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双方各持20点体力,利用不同种类和能力的咭牌互相进行攻击,
谁能最快使对手体力减至零,或对手到抽牌阶段时牌库没有牌,便能获胜!
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咭牌种类:
LFO对战游戏咭有三类咭,Character(角色)、Skill(技能)及Item(道具)。
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A 咭种 |
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B 咭片名称 |
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C 总元力及属性元力所需 |
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D 力量(上至下为攻击力、守备力及移动力) |
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E 规则说明 |
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F LFO虚拟道具 |
对战台:
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A 战斗区(共五格供放置角色位置) |
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B 元力区(分为正、魔、圣及兽四类) |
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C 道具区 |
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D 牌库区 |
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E 废弃区 |
游戏流程:
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准备游戏 |
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每人需要准备最少40张LFO对战游戏咭, 每张相同编号的咭牌不可超过3张, 记录20点体力工具(纸笔/计算器/20面骰...) |
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洗牌 |
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把咭洗匀,放置在牌库区成为自己的牌库 |
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抽牌 |
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各人在牌库抽出6张牌成为自己的手牌 |
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决定次序 |
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可使用任何方法 |
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完成准备 |
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可以进入<回合开始> |
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回合开始 | ||||
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回复元力 | ||||
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把现有所有横置的元力重置 | ||||
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抽牌阶段 | ||||
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在牌库面抽一张牌成为自己的手牌 | ||||
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主阶段 | ||||
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你可以在主阶段用任何次序作出以下行动
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战斗阶段 | ||||
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攻击、移动及使用能力伤害对手咭牌及体力 *请留意战斗规则 | ||||
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副主阶段 | ||||
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在此阶段上,可以作出副主阶段的行动, | ||||
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完结阶段 | ||||
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已方回合结束,轮到对手回合开始, 所有角色回复原来的防守方。 |
增加元力
把手牌以背面放进元力区,便能为该种元力增加一点,
而游戏有分别有四种元力,正、魔、圣、兽四种。
因为各种咭牌必需配合属性使出,请小心选择。
使用元力出牌
在出牌时必需注意是否有足够的元力点数和属性点数,
左边较大的是总元力点数所需,等于元力区持有的元力总数,
右边较小的是属性元力点数所需,分为:
蓝色 = 正
红色 = 魔
白色 = 圣
绿色 = 兽
对战
观看咭牌右边的三个数字,由上至下为攻击力、守备力及移动力。
攻击时,对手角色的守备力减去己方角色的攻击力
2 - 4 = -2
只要对手角色守备力达0或以下便宣报死亡,
但这时对手角色还有一次反击机会,
如果手攻击力也能使己方角色守备力达0或以下,
相方角色便会同归于尽,
如果对手角色反击无法消灭己方角色,
己方角色的余下守备力不会被记录,
因为每回合开始时会重新计算。
如果对手角色力量强大,玩家便需要以多名角色去攻击同一名敌人,例:
对手角色守备力8 - 己方攻击力5 = 对手角色除下3守备力
对方强大角色反击,
己方角色死亡!
移动另一名角色去作出攻击,
对手角色除下3守备力 - 己方另一名角色攻击力3 = 对手角色0守备力
对方强大角色再次反击,
相方角色同归于尽!
攻击状态及防御状态
在战斗过程中必面有一些角色不进行攻击,而改为防御状态,
因为当己方场中没有任何一名防守角色时,
对方便能直接攻击玩家的体力点数。
然而玩家在攻击状态下的角色是不会被攻击的,
除非对方有<强袭>能力,这时攻击状态的人物便不能反击而被消灭。
移动
根据移动力移动角色次数,
当角色持有移动力2时,可以选择:
移动->移动->攻击
*移动->攻击->移动
*攻击->移动->移动
*能作出攻击后移动的角色多为持有<远攻>或强大力量,
否则被对手反击时经已死亡。
而多名角色的移动能同时进行,
所以两名各有移动力1点的角色可以左右互换。
道具
放置在道具区之道具将会受到保护,
为有使用持别性能的咭牌才可把它消灭。
*有些道具咭必需放置在战斗区,它们多为<防御物>,
可以阻挡对手人物攻击己方体力,
但只需一击便会被消灭。
关键词一览:
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< > |
拥有能力 |
<强袭> 可直接攻击正在防御状态下的角色, 而被攻击角色的防守力张会以其攻击力计算, 对防守状态的角色不同产生以上效果。 如果对方场上没有任何角色或道具阻挡, 可直接攻击对手体力。 <突击> 出场时可立即攻击。 <远攻> 可攻击任何位置的角色 。 <团结> 以此角色为中心, 左或右有一名队友时额外获得(攻+1), 左及右共有二名队友时额外获得(攻+2)。 <防御物> 不能攻击的人物或物品,必需放置在战斗区。 <正> 正属性元力。 <魔> 魔属性元力。 <圣> 圣属性元力。 <兽> 兽属性元力。 <器> 器具形物品。 <特> 特能形物品。 <回> 回复形物品。 |
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( ) |
需要条件 |
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【 】 |
拥有属性 |
【火1】 此咭持有火属性1点。 【冰1】 此咭持有冰属性1点。 【雷1】 此咭持有雷属性1点。 【风1】 此咭持有风属性1点。 【土1】 此咭持有土属性1点。 【木1】 此咭持有木属性1点。 |
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" " |
咭片名称 |
例:"迪云" 能引发特别性能的对应咭名称。 |
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