自主搭配武器,武器的改装等,武器类型包括重型武器、轻型武器、特殊类武器、喷射类武器、近战以及恢复六个部分。
• 玩家选择的种族将决定的载重量、生命值、基本护甲,移动速度,武器熟练度。
• 装甲决定玩家的额外防御能力,最多可以装配4种;
• 主武器决定玩家一般是的攻击力、装弹速度及射击速度;
AVATAR可以带来一定的的伪装效果,伪装效果可以有野战装、沙漠装、草地装、也可由玩家自由搭配自己喜欢的风格。
装甲及武器的净重量总和不得超过人物的载重量,由玩家自由搭配:
• 玩家最多可以培养9个不同角色(班),但每回合只能从中选择1位角色参战。
人物AVATAR表现,包括头部、上装、下装、鞋子四个部分。
• 头部、上装、下装器通过换模型来表现,而鞋子通过换贴图来表现。
人物操作分为移动和射击:
• 人物本身无特殊的转向过程。
• 人物前进方向由键盘ASDW键控制。
• 武器的发射由鼠标控制。
• 武器发射出去后子弹按设定速度和弧度前进,导弹轨迹带有光晕效果,并显示在地图上。不同的炮弹效果或不同的人物表现形式不同。
人物对战方式:
• 人物的武器发射,有弹道和瞄准,有攻击距离,炮弹直线飞行,如遇到阻挡物会消失。特殊弹药带有附加效果(冰冻、缓慢、弹片伤害等),尽量减少负面状态。
• 人物被击中后,将损耗人物的生命值,并且屏幕产生颤动效果。
• 人物被击杀后(生命值为0),将从重生点复活,并且有4s无敌状态。
• 人物的护甲虽然各有不同,而每个方向上被击中所造成的伤害也不同。举例:侧面被击中的伤害是正面的2倍,后部被击中的伤害4倍。
• 战场中会随机出现地图道具,人物经过将触发特殊事件,包括 升级、空投补给、空袭等等。
• 对战中玩家可以使用各种特殊道具来扰乱对手战斗,例如使对手无法完全瞄准或者制造幻象等。
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