东方世界的核心,发展在殷都,而殷都分为东西两边,其间并没有分格,只是大家都在一个大的河套区域,分成为东西两方面会容易辨认。
身为东方的人物,对殷都必须要熟识,因为所有新人类都在这个地方诞生,是第一个接触的地方,而如果希望成为武夫或练习好武功,武馆更是不能不认识的地方。
殷都
最初当整个殷族在这里定居霸占河套的时候,希望选择一个最有利的位置,以监察河套,和河套外的地方,所以建筑河套的中央位置,甚至在最外的地方建筑起城墙,以霸占整个河套,靠水域为这片土地带来许多养份,而种植许多珍贵的食用植物,从而吸引其它动物来。因为是河运必到的地区,渐渐商业也繁盛起来,许多店铺和工场纷纷成立,于是铸铁馆和商店就相继成立,做起生意来;人多了,房子也当然递增。
为了使到保卫,更加稳固,所以在河套外的地区建立了武馆,以训练各类武功。
当整个地方富有起来的时候,空闲时候多了,道德观念提高,结果就开始各式的消闲活动和开始鼓励人学习,这将是殷都东的发展了。
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建筑物:大府邸
所有新人类,当来到“天地玄门”诞生的时候都会到达的地方,这是许多行政手续和查询各项转的地方,其中有两个主要的人物:
小官,负责一切查询的事务,为人也比较善良和容易相处,甚幺事都知道的万事晓
他只能解答人的问题, 但做起事来都畏首畏尾
大府长,主要负责派任务, 申请建屋, 申请成立公会等事宜,很有威严和官威
但是对着其它懂法术的人就会很害怕和胆小起来, 对外国人也特别友善
大府邸的建筑物外形雄伟,也是殷都最大的建筑物,其间经历过好几次的改变,最初只是一座很简单的城楼,以便向四周观察,所地基建筑得很稳固,地台也要比一般的建筑物为高,后来军事的作用减少,而行政的作用增加,整个城巿也要比以前富有,于是开始建筑得美仑美奂。
外形构思,是以唐朝的建筑物为篮本,但是因为觉得在游戏中,如果还是继续以中国古式的建筑物去打造,会太重复,也有许多开发中的游戏,以很传统的方式去打造,于是加入了许多装饰,例如最抢眼的中央火日形的外沿,就是为了让人物觉得这就是整个东方核心世界的标志,好象太阳神一样的有威严。而这个标志也不是纯綷的装饰,在未来,有一个很重大的秘密,将会在这里引发出来。
而建筑物的檐角和瓦面也是采用了太虚时代的矿物,以令人有一种神性不能侵犯的肃目感觉。
建筑物:铸铁馆
这里的利师传,一直为整个东方世界打造出许多武器和用具,铸铁馆本身利用了许多的金属来建筑,与传统的土窑相反,因为除了用火和大石去打造各类物品之外,更利用了许多仙术和从神界中获取的知识去做,所以有人谣传,这其实不独是一个打铁的地方,也是一个建造术的地方,只有这样才可以在短时间打造出许多不同的刀,剑,盾,茅,枪,兵器等。
外形最抢眼的就是在旁边的一个大烟筒,跟以前开放式的打铁地方不同,因为要把所有武器的秘密保守得好,因此改为密封式,全放在馆里铸造以及出售。巨大的烟筒共有三个烟管,以把在烧溶不同矿物时,可以把不同类形的烟迅速地散去。
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建筑物:民居
建设整个殷都时建筑物时,我们最先做的就是民居, 过去在许多游戏中出现的居所,都是很明朝开始的复式雅苑,或者清朝时的富有人家的四合苑,再不就是跟据西方童话如早期宫崎峻式的小屋,非常可爱,但在电影中因为不会经常看到,还比较好一点,在游戏中,每当走到城巿当中,就大部份时间都会看到小屋, 假如屋子不漂亮,或者欠缺性格,就会直接使到整个游戏「熟口熟面」,甚至使玩家不能掌握到其中的应该要表达的游戏宗旨和世界。
假如早几年,网络游尚未盛行,那样处理就当然没有问题,即使是早一年,基本上巿场都不多使用3D去表达,就更加没有所谓创新不创新,因为甚幺都是新的。可是当全世界都开发全3D游戏,这方面要做的就更多了。而西方的游戏其实不多民房式的建筑物,因此这方面要下的功夫更多。
然而可以参考的民居其实不多,因为我们要做的是太虚的幻境(而不是环境那幺简单),而在盘古初开的时间,其实连树都不多一棵,屋子更不会多。即使有,也是如天神住的地方。最初也想过用古庙或者是玉皇殿等天宫式的建筑,但这又会制造另一个麻烦,就是将来的神祇,该住甚幺样的建筑物呢?于是在找了许多不同的民居后,就决定不以传统中国式的建筑物,而以东南亚的神庙,再加上藏族的装饰去参考,以增加一种超现实的效果。
现在于“天地玄门”中出现的好几种民居,会看到在项上,多有一些如莲花或小佛像般比较宗教味道浓厚的设计,因为许多凡人希望成为仙人,或者初步会向仙境进发都是因为他们不满现在,所以即使不拜神也可能会有一种信仰,因此在屋顶都是有一种宗教式的设计。其它的屋小,仍然维持童话式小屋的设计,但屋顶则塑造得比较多样化,窗户拉得比较长。
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医馆
医馆里的医圣,非常喜欢研究各种不同的医术,书架上全部都是有关于医学方面的书藉,对古人在医术上有所成就的人也非常钦佩,因此她也会在墙上挂上很多医学名人的画,而且在她的药柜(药柜也不是中式的一格格,而是处于一个很特别的容间,好象需要巫术,又似现代人的cyber工作环境)上也陈列有许多她自己研制的药品。幷且听说她对神丹仙药也有比较深入的研究和收集,有时一些疑难杂症她都能治好,也许因此人们都叫她医圣。她研制药品的速度是非常快的,因为她对医术强烈的好奇心,对于药品研制的方法和研制工具都是最先进的,所以人们去她那里就医,总不会缺药。
就医馆的整个外形来看,就不难体会医圣的行医态度和追求,除了一般口服的药之外,更着重的是精神治疗,透过人的精神去解开一切的问题,而不再单靠各类食物,也因为这样其中住着的医圣才会千方百计利用各式各类的医疗方法去替仌服务。医馆周围悬浮着几盏明亮的水晶矿物,让病人看了会觉得有神奇的希望,围着医馆的一个光环,是不停地吸收着四周的能量,以便维持着一种「平衡的磁场」或者是「阴阳的气场」;门上有一神仙葫芦,更不免让人联想葫芦里的灵丹妙药;还有医馆周围的清泉流水潺潺,绿树成荫,更令人心情舒畅。医圣当初建这座医馆时可谓用心良苦,也看出她对神医仙术的追求。
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城门
每回提起城门,大家都就会想起外国的城堡或者是西方的古堡的城堡。而时下许多游戏,无论是真实的城堡或者是梦幻式的古堡都出现过,兴建的物料也各有不同。所以这次我们就把古堡当作一个建筑物般去处理,希望在进入时(或者出去,离开这个城巿时,都感受到一股有气魄又奇幻的气氛。情况就好象是你进入狄士尼乐园的中央古堡一样,但我们不是入到巿中心才见到,而是在城门外已经见到。
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因此,城门不再只是一个牌坊那幺简单,或者不是一道从中央打开左右两片的门,或者钢闸就算,而是好象一个很美丽的灯塔般,日间,看到这其尖顶,就如大天线般,可以把能量channel到天上去,或者是避雷针般,避开了雷电闪辟下来,起到一定的保护作用。
晚间多了亮亮的灯光,跟大府邸遥遥相对,成为殷都中另一个重要的地标。
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