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行星边际2主创专访

2012-12-10 17:50:25作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】作为全球网游行业的缔造者之一,索尼在线娱乐(SonyOnlineEntertainment,以下简称SOE)曾有过无人能及的辉煌:正统MMORPG中流砥柱《无尽的任务》,科幻网游的开阔者《星球大战:星系》,还有第一人称射击网游鼻祖《行星边际》,

【17173专稿,未经授权请勿转载】

作为全球网游行业的缔造者之一,索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment,以下简称SOE)曾有过无人能及的辉煌:正统MMORPG中流砥柱《无尽的任务》,科幻网游的开阔者《星球大战:星系》,还有第一人称射击网游鼻祖《行星边际》,都是出自SOE之手。而在今年的洛杉矶E3展上,SOE为玩家带来了FPS射击网游鼻祖的续作《行星边际2》首个公开试玩,17173现场记者参加了试玩并很幸运的遇到了《行星边际2》项目组的创意总监马特·海格白 (Matt Higby)和联合游戏设计师亚当·科勒格(Adam Clegg),并就玩家所关心的问题进行了采访:

游戏创意总监马特·海格白

17173:自从《行星边际》发行以来已经过去了九年(一代的发行时间为2003年5月20日),那么首先您能否为玩家们介绍一下《行星边际2》对比前作有什么新的特性和改进呢?

马特·海格白:啊,太多太多了。首先玩家会感受到的就是战争规模的显著提升,在一代中我们允许200个玩家在一个战场中战斗,而《行星边际2》这个数字被提升到了500人,这远远超过一代和现有的其他射击网游;其次,完善的职业划分、武器定制和角色成长系统,带给玩家更多的养成乐趣,你要做的并不是永不停歇的战斗;再者,受限于当时的网络和技术水平,我们的很多想法在一代中都无法实现,譬如真正意义上的陆空协同作战等,而在二代中我们将会为玩家一一展示。

17173:作为本类型网游的鼻祖,《行星边际》开创了一个MMOFPS的黄金时代,然而《行星边际2》现在却要面临前作所不会遇到的大量“敌人”,或者说“竞争对手”,这些敌人来自不同的平台,譬如CSOL、战地3、使命召唤系列等等,他们都相当优秀。那么想要重新进入这个市场,《行星边际2》对比这些游戏有着哪些优势呢?

马特·海格白:最核心的优势在于,《行星边际2》是一款融合大量RPG元素的MMOFPS,并不是简单的战斗、战斗、战斗,杀死所有敌人,完成目标,获得胜利,然后再开始下一局。《行星边际2》有着全面的角色养成部分,你可以制作出专属于自己的角色,分配点数获得成长,调节武器和载具的参数以形成属于自己的战斗风格,这也是和其他MMOFPS最大的不同,同时也乐趣无穷。

17173:据我们所知,在《行星边际2》玩家可以选择三个不同的阵营加入,地球共和国(以下缩写TO)、新联盟(缩写NC)和瓦努主权国(缩写VS)。他们也有着不同的故事背景,武器和载具属性风格等等。那么问题就来了:如果大量的玩家选择同一个阵营,那么是否会造成战争一面倒的情形?你们又打算如何对这种情况进行平衡呢?

亚当·科勒格:首先,三个阵营拥有这独立的特色,TO有着速度优势,NC较为缓慢但威力十足,VS则介于两者之间,玩家同样可以通过自身对武器和载具定制进一步的达到平衡,三个阵营并不会因为设定方面的优势而导致玩家选择有所偏向。如果阵营不平衡的确实际发行了,我们在服务器还有一个自动的平衡系统,你可以在登陆界面中看到,人数较少的阵营会获得战斗和经验获得方面的加成,比例则根据人数差距波动。

17173:我在外面试玩了一下《行星边际2》,感觉画面相当不错,SOE使用了自己独立开发的引擎,不知道普通玩家是否也能用比较低配置的电脑获得如此华丽的效果呢?抑或是他们必须升级自己的电脑以流畅的运行这款游戏。

亚当·科勒格:不,他们并不需要升级自己的电脑,我们有大量的图像选项设置以让玩家获得最适合他们配置的画面效果,并保证他们能够流畅进行游戏。当然,如果你想要追求极致并获得最佳的视觉体验,那么对硬件自然也有着相应的要求。

17173:好吧,现在是最关键、最简单也是最困难的问题---《行星边际2》什么时候会正式发行?还有什么时候会在大陆地区运营呢?

亚当·科勒格:嘿,这个我真的不知道,或许斯科特有些线索,但我猜他也不会告诉你的。(笑)

17173:在中国,有着成千上万的《行星边际》玩家对二代翘首以盼,你有什么想要对他们说的吗?

亚当·科勒格:嗯,感谢大家对《行星边际2》的期待,这是一个你们所从未见过的游戏,对比一代有了大量的进步和改变,你们会体验到其中的不同,并抛开对一代的怀念,真正的喜欢上这款游戏。

写在采访后的话:

首先,虽然采访是用英文进行的,但小编也没有想到海格白先生竟然能够说还算“不错”的中文,这也让正式采访前的闲聊充满了乐趣,他用中文说起了自己的妻子以及一些工作上的事,虽然由于工作安排海格白先生在采访开始后不久致歉离开,但依然给小编留下了深刻的印象。

《行星边际2》前作曾经被第九城市引入中国并运营过一段时间,当时的中文名为《星际OL》,给当时的玩家留下了深刻的印象,后来因为各种原因而停服。本次SOE依然选择了第九城市做为合作伙伴,并更名以区别暴雪的即时战略游戏,相信大陆地区的测试也会在在不久的将来展开。

【编辑:17173】

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