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5月25日,17173研发调查小组来到杭州润趣科技有限公司(以下简称润趣)。润趣刚搬进位于杭州滨江区的新办公场所不久,办公场所有别于传统写字楼的狭促,而是宽敞明亮,处处体现着游戏公司的文化特点。润趣目前主要的开发项目是奇侠玄幻MMORPG《英雄·美人》。该作以神奇瑰丽的中国传统文化为底蕴,《山海经》为蓝本,并融合中国历史上各类英雄和美人的全新元素,游戏中有江南水乡的亭台楼阁,有黄沙掩埋的西域楼兰,有金沙碧海的南国海岛,有终年积雪的千年雪山。
《英雄·美人》在上个月经历封测,将于6月初开启内测。在此次内测中,游戏将在修改BUG的基础上,丰富故事性、简化操作性,并有一些内容更新:主要为英雄、美人两种不同身份之间互动性玩法。详情敬请期待17173新游报道。
小记就网游原创研发的问题以及玩家关心的《英雄·美人》的一些问题,采访了润趣的周昕总经理。
“英雄、美人”若互动:是不是英雄难过美人关?
17173:为什么研发的游戏《英雄·美人》名称中间很非主流地加了一个分割标点?
周昕:关于要不要加这个标点,当时定名字的时候公司内部是有分歧的,如果不加标点,无疑方便于宣传,但是加了标点,含义会更丰富些:我们想让“英雄、美人”两个视角既独立又统一地结合在一起。
17173:《英雄·美人》将如何保证游戏平衡性?
周昕:“英雄、美人”其实是玩家的两种自我身份带入。我们还设置了四个国家,用四个国家之间的对抗来减轻职业、性别差异可能带来的系统失衡。国家之间每周都有国战,如果持续一个月在国战中都打上“弱国”标签,那么系统就会产生弱国任务,用这个任务产生的奖励,对弱国进行一些补偿,以及通过鼓励玩家从强国转到弱国“支援”的手段来尽可能促进游戏的平衡性。
17173:《英雄·美人》在上个月经历封测,将于6月初开启内测。在此次内测中,将有什么最大的变化?
周昕:在此次内测中,游戏将在修改BUG的基础上,丰富故事性、简化操作性,并有一些内容更新:主要为英雄、美人两种不同身份之间互动性玩法。详情敬请期待17173新游报道。
17173:“英雄、美人”若互动:是不是英雄难过美人关?
周昕:呵呵,这个暂时保密。
未盈利已发红利 意在给员工犒赏
17173:据说您是一个脾气很好的人,可是为什么在“今年年货置办”、“员工加班的士报销”问题上训斥了行政人员?
周昕:当时行政部拿出的年货方案,我看了挺生气的,就忍不住多说了几句。我也是从一线IT技术人员做起的,员工的辛劳,不是说我坐在老板办公室就无法感同身受的。员工辛苦一年,这一点不能省。“的士报销”问题:原来人事部门提议是员工晚上加班9点之后,回家的士费用补助一半;10点以后全补。我把条款改成了晚上加班回家的士全报销。
17173:是因为觉得这是小钱,而不在乎么?
周昕:要说是小钱,也不小。开销也有集腋成裘之说。我只是觉得,值得花的钱,就该花。我们还会不定期组织员工活动,目前还主要是省内三天左右的行程,以后如果时间允许的情况,还会考虑海南游、新马泰游这样的远线路。
17173:您这样的做法,在创业型公司并不多见。
周昕:杭州面对“上北广”的人才吸引,尤其是周边上海的巨大吸虹效应,要留住人才,尤其是有经验的人才,并非易事。我们可能在待遇上没法和大公司比,但是,游戏从业人员对上升空间、归属感还是有较大的需求。我们尽可能从公司人性化的角度出发,希望尽可能留住人才。
每个员工上班期间都可以获得免费午餐,你可以选择不吃官司的订餐,那么当日餐贴就会打入你的账户。
17173:除了获得来自各方面的关怀,润趣的员工是否觉得赚到钱了?
周昕:很多创业型公司都会拿期权作为鼓励员工的物质手段。我想我们公司的做法还是有点不太一样:正式员工的股份分红和年终分红是两份不同的薪资奖励:尽管公司成立的前两年并没盈利,但是我们还是会根据股份比例,给员工发放分红,这是和年金分开的。所以,公司也是在努力让员工觉得付出是有回报的,未来是可以预见的了的。
17173:这2年江浙有几个研发团队被游戏大公司并购,如果有大公司向润趣伸出橄榄枝,您会作何考虑呢?
周昕:其实目前还暂无合作的计划,当然,如果有大公司愿意帮助,我们是不排斥的。但可能还不考虑被收购。
17173:您可以具体谈谈“大公司的帮助”么?
周昕:比如联运、资源互换。当然,如果要上升到资本层面,很多事情就不是三言两语可以说的清了。(17173暖夏)
【编辑:17173】
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