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转眼已是9月,研发调查的上海行已经接近尾声。在本次研发调查中,记者欣喜地发现了不少新晋游戏厂商值得我们去关注的,他们过去一直低调从事游戏研发,虽然默默无闻,但却不代表着他们并不出众。这其中之一就包括了上海游趣网络。
2007年底是游趣作为一个公司成立的时刻,但是它的研发历程却要追溯到更久以前。总部设在上海的游趣网络,拥有研发、运营、市场推广和海外商务团队,目前约有员工200名,其中研发成员占了35%以上。
在今年的china joy上,相信不少玩家已经见识到了游趣的首款自主研发作品《鬼吹灯》online。就在不久之前的8月底,游趣邀请了一群资深的专业玩家参与了首次封测。在与玩家的交流中,游趣发现了不少潜在的问题, 接下来的研发的工作计划,除了按照日常进度推进新版本外,会根据封测的反馈主要改进游戏的操作度,降低游戏的运行配置,使得玩家达到更爽快流畅的操作体验。目前游戏的研发进度已能满足正式运营后2-3个版本更新的内容。之后主要的开发内容也将转向增加游戏可玩性以及新产品策划等方向。
据负责人透露,预计10月会开放一定规模的封测,并在年内正式内测。同时,游趣也正在策划下一款产品的开发,目前正处于规划阶段,预计在年底将会启动新项目的制作。不过短期内新项目的制作将不会大量增加研发人员,在运营方面的人数则在近期会有所扩张。
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