毕竟,新一代篮球游戏概念就是“篮球玩的就是劲爆”,所以上述所言两种用户的平衡性问题,在《劲爆篮球》内肯定不会出现。   17173:这款游戏的配置需求是多少?      刘洋:前面说到了3年前的二流配置就可以很流畅的玩《劲爆篮球》。所以这里很难开列出具体的配置。夸张的说,手边有台电脑能流畅使用OFFICE软件的,就可以打篮球。      17173:竞技游戏很考验玩家的操作性,这款游戏的可操作性如何,另外,对于很多非骨灰的玩家,是否也有比较简单的游戏方式?      刘洋:基于高端3D引擎的优势,《劲爆篮球》在动作表现和键盘操作之间取得了良好的平衡。操作既简单,动作表现又到位;玩家还可以登录lq.9you.com参加“你提我改”的活动,提出操作需求,我们也可以尽快实现。      17173:目前这款游戏的测试计划如何?时间点和规模是怎么样的?      刘洋:《劲爆篮球》定于9月17日正式公测。届时玩家可以使用久游通行证,登录自由激活《劲爆篮球》公测大区,通过客户端体验游戏。   我们很感谢前期一直伴随《劲爆篮球》前期测试的忠实玩家,他们对《劲爆篮球》的成熟、稳定功不可没。在公测新服之外,《劲爆篮球》专门开辟出VIP体验服务器,用于保留内测玩家的所有数据,内测元老们可以在这个专属服务器上提前体验即将到来的竞技场、俱乐部版本,最重要的是里面商城道具免费!

【编辑:17173】

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