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仙境传说2测试报告

2012-12-11 14:03:20作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173小韩报道,转载请注明出处】12月27日,经典MMORPG《仙境传说》的续作《仙境传说2》开始了韩国首次内测。虽然时间比官方网站上公开的时间晚了几个小时,但除了有一些BUG之外还是可以正常进行游戏。缺陷?界面雷同《魔兽世界》游戏界面倍受玩家指责,和《魔兽世界》的游戏界面

【17173 小韩 报道,转载请注明出处】

12月27日,经典MMORPG《仙境传说》的续作《仙境传说2》开始了韩国首次内测。

虽然时间比官方网站上公开的时间晚了几个小时,但除了有一些BUG之外还是可以正常进行游戏。

缺陷?界面雷同《魔兽世界》

  游戏界面倍受玩家指责,和《魔兽世界》的游戏界面相比,不单是相似,简直就一模一样。从尸体处获得物品的方式也和《魔兽世界》极为相似,这使期待《仙境传说2》有所变化的玩家们很是失望。他们希望游戏界面以后能有RO自己的风格。

讨论:关于RO2界面与WoW雷同,你是支持还是反对?


角色操作部分说真的对于玩过《魔兽世界》的玩家来说是在熟悉不过了?

“武器命名”功能

好不容易登陆上《仙境传说2》,创建角色和现有的网络游戏差不多。不过因有新出的武器升级系统,创建角色时多出了一个给武器命名的功能。


由于有武器升级系统,武器能起和角色不同的名

简单的地图,低调的NPC

地图构成还是比较简洁易懂。简洁虽看起来像个优点,但事实上,地图里除了买卖道具的NPC之外,其余的都没有标记。不知道开发小组怎么想的,把这些任务NPC设计得这么低调,有任务找玩家帮忙,却都不吭声,搞得玩家得一个一个去问,大家都麻烦。幸亏指定玩家去找某个NPC的时候,倒还有标记,可以找得到。


简洁的地图


NPC

延续了仙境的基本风格

进到游戏里发现,《仙境传说2》具有漂亮的游戏画面、柔和的角色动作,这与前作相同,给人以幻想童话般的感觉。


游戏中的美丽的夜晚

音乐获得最多好评

内测第一天,《仙境传说2》受到玩家最多好评的部分是游戏OST。音乐主创是著名的菅野洋子,她的制作水平还是名副其实的。尤其是登陆页面响起的游戏音乐受到了很多玩家的好评(虽然有些玩家说有点恐怖),而且在野外打怪时响起的快节奏的小提琴演奏曲,好听得都想把OST给买过来听。


《仙境传说2》登陆画面,音乐越听越伤感

17173注:KOEI 出身的菅野洋子是日本知名的作曲家,曾参与包括 KOEI《信长之野望》、《大航海时代》系列游戏,以及《Macross Plus》、《攻壳机动队 SAC》、《cowboy Bepop》等卡通动画作品的配乐,目前活跃于游戏、卡通动画、电影与电视广告影片的作曲领域。曾有人把菅野洋子评为日本New Age界最优秀的四个音乐人之一。

除了这些,游戏里还有很多系统,但因时间关系准备在今日体验之后再叙述,下次将会提到《仙境传说2》里的战斗和任务等系统。

平凡的战斗,独特的技能组合

纵观《仙境传说2》的战斗,没有什么独到之处。不过,因可以用多种技能组合攻击敌人的“特性系统”的存在,大大提升了《仙境传说2》战斗的魅力。

所谓“特性系统”系统是指,玩家选择自己喜欢的职业学习技能,并在转成其他职业之后不仅新职业的技能可学,原职业的技能也能使用的系统。玩家在游戏里可选的职业不是固定的,可以随时转成毫不相关的职业。但转职之后,原职业的技能仍能使用,只不过会受到一些限制罢了。各个职业能拥有数十个技能,玩家可随意组成最强悍的组合去使用。


Speciality系统(目前才是开服第二天,不可能有转过职的人,所以还无法确认)

陪你到永远-武器成长系统

武器成长系统在游戏里不仅影响角色战斗力,还可以说成是《仙境传说2》的另一个乐趣所在。所谓武器成长系统,不仅仅是生成角色时给武器起名这么简单,武器将来会成为玩家忠实的伙伴。每个武器都具有熟练度上限,通过提高熟练度,武器模样改变或会被赋予新能力。武器升级系统不仅节省了背包空间,还节省了后期昂贵的购买武器费用。


武器成长系统

任务中心的游戏,任务一样精彩

下面简单说一下游戏里的任务系统。《仙境传说2》是一款以任务为中心的游戏。和任务众多著称的《魔兽世界》的一次可接1~20个任务不同,《仙境传说2》里每种任务玩家只能接一个。任务目前分为主线任务和委托任务(据说共有4种,剩下的两种为剧情任务和未公开的一种任务)。

主线任务可在村庄里的任务告示版里接到,委托任务则得在NPC那里接。虽然会有人怀疑“一次就接一个任务,是不是太郁闷了?”,但只接一个也有好处,就是完成任务过程中玩家会更留意游戏剧情等内容,并投身其中。


主线任务


委托任务

【编辑:17173】

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