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热血江湖2访动画组长

2012-12-10 18:06:34作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,转载请注明出处】把书本上的武侠动作搬到游戏中,这实际上是一个需要不少相关知识和美感的工作。因为细微的差异也会导致动作显得生涩。那么,以武侠为主要卖点的《热血江湖2》怎么完成这一工作的呢?日前,负责《热血江湖2》动画组的组长金亨镇接受了采访。1.动画组介绍目前,金

【17173专稿,转载请注明出处】

把书本上的武侠动作搬到游戏中,这实际上是一个需要不少相关知识和美感的工作。因为细微的差异也会导致动作显得生涩。

那么,以武侠为主要卖点的《热血江湖2》怎么完成这一工作的呢?日前,负责《热血江湖2》动画组的组长金亨镇接受了采访。

1.动画组介绍

目前,金亨镇带领的动画组主要负责实现《热血江湖2》中的游戏角色、怪物、物体等的所有动作。该组目前有12名组员,其中也有一些从当年的视频制作企业中开始就跟金亨镇的员工。而当年,金亨镇主要负责做电玩方面的开发工作。

热血江湖2
《热血江湖2》动画组组长金亨镇

2.时刻考虑服务器负荷

就电玩游戏和网络游戏开发之间的差异,金亨镇表示,电玩的动作表现比较夸大,由于不用考虑服务器的负荷,可以表现的很自然。

但是,网络游戏中由于玩家之间的相互作用关系到客户端大小,所以难点在于减少负荷的同时提高画质。当然现在由于引擎技术的发展,这部分也好了不少。

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热血江湖2

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3.轻功开发投入时间多

金亨镇表示,一次性开发出华丽的武功效果比彩票中大奖还要难。一般情况是开发一个内容需要经历会议、初期制作等多个过程,在这过程中还要反复进行修改。

其中,投入时间最多的部分为轻功。由于轻功有很多细分的动作组成,每个动作要自然连接,所以进行了无数次的测试。而且虽然日以继夜地开发,但目前还是存在一些需要打磨的部分。

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4.把原作漫画中的动作体现到游戏时的重点

在把原作漫画中的动作体现到游戏时,若一味地把角色的重心,动作等表现成像原作漫画一样往往会出现不自然的画面。也就是说,要考虑到真人的重心,无法实现的动作角度等等。但是,若太多考虑真实情况,就不能表现出华丽的武功。所以要在开发时把握好这个度。

5.体现快速的战斗,会有很多轻功中可用技能

据悉,《热血江湖2》以体现快速战斗为重点。虽然三测时也会公开很多武功,但是有很多高级别武功目前尚未公开。开发组将来将致力于开发激烈的战斗上,也会开发出更多可在轻功中使用的技能。(文:17173小韩)

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【编辑:17173】

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