17173于近日走访了北京游艺春秋,专访了游艺春秋负责人陈澍先生,让他来谈谈《神墓》这款沉寂了许久的2D网游的现状。
注:《神墓》自09年3月曝光后就获得了不少小说读者的关注,游戏在10年初进行了首次封测后就陷入了长期的沉寂,直到2011年才重新现身。
17173:《神墓》自曝光之后,沉寂了很久,你们在做什么?
陈澍:主要是游戏本身不是很完善,我们回炉了这款游戏,希望今年推出的时候可以做到10万人在线。
17173:你认为一个好的游戏题材重要不重要?巨人总裁刘伟认为如何诠释一个游戏题材才是最重要的。
陈澍:我认为题材和如何诠释同样重要,题材直接标定了受众,如何选择受众非常重要。
17173:2010年许多公司都推出了自己积蓄已久的游戏大作,但成功的很少,你认为原因是什么?
陈澍:是否是大作还是要看玩家的体会和感受,并非在宣传上猛砸钱就能砸出大作。
17173:游艺春秋是否有考虑代理欧美或韩国的新网游
陈澍:我们目前正在洽谈代理事宜,希望能在今年获得2-3个代理产品。
17173:目前游艺春秋除了《神墓》外,还有没其他新网游正在开发?
陈澍:有,还有一个大型网游,还有1个WEBGAME。
17173:作为一家新公司,为什么会考虑做2DMMORPG这样1个非常主流的游戏类型
陈澍:我认为游戏类型不重要,重要的是找到优秀的题材,制作出优秀的内容,这样才能成功。
17173:《神墓》是个很出名的小说,这款网游是否会是小说剧情的延续
陈澍:会的,在辰东大侠的支持下,我们会在游戏里面对小说的剧情进行进一步的延伸,具体还是让玩家们自己到游戏里体会吧。
17173:今年小说改编的网游不少,比如《星辰变》《凡人修仙传》,相对这些游戏《神墓》有什么特色可以让他比肩这些游戏?
陈澍:这款游戏开发了3年多,我们对小说进行了完美的还原,如果说到竞争,我们的游戏非常注重玩家的体验,玩家可以真正参与到剧情中,探索,改编。游戏的结果由玩家来决定,除此之外我们还会进行全面的推广,给广大玩家和读者提供全新的娱乐模式。