【17173专稿,转载请注明出处】
《火瀑》之前使用的是传统MMO的升级模式,开始的几级升级较快,但越到高级所需的经验越多,升级越慢,开发商Red5工作室试图提供更多的奖励鼓励玩家去升级,但随后他们发现“这样的系统意义何在?”于是《火瀑》便有了现在的系统——取消人物等级。
新的系统没有人物等级,取而代之的是盔甲等级,首席设计师Scott Youngblood说,盔甲不但定义角色的职业,也提供技能树系统。当你选好职业开始游戏后,你的盔甲等级为1级,你的技能也很有限,但随着你不断获得经验,你可以拓展你的技能树,不同的分支代表着不同的路线,当然你可以同时发展多种路线。
当你解锁完一条技能树后,你就解锁了盔甲的第二个等级,Scott Youngblood说,新的盔甲等级提供的技能跟前一各等级完全不一样,你相当于获得一件全新的盔甲,就好像你玩赛车游戏,赢了比赛后获得一辆新车并可以用于下一场比赛。
但是盔甲前后等级之间还是存在某种联系,比如你在前一等级中发展的是DPS的路线,那么你解锁下一等级的盔甲也是偏向DPS,而如果你之前发展的是移动和速度方面的路线,那么你的下一等级的盔甲又会是另一个样子。
目前《火瀑》的盔甲有5个等级,第一等级没有制作技能,而第二等级增加了制作技能,第三等级则加入被动技能,随着你不断解锁新的等级,你会有机会选择更多平行的发展路线。
另外盔甲等级也是PvP配对系统的重要依据,盔甲等级相同的玩家会被分配到一起,保证公平性。
今年夏天Red5工作室对《火瀑》进行了大刀阔斧的改变,用老板Mark Kern的话说,《火瀑》现在都可以叫做《火瀑2》了。
【编辑:17173】