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2013年一大批轻度独立手游向我们展示手游的魅力,2014年的卡牌手游开始风靡一时,2015年重度手游集体井喷。每年似乎都有一个很明显的新玩法潮流在左右着中国手游圈。而2016年里我们则很难说哪一个玩法潮流是居于统治地位,每一类手游都在突破过去的旧模式,每一个突破都在今年掀起波澜。那么问题来了:你觉得今年最好玩的手游是啥?
编辑@南多:这个话题对于我来说,回答肯定就是FGO——《Fate/Grand Order》。如果没有WOW7.0《军团再临》的话,这可能也是我的年度游戏了...之前不少人说FGO是一款粉丝向的游戏,然而我没怎么看过Fate系列的动画,只是被游戏漂亮的人设以及精彩的剧情给吸引,就深陷其中不可自拔。
在被剧情和人设吸引之后,游戏丰富而良心的活动、庞大的世界观和丰富的英灵设定、并不无脑的卡牌战斗机制也越发让我感到沉迷。现在我已经入坑日服,进入“双修圣僧”行列,请组织勿念~
编辑@葛大:如果说用什么方式来表现一个国家的治理,大部分想到的一定是文明系列、战棋策略等非常具体和庞大的游戏模式。但手游《王国统治》(又名:王权)告诉我们:治理国家的艺术在点头和摇头之间。游戏的本质玩法就是玩家扮演一位国王,面对一个接一个的问题,通过点头和摇头来批复,通过最简单的滑动手指得到了展现。

王权告诉你人民太强,就会产生可怕的**制度;人民太弱则只能统治鸽子
之前我们的价值观是:人民越强大越好。但王权告诉你人民太强,就会产生可怕的**制度,暴民**了王权。之前我们认为经营类钱越多越好,但王权告诉你,钱太多国王就**而死输掉游戏。每个决定会对教会、人民、商人、军队四大势力产生影响。每个势力不可以太强,也不可以太弱。
制衡4大势力,就是腹黑的君王之道,这就是王权所展示出来的独特价值观,打破了玩家对**的庸俗见解。
@大巴管理员:无疑是炉石传说,作为基于网络对战的简化版的魔兽TCG卡牌,通过随机或固定的牌组,在回合制下利用英雄技能与随从对对方出阵的英雄和随从造成伤害,同时保护本方的英雄不死,直至获胜。
卡牌手游有很多,但是全端运营的很少;蹭ip热度的也很多,但能做到一年俩大版本更新的基本没有;能做到全球全服运营版本同质的也很多,但是能像炉石传说借着魔兽世界的背景和暴雪的号召力一直很火的却没几个,这里点名HEX,昆特牌,万智牌、TCG。
魔甲时代国服居然突然宣布要公测
由世纪天成代理的18禁魔幻机战MMORPG《魔甲时代》将于12月22日开启觉醒公测,本作是一款以酷炫魔甲为题材的全民MMO,拥有高水准战斗设定的同时深刻的职业刻画与平衡的技能属性,以及丰富的PVE与PVP玩法内容。
编辑点评@南多:这游戏从去年年底二测,到今年年底公测,中间一整年都“悄无声息”,现在突然宣布公测...发生了什么?
怪物猎人OL12月21日公测,有人想回归吗?
《怪物猎人OL》宣布将于12月21日正式开启雷鸣公测。一系列全新的内容重磅登场,全新怪物雷狼龙、全新武器斩斧,以及多个全新系统和多项重大调整,将让所有猎人感受到《怪物猎人OL》公测的雷鸣之音。
编辑点评@南多:我想回归了,不过不知道当初严重缺游戏币的问题解决了没有,还有老玩家回归有没有快速提升HR狩猎等级的福利?
《天堂永恒》韩服本次测试开放了13职业,说是职业,不如说是英雄。从《天堂永恒》故事情节上来说,13个职业都是有具体背景故事的英雄,这种情况有点类似于OW。每个英雄都有职业特色,有坦克,有刺客,有魔法师,有牧师。
经过两次大调整后的《天堂永恒》,游戏如今的模式变成四名英雄成为一组,四名英雄是可以随意的轮换的,待机的英雄将自动的恢复。乍看一下,挺像当年的《卓越之剑》。这个系统中经验共享,在副本中的玩家控制一名角色,电脑AI控制其余的3名。

Q,W为团队技能。分被动和主动,技能和宝石系统联系,不同的宝石对于技能由额外不同的附加效果提升
一开始玩家将会从4个初始英雄中选择2个,随着任务的进行,玩家将获得召唤石,进行对其余2个位置进行填补。由此看来13英雄也是可以有的,只不过上场的只是四个,13英雄随意的搭配。再通过宝石系统,强化你的技能,多样性便多了起来。每个玩家都可以独一无二的英雄。
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