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小斗士大冒险战卡教学

2012-12-11 14:04:03作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 游戏目标:双方各持20点体力,利用不同种类和能力的咭牌互相进行攻击,谁能最快使对手体力减至零,或对手到抽牌阶段时牌库没有牌,便能获胜!-------------------------------------------------------------------------

游戏目标:

双方各持20点体力,利用不同种类和能力的咭牌互相进行攻击,
谁能最快使对手体力减至零,或对手到抽牌阶段时牌库没有牌,便能获胜!
--------------------------------------------------------------------------------

咭牌种类:

LFO对战游戏咭有三类咭,Character(角色)、Skill(技能)及Item(道具)。



A 咭种
B 咭片名称
C 总元力及属性元力所需
D 力量(上至下为攻击力、守备力及移动力)
E 规则说明
F LFO虚拟道具


对战台:

A 战斗区(共五格供放置角色位置)
B 元力区(分为正、魔、圣及兽四类)
C 道具区
D 牌库区
E 废弃区


游戏流程:

准备游戏
每人需要准备最少40张LFO对战游戏咭,
每张相同编号的咭牌不可超过3张,
记录20点体力工具(纸笔/计算器/20面骰...)
洗牌
把咭洗匀,放置在牌库区成为自己的牌库
抽牌
各人在牌库抽出6张牌成为自己的手牌
决定次序

可使用任何方法
(猜拳/20面骰/抽咭斗元力值...)

完成准备
可以进入<回合开始>



回合开始
回复元力
把现有所有横置的元力重置
抽牌阶段
在牌库面抽一张牌成为自己的手牌
主阶段
你可以在主阶段用任何次序作出以下行动

增加元力 可选择1张手牌放置到元力区中其中 1种元力属性中
(可以决定不放置)
配置咭牌 因应元力点数和战略放出不同咭牌到场中,
出人物咭可选择以攻击或防守状态放置进场
战斗阶段
攻击、移动及使用能力伤害对手咭牌及体力
*请留意战斗规则
副主阶段

在此阶段上,可以作出主阶段的行动,
但仍然必须符合上述的要求

完结阶段
已方回合结束,轮到对手回合开始,
所有角色回复原来的防守方。



战斗规则:

增加元力

把手牌以背面放进元力区,便能为该种元力增加一点,
而游戏有分别有四种元力,正、魔、圣、兽四种。
因为各种咭牌必需配合属性使出,请小心选择。


使用元力出牌

在出牌时必需注意是否有足够的元力点数和属性点数,
左边较大的是总元力点数所需,等于元力区持有的元力总数,
右边较小的是属性元力点数所需,分为:

蓝色 = 正
红色 = 魔
白色 = 圣
绿色 = 兽


对战

观看咭牌右边的三个数字,由上至下为攻击力、守备力及移动力。

攻击时,对手角色的守备力减去己方角色的攻击力
2 - 4 = -2
只要对手角色守备力达0或以下便宣报死亡,
但这时对手角色还有一次反击机会,
如果手攻击力也能使己方角色守备力达0或以下,
相方角色便会同归于尽,
如果对手角色反击无法消灭己方角色,
己方角色的余下守备力不会被记录,
因为每回合开始时会重新计算。


如果对手角色力量强大,玩家便需要以多名角色去攻击同一名敌人,例:
对手角色守备力8 - 己方攻击力5 = 对手角色除下3守备力
对方强大角色反击,
己方角色死亡!
移动另一名角色去作出攻击,
对手角色除下3守备力 - 己方另一名角色攻击力3 = 对手角色0守备力
对方强大角色再次反击,
相方角色同归于尽!

攻击状态及防御状态

在战斗过程中必面有一些角色不进行攻击,而改为防御状态,
因为当己方场中没有任何一名防守角色时,
对方便能直接攻击玩家的体力点数。
然而玩家在攻击状态下的角色是不会被攻击的,
除非对方有<强袭>能力,这时攻击状态的人物便不能反击而被消灭。


移动

根据移动力移动角色次数,
当角色持有移动力2时,可以选择:
移动->移动->攻击
*移动->攻击->移动
*攻击->移动->移动

*能作出攻击后移动的角色多为持有<远攻>或强大力量,
否则被对手反击时经已死亡。

而多名角色的移动能同时进行,
所以两名各有移动力1点的角色可以左右互换。

道具

放置在道具区之道具将会受到保护,
为有使用持别性能的咭牌才可把它消灭。

*有些道具咭必需放置在战斗区,它们多为<防御物>,
可以阻挡对手人物攻击己方体力,
但只需一击便会被消灭。


关键词一览:

< >
拥有能力

<强袭>

可直接攻击正在防御状态下的角色,
而被攻击角色的防守力张会以其攻击力计算
防守状态的角色不同产生以上效果
如果对方场上没有任何角色或道具阻挡,
可直接攻击对手体力。


<突击>
出场时可立即攻击。

<远攻>
可攻击任何位置的角色 。

<团结>
以此角色为中心,
左或右有一名队友时额外获得(攻+1),
左及右共有二名队友时额外获得(攻+2)。


<防御物>
不能攻击的人物或物品,必需放置在战斗区。

<正>
正属性元力。

<魔>
魔属性元力。

<圣>
圣属性元力。

<兽>
兽属性元力。


<器>
器具形物品。

<特>
特能形物品。

<回>
回复形物品。


( )
需要条件


(战斗中)
出现战斗状态时。

(防御)
出现防御状态时。

(副主阶段)
在己方副主阶段时。

(置场中)
不论以任何状态待在战斗区或物品区时。

(出咭时)/(进场时)
从手牌放进战斗区或物品区时。

(随时)
己方回合或对手回合都可使出。

(火X)
需要火属性X点。

(冰X)
需要冰属性X点。

(雷X)
需要雷属性X点。

(风X)
需要风属性X点。

(土X)
需要土属性X点。

(木X)
需要木属性X点。

【 】
拥有属性

【火1】
此咭持有火属性1点。

【冰1】
此咭持有冰属性1点。

【雷1】
此咭持有雷属性1点。

【风1】
此咭持有风属性1点。

【土1】
此咭持有土属性1点。

【木1】
此咭持有木属性1点。

" "
咭片名称

例:"迪云"
能引发特别性能的对应咭名称。

【编辑:17173】

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