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侠客行官方专访

2012-12-10 16:04:31作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,转载请注明出处】近日,17173中国网游研发力量调查组拜访了上海大承网络科技有限公司,据了解,大承网络在2009年被空中网收购后,有了更充足的资金保障,并能获有到空中网在互联网、手机业务等方面的资源共享,研发人数也增至200人左右,大承网络副总裁蒋侃表示研发线将

【17173专稿,转载请注明出处】

近日,17173中国网游研发力量调查组拜访了上海大承网络科技有限公司,据了解,大承网络在2009年被空中网收购后,有了更充足的资金保障,并能获有到空中网在互联网、手机业务等方面的资源共享,研发人数也增至200人左右,大承网络副总裁蒋侃表示研发线将有更长远的考虑,将在下半年于上海组建WEB团队,北京另有2个项目在处于研发中,空中网旗下正在运营的游戏产品线也将并入大承子公司下,例如《恶魔法则》等。此外,空中网的企业文化也逐步被带入大承网络,为企业建设提供良好保障。

•大承今年的产品线发布规划

1)下半年《侠客行》进行不删档测试,具体时间未定;

2)9月-10月奇幻MMORPG《圣魔之血》将推出;

3)3DMMORPG《功夫2》明年上半年将推出,这是一款故事背景设定为近代,场景跨越佛山、京都、北平、上海滩、旧金山等的武侠产品,打斗感上要比《龙》来得强劲。


大承网络副总裁蒋侃(左)接受17173专访

•新作《侠客行》力图好玩而不复杂

《侠客行》玩法和故事背景与金庸同名原著关联性并不大,更多的是注入中国传统武侠元素,而注重游戏交互性层面的研发。该作于7月3日开始的为期一周删档测试,本次测试系统功能基本开放,元宝可以自由交易,任务系统在保留操作便利的前提下,去除傻瓜式的模式,不会有内挂,不仅仅让玩家看到数值在改变。官方还是希望玩家从动动手动动脑获得乐趣,力图好玩而不复杂趣,应该是介于魔兽世界和征途两种模式之间。拟定8月中下旬进行不删档测试。

据悉,《侠客行》研发团队于去年在上海组建,团队骨干由公司其他成功项目中的主要人员组成,人均2年以上开发经验。

在游戏推广方面,大承网络副总裁蒋侃表示个人不太认同游戏圈内类似“邀请苍井空参加游戏发布”等挑战道德底线的做法。他说:“不是眼球看到就结束了,还要玩家认同产品才有用。如此挑战道德底线,对公司长远发展,对游戏业改变外人眼中低俗印象都是不利的。”据悉,之前大承的《龙》邀请了张杰来演唱主题曲,方文山谱曲,而这次《侠客行》的主题曲演唱以及代言人人选上,会寻找影响力会更大的人选。对此,蒋总还留了一个悬念给玩家:“他来自大陆,不是纯粹的明星。他的个人形象是很符合玩酷,特立独行的游戏风格和概念。”至于究竟是谁,17173将在第一时间为广大玩家揭秘。

•《侠客行》主推“玩酷”概念

在《侠客行》之前,不少武侠游戏都以纯武侠,或者真武侠,旨在传统武侠的宣传,而《侠客行》却推出“玩酷”概念。据悉,整个游戏强调战斗畅快、玩法新潮、炫酷轻松的设计理念,并通过侠客行的题材,用网游这一表现形式来诠释出中华武侠的快意恩仇与侠骨柔情。这种概念也主要是吸引年轻一代玩家的注意力。

•《侠客行》游戏特色 四酷全书

外酷:酷要从头开始,COSPLAY,时尚称号,全身上下散发酷的味道。

内酷:由内的酷才是真的酷,十步杀一人,转身出连招,从内而外的酷。

耍酷:所有的排行都是从“酷”出发,新奇玩法让你酷耍个够。

玩酷:玩酷武侠,走不同路,玩出你独一无二的“酷”。(17173暖夏 上海报道)

【编辑:17173】

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