Shadow of legend
Game Script
概述
卡瑞恩大陆――一个由太古之神创造出来的神奇陆地,也是我们演绎这段历史的舞台、生灵们的温床。
人类――一个蒙恩于神迹的种族,却因为逐渐增长的贪婪和自私,致使后来神对人类发动了大清洗制裁以及限制了他们对魔法的掌握。现在,被赦免并背负起新的文明再次复兴的使命的残余人类,降临到不再是温床,蛮荒的世界。
远古炫丽的超魔法文明――这是人类对于自己的过去,我们所传唱的旧秩序时代,仅剩下的回忆。
忏悔――这是今世人类对过去的自私和贪婪唯一所能做的事情。
如何开辟出一条新的发展之路――这也是正等待着我们去开创的未来。我们正是打算营造一个栩栩如生的剑与魔法的世界,让玩家在其中感受到对现实世界的映射,让他们以自己的想法和意志去改变现实,去谱写历史,去思考一些更加真实的问题,去开创自己的另一段人生。
世界之序
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虚空年代(The age of Hallucination)
(?—20000 B.I)
混沌之初,世界只是一片虚空之境,在这个还没有物质的空间里,沉睡飘浮着一缕缕的精神体。直到一个黑洞的出现,这个黑洞有着强大的引力,它吸纳溶集着精神体们,最后以它们为原料塑造出了自己的物质躯体――于是,第一位神(The initialgod)哈缪伊斯Harmonious出现了。神先造“秩序殿堂”为自己的居所,再用心,脑,感触感受这个空间,用自己所持恒光灵杖点化出了一群永生之物,并将他们安置于三方:善良,中性,邪恶。分别是:
公正与裁决之神 Konaci
安宁与平和之神 Olafer
绝对与禁锢之神 Baratos
绝望与黑暗之神 Zel`camuel
狡黠与善变之神 Azhrarn
平衡与秩序之神 Folasty
希望与生育之神 Cara
虚伪与谎言之神 Hisi
快乐与光明之神 Philips
文艺与感性之神 Haszhula
毁灭与征战之神 Ronobe
众神观察并调合着这个空间。至此,渐渐地,一些余下的精神体化为了有灵性的元素生物,并与众神们和平共处着。它们每日都呼啸着歌唱以倾述自己的心声――这些正是它们在向众神们述说着最初的自然之理,只有哈缪伊斯能听懂它们的歌声,他倾听着元素们的思想和心灵,并将这些灵动之声记录了下来,以此写成魔法韵律之书,后世简称为圣书。The gods observed the
太古创世之初年代(The age of Foundation)
(20000—10000 B.I)
主神每日向众神们宣读着此书的精髓和要点,获悉韵律之声的众神们散发出一阵思想之脉冲,这些精神能量散发出来聚集在一起,打向黑暗又遥远的天际,使得无尽的虚空好像被撕裂出一个漏洞一样。一束亮光映射出来并产生美妙的幻象,元素们也被其吸引而至围绕着光亮飞舞,哈缪伊斯见识过这种大自然的美妙之后,觉得必须要创造一种物质来反映整个虚空世界的真髓。想到这儿,他打开魔法圣书作为乐谱,挥动恒光灵杖作为指挥棒率领着众神吟唱着书中的韵律,最后,当这段旋律画上一个休止符后,卡瑞恩大陆诞生了!
卡瑞恩大陆是神希望能表现虚空的美妙的载体,所以他将其制造成一种映射平面体:这片大陆是一块带引力的扁平的托盘形状陆地,水域覆盖在最基层,一整块陆地连接托盘底层,而另一些零散的则漂浮在水面上。气层分布离地面相当高,因为神厚爱飞行生物们,愿意给它们更多的自由空间。在最外层的气层之后,则是薄薄的一层透明结界。
为了让新生大陆迅速成长,使其充满流动的气象和生生不息的循环,主铸造出可以搅动蒙在大陆之上的迷雾的生灵,以让这个世界流动鲜活起来。于是,六只圣兽被召唤了出来。蝙蝠负责拨开夜间星空; Roc负责映射日光的疏导;巨象负责泥土山石的地壳运动;鲲鱼负责一切水流的活性循环;白鹿负责所有植物的生生不息;灵蛇则记录着动物生灵的生与死。
一切的一切都铺垫好之后,主神观望着这充满着律动和生机的杰作,他兴致盎然地忍不住想去抚摸这片大地,而经他这么一抚的地方,立即出现了一种高等生灵――精灵一族诞生了。神对这些生物的出现大感欣喜,于是他再用另一只手往大地上那么一抹――人类降临了。
超魔法文明时代(The Age of Magic)
(3000—500 B.I)
精灵们蒙恩于安宁与平和之神Olafer,他们习惯于自然平和,甚至元素生物们都对他们表现出难得的温和,一些元素生物更是愿意协助精灵们。这让众神们觉得与精灵相处十分舒心且他们可以得到众神的信任,于是神安排他们住在通往天界的菲斯弗(Phosphor)旋梯处,赐予精灵一族圣书的第一乐章:舒缓的柔板部分――这是对魔法精髓的一种感知描述。并命令部分精灵守护这个旋梯。精灵们一直与世无争地隐居在西北大陆森林里。与此同时,神指引人类来到东部平原地区,并赐予他们圣书第二乐章:激切的快板部分――这是对魔法具象力量的描述部分。人类借圣书的知识在物资丰盈的西部平原上迅速地繁衍发展着,并以神都始料未及的速度成长﹑学习﹑进化并且更新着他们的知识。人类甚至在这一时期建立起了自己的第一个完整的家园――洛美而加。主神异常欣喜,于是他寄大期望于人类,哈缪伊斯认为:也许人类可以将他的真实意愿实现。于是他赐予他们圣书第三乐章:驾驭之声――这是对魔法力量的驯服和掌握部分。
自此,卡瑞恩世界进入到一个全盛的超魔法文明时代。我们的主角――人类,构筑起华丽的魔法大殿和国家直属的魔法研究开发实验室。太多的力量和权利摆在了人类面前,抵挡不住诱惑的人类终于爆发了“第一次权力战争”。争端刚开始还只是以冷战和相互倾轧为主要形式。人类异端分子伊约格林妄图改制洛美而加。而人类帝王林洛德是个虔诚的神的信徒,以他为代表的信徒们都认为:出现分化,那必定有一方对神不忠,这种时候应该采取措施让神知道谁是更加忠诚的信徒,并得到神的庇护。于是,林洛德下令修建一座藏书之塔,期望能以此得到神的眷顾。另一方面,这样也能更好将圣书保护起来。这个塔像一个卷裹着的书页,在页子的上沿处是盘旋而上的楼梯,塔的顶端供奉着神赐圣书之篇章,而塔身本身就是一张大书页,上面用魔法灵能刻满了人类所还未研透的圣书经文。“你在上楼的时候可以默默诵读旁边的这些字迹,说不定某日来游走之时就能灵光一闪了”――这是当时人们经常互相告诫的一句话。神对人类造圣书之塔这一举措相当满意,于是再现恒光轻点了一下塔顶的圣书,塔顶顿现五彩眩光。神表示这就是自己在凡间的向征,以供众人膜拜。
“第一次权力战争”很快就从冷战过渡成了军事冲突。并直接引起诸神之间的战争――神第一次以物质形态干预卡瑞恩世界:中性神灵和Chaos参与到人类的争战中。人类异端份子伊约格林以自己的灵魂和圣书为代价妄图唆使Chaos帮助他取得对整个人类的统治权;而Chaos则认为这是将卡瑞恩世界变成欲望和诅咒死地的最佳时机,他们将伊约格林变为自己在人间的从属势力,并从菲斯弗旋梯下降,于是Chaos从菲斯弗旋梯下降,首先展开了对精灵的攻势;此时,善良一方的神灵发现了Chaos阴谋,随之而下向Chaos宣战。精灵一方于是得到喘息的机会并退居后方。全神战争打响,这一次神之间的战争直接导致本来只有一整块大陆的陆地受到能量重击后分成了两块,而一些零散的陆地则在水域上漂浮着。此后,诸神离开凡世,在他们离开之前,诸神创造出四条龙留在卡瑞恩世界,并决定将更新后的世界留给陆地众生经营。而元素生物们在获悉这一切后,将分裂出来的大陆向东运去。
此后,被留在卡瑞恩世界的人类和精灵,在经历了诸神战争之后,邪神那充满着毁灭所有物质的压倒性气势迷惑了部分精灵和人类,使得他们形成了另一种的观念和宗教,并从各自的主题社会分化出来,形成新的种族格局。在全神战争时期,暗精灵从远古守护精灵之中分化出来,形成了黑暗精灵一派,他们的信条和远古守护精灵的信仰完全背离,认为只有屠杀和毁灭才能真正让生物世界重回到根本。在人类势力这一方面,一个以崇尚黑暗和为主旨的异端教派诞生了。他们建立起自己的基地――黑暗侵蚀要塞。并开始蓄势**人类帝国。在这种分化时期,为了抵御整个黑暗势力的颠覆,人类和精灵第一次合作,共同渡过了这一危机。自此,卡瑞恩世界进入到新一轮的魔法全盛时期。
而在元素生物的作用下,裂开的东部大陆以及一些零散的岛屿漂到东海域,卡瑞恩的版图被更新。此时,神号召一部分远古守护精灵去东部大陆,这一支精灵后来到达**大地,建立起自己新的家园――Basin of Starlight,并发展成后来的东木精灵及半精灵。
圣书之战年代(War of the Holy Book)
(500—100 B.I)
恶魔之子的出现,使得卡瑞恩世界与所有平行世界里的历史一样――他们利用人类永不满足的特点,诱惑他们,利用他们,这样,在超魔法文明年代的后期,洛美尔加很快地就因为诸多客观原因和主观原因落入到新一轮的阴谋和征战中。在经历了太多曲折和磨难后,由受难的王储伊拉赫平定了这些混乱,建立起新的人类魔法帝国法尔辛拉。并秘密成立魔法生物研究基地。这里一直致力于研究并制造出奇幻生物,但这些生物是否具有攻击性和危险性,不得而知。是否要继续研究并创造它们,这一直是帝国内部在激烈争论的事情。后来,人类帝国划分出了诸多**不一的势力――以大法师阿索普那为代表的保守派,他们坚持认为应该潜心钻研透未领悟的圣书部分,提倡学习精灵一族的生活处世方式;以黑巫师赫里提那为代表的激进派,赫里提那对是阿索普那的弟子,他对圣书的研究痴迷程度几乎达到了疯狂的程度,他分外厌恶阿索普那那种小心谨慎的研究态度,认为他那样不可能再有大的成就了。而他的目的,就是要尽最大可能拼合世间存在的圣书部分,即是说,他正计划从精灵处得到圣书第一章――无论那会付出什么代价,甚至是发动战争也在所不惜;在这一时期,阿索普那发动了捣毁魔法生物研究基地的运动。
法尔辛拉新的帝王杜拉克是一位有着卓越的军事才能的将领,他蓄力发动了对恶魔之子在人间的党羽――黑暗主教势力的战争,并最终缫灭了这一支部队,杜拉克自己也战死沙场。
之后新的帝王克鲁诺瓦上台,但不久后,他不幸地沦为了**傀儡,他的王后米莉弗是当时帝国最熟悉药草学的药剂师。操纵帝王的正是帝国将军拉其卡,将军与王后米莉弗有染,他们使用诺德依克这种药草酿造出能使人产生迷幻效果的汤药放在帝王的饮料里,以此控制着帝国大权。并为过纸醉金迷的生活而残酷地压榨着平民百姓;在这样严酷的压迫下,平民阶层多次出现了几次小规模的**,但都因目的不明确,组织不完善而以失败告终。
统治阶层的三方代表,阿索普那虽然想和平,想为现世做点实事,但无耐他年事已高,且手头的执行权力远远不够,所以他不能成为救世主。赫里提那想攻打西部大陆的精灵,于是他和拉其卡﹑米莉弗签属协议,将军为他提供军备力量,他只要圣书,其它的权力﹑财富和奴隶他全都不要。双方一拍即合。为扩充军需,更为严酷的征役法﹑刑法相继出台,在这样的黑暗时代,在经历过几次平民**后,终于,一个有希望的组织出现了:救赎自由(Redemption Uhuru)。
救赎自由的***是帝国魔法研究院现任导灵师Fula´kamo。这位导灵师体内拥有两个灵魂――Fula本是Kamo的导师,在一次重要的导灵教学中,居然忽然出现怪异灵场的干扰(后来我们才知道,这正是赫里提那的阴谋,他本是想直接致Fula于死地,但现在只能以这种结局告终)。于是Fula的灵魂传送进Kamo的肉体再也无法出来,后来,他们只好就这么一体双魂了。他拥有**的智慧和年轻者的果敢。Fula´kamo知道自己在现在这种黑暗的**场中就算有头街也难以自保,不如顺应天理拯救民众。于是他动用自己的资产﹑地位﹑名利(双份的)集合了一些贵族和广大还没找到正确指引者的民众。在160 B.I年间,他们蓄势发动了第一次相当大规模的**――在历史上被称之为幻象战争,因为这场战争并没有动用任何物理攻击方式,而全是由魔法的幻术和传送为主,战争期间,天际到处都是暗沉色的像极光一样的光带,它们时而像龙卷风一样吞噬着地面一切物质,时而像有生命一样伸出触须抓捕活物,时而如排山倒海的波涛一样向敌方砸去......而一旦被卷入其中,将会被永久封闭在无色的未知(Achromatism Maybe)空间里。这场战争使得人类帝国失掉近三分之一的人口。被生活压迫的大多数民众投靠了Fula´kamo,至此,新的人类势力――救赎自由**国诞生。156 B.I年间,Fula´kamo卷入本国**夺权内战,惨遭杀害。新上任的首领名叫奎因,是个死灵法师,他的主张是:法尔辛拉因为长年外派大量优秀的军备去开通攻打精灵的超长战线,国力更显衰败,此时正是去全面拿下圣书之塔以及塔顶之圣书的最好时机。他抹掉了“救赎自由**国”的名字,将**国全面改制成为独裁统治型军权国家,奎因向法尔辛拉全面宣战,争夺核心正是圣书之塔。圣书争夺战打了两年,法尔辛拉毕竟是个有着长久的魔法根基国家,此时老法师阿索普那已经去世,他的研究更是被赫里提那施用于更强的攻击性魔法武器上,帝国外围大型的魔法屏障和林立的各式元素魔法塔更是让奎因的大军折了又损。即便他可以将倒下的死尸多次唤起再利用,无耐这些行尸走肉在元素魔法前实在就像一堆烂泥一样。在圣书之战最后一年,奎因终于研究出了可以跨越魔法屏障的多人的定点传送魔法。
就在那一天,以圣书之塔为圆心方圆两百里内,战况空前惨烈,双方都杀红了眼,帝国黑魔法师们事先在地面上布置的图腾陷阱将踩到上面的所有物质一一拉入到任一未知空间里去;排列有序的大量先进的魔法元素炮杖肆无忌惮地横扫着一切生命;王国炮塔此时也改变方向,发了疯似的攻击着自己的领土,牵制链锁式轰炸此起彼伏;死灵法师们毫无顾忌地召唤出所有禁忌生物和远古邪灵,地面上死了再死的尸体到了最后一站起来就狂啸着冲向任何活着的生物......
圣书之塔倒塌了。
这是一场没有硝烟的战争,但战争从来就没有改变过它的本质!而圣书争夺战,也正是因为没有硝烟,显得更加残酷和让人目不忍睹――是的,当你清晰地面对着这个场面时,你可以在没有硝烟的战场上看得更加清楚,人类!睁大你们的眼睛看看这血腥的景象,用你们的耳朵吟听这凄厉的悲鸣,用心来感受这真实的绝望吧:
天空中找不到太阳的影子,
这里是冷色调的。
火元素首先出现了,
它们亢奋地嘶嘶叫着,
嘲弄般地点燃了地面上一切与人类有关的物件。
风元素出现了,
它们用无数的音响在空气中呻唤。
土元素呢?
它划破这糟乱喧哗的战乱之残渣
――也许深渊能把这一切吞噬。
水元素只能默默啼哭着,
它的苦痛传向余生的人群,
使得他们感受到了这冷冷的雨滴。
云雾蔽空,星斗隐藏!
苦痛更新,哀叹又生,
叹人世处处是歧路迷津。
智慧的汇集已四散离分,
最初的灵之萌芽也一并消沉。
纵然有生,在世间也如飘蓬断梗。
尽管让时间来消磨,为命运所削弱这一切吧。
末世之日(The Doom)
(100—0 B.I)
圣书争夺战的结束,众神面对一个选择:灭掉人类这一种族还是继续引导他们。放弃人类,这意味着神多年的苦心经营将毁于一旦。引导他们,但如何引导。主神哈缪伊斯苦苦思索,在这一次战争中,众神像往常一样热情地给予各自的信徒帮助。然而结果还是和以前的战争一样,没有和平的结局,混乱依旧,很多过于投入的神被信徒们扭曲――一部分神的堕落。绝望与黑暗之神Zel`camuel堕落成**魔王。而其它一些神,虚伪与谎言之神Hisi也在战争中迷失了自我。安宁与平和的守护者们早在战前就表示了对Chaos集团的不满,昔日他们各自的追随者大多在适应自己新的身份,还有一些则崩溃四散于世界,再也无法回来,众神原以为可以改变人类……却让人类改变了众神……
主神思索着人类所制造的战争,他最后终于决定将人类抹除。只保留精灵在这片大陆上。制裁之日持续了十三天,每一天都会有新的灾难降临……众神中,公正与裁决之神Konaci怜悯一部分人类,于是他挑选出一部分人类,把他们暂时送去了和卡瑞恩平行的一个空间。希望主神息怒后能让他们继续繁衍长存。主神希望调和现状并让这个世界多彩。于是平衡与秩序之神 Folasty希望与生育之神Cara在主神的指示下再创其他种族,此时诞生的种族有:矮人族,侏儒族,食人魔族;而Chaos则生下恶魔一族,创造出兽族;圣书之战时,大量人类在战场上死后又被同伴召唤利用,这些亡灵们拥有极强的意志力,他们前生的智慧和力量并未因为死亡而削弱多少,在主神清洗人类之时,这些没有生命之物当然是可以轻易幸存下来的――他们后来逐渐发展成一个种族――亡灵族;而水界异族,他们其实是在末世之日之前就有了,这些异族们,正是当年人类建立的魔法生物研究基地里创造出来的生物,它们被放入永冻球里沉入海底,神的大清洗运动后,永冻球出现裂隙,被囚禁而沉睡的古生物们获得释放,它们后来发生分化――一部分拥有陆地生物特征的实验体进化成陆地生物,并最终演化成为野兽一族;而另一些拥有腮和肺的新型生物,他们一直在水域隐居着,并最终进化成水界异族。直到后世之日这些远古奇幻实验体们的的身影才渐渐被其它生灵所接受。
重生之年代(The age of Rebirth)
(0—50 N.S)
各族生命的起始和欣欣向荣,并各自建立起属于自己的家园。让主神哈缪伊斯趋于平和,他开始怀念人类这个他曾经关爱的种族并黯然泪下,Konaci看到了,立即告诉主神人类并没有消亡,他们现正在异空间里等待着裁决和宽容。神大慰,但他必须给予人类相应的约束,他以战争为由剥夺了赐予人类对魔法的全面掌握,除非当人类能真正理解魔法的效用之时。魔法在这一纪被压制了下来。被释放残存的人类分成了四个势力:被赦免的人类分为了四支--崇尚毁灭与征战之神Ronobe的人类一支,他们只会绝对相信力量统治一切,这一支人类嗜杀好战,缺乏理智;崇尚快乐与光明之神Philips的Green部族,他们野性且豪放,期望过一种自由而不受束缚的生活;崇尚绝对与禁锢之神Baratos的人类一支,他们认为真正的忏悔就是固步不前,保持一种原始落后的状态;崇尚公正与裁决之神Konaci的人类一支,他们认为必须要在发展中探索人类的忏悔之路。这几个势力之间小型战争不断—人类种族长期分化,分久必合,此时统一成为了战争最终目的。
在人类史官的文献中记载:非凡的帝王谢特尔和崇尚快乐与光明之神的Green部族头领萨基联合,率领各自一批精锐部队,去消灭掉了其它所有割据势力——因为他们拥有公正与裁决之神Konaci的神兽龙马斯菲特尔格的帮助。二位头领义无反顾地扩大化战争,因为他们知道只有这样才能让混乱的局势得到平和—世人渴求和平和统一。最后部族头领萨基牺牲在暗龙的吞噬之球中,他的肉体虽然消失了,但据史料记载:他的精神被秘密地放进了一个沙钟,因为他在世时还没来得及告诉世人一个预言和秘密。
多元化时期
(50—now N.S)
谢特尔随即建立起了统一的人类王国塞文尼西亚,收编了这一世纪残余的大部分人类。并且致力于发展和壮大这个国家,基于对恶魔族和敌对势力的防御,以及暗中解开神所谓的“魔法的真髓”的秘密。国家采用了开明的联谊政策,与多个种族在军事,贸易和魔法科学研究上都达成了联盟协议。
然而,新的历史篇章并未开始太久,新一轮的危机却翩然而至:
首先是再次来到人间的恶魔之子并他们在卡瑞恩大陆的党羽,毁掉了矮人们的小型地下王国Loderr。继而,人类王国不可避免地被牵涉了进去。
“我要很痛心地告诉你们――派往帕兰卡增援矮人王国Loderr的“誓言骑士团”已经全数背叛我们塞文尼西亚王国了,他们被魔鬼迷惑了双眼,变得嗜杀无情,是的!他们已经全部堕落,现在我们必须缫灭他们,以避免他们对我们的臣民们引起新的威胁。”
――塞文格•真实之眼
这是在距离恸哭时刻、神的制裁之日仅仅75年后,在东部大陆爆发瘟疫的前两年,新生人类王国塞文尼西亚的统治阶层在本国内发布的一次声明。其实,真正受到恶魔之子诱惑的正是塞文格本人……塞文格身为塞文尼西亚国王直系亲卫队首领,现在他脑中却塞满了缫灭骑士团残余势力;密谋从内部分裂人类王国;并协助恶魔一族将这片新生大陆变为死寂之地――这些勾当。同时,遭到诬蔑,流放的誓言骑士团的骑士们,他们当然不会甘心蒙冤,而且,他们也时刻担忧着塞文尼西亚的未来,在受到王**队势力,恶魔势力以及物资短缺的困苦威胁下,骑士们仍然在一个隐匿的地方建立起了属于自己的组织――荆棘骑士军团。而现在,**组织为了更快捷地搜寻出荆棘骑士团的下落,直接组织起一支平民团队四处查找线索……
远古文明的消逝,只能让人感到惋惜和兴叹,颓败的景象被永远地刻在时空的卷轴上。在最为绝望的末世之日,众神仍然给了我们重生的希望。罪与罚真的能让人类认识到什么才是和谐之神的真髓吗?循环、生生不息何以在人类身上被演绎出来?蕴藏在人身上的潜力,连神都不知道何时能够爆发。
种族介绍
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神族
主神哈缪伊斯:创世之神。主神本是混沌空间中的一个黑洞,在吸引了很多浮游精神体后制造出了自己的肉体。他手持恒光灵杖点化出了众神,后倾听元素生物的心灵创作出魔法韵律之书――圣书。
三方众神:The tripartite gods:
光明方:公正与裁决之神Konaci;安宁与平和之神Olafer;快乐与光明之神 Philips;希望与生育之神Cara。
中性方:平衡与秩序之神 Folasty;文艺与感性之神 Haszhula;绝对与禁锢之神Baratos。
Chaos: 绝望与黑暗之神 Zel`camuel;狡黠与善变之神 Azhrarn;虚伪与谎言之神 Hisa
毁灭与征战之神Ronobe。
主神哈缪伊斯一直居住于混沌空间的秩序殿堂里。而三方之神的神殿分别位于以大殿为圆心划出的的正三角形的顶端,并以匀速绕秩序殿堂旋转着。而连接神殿和卡瑞恩大陆的菲斯弗(phosphor)旋梯,每过一个周期会自动开启一次,当然,拥有密咒的神秘魔法钥匙也可以开启旋梯之门。
地理位置:菲斯弗旋梯位于西大陆的北部燃灵之森
阵营:如其方位,光明一方与Chaos一方互相敌视,主神和中性方三位神为中立派别。
信仰:Belief:
主神哈缪伊斯:调和之神相信万物皆有存在的理由,世界不能只存在一个极。所以主神不会偏袒任一方。
Chaos:不同的邪神掌管着不同的恶魔。他们并不急于毁灭人类和凡世生灵,他们更加喜欢去发掘出凡间生物心理上的弱点,并以此为切入点去诱导他们走向自我毁灭。在生灵的自相残杀中享受自己的东趣――这就是Chaos们所追求的目标。
中性神灵:中性神灵仅仅是希望能感受到一些情感的波动,但他们不会对任何生灵产生感情,他们只是吸取这些生物们产生的感情能量。在卡瑞恩世界中,中性神灵代表着冰冷的秩序。
圣兽族
六色圣兽是为这个世界带来运动的使者。
蝙蝠负责拨开夜间星空。
Roc负责映射日光的疏导。
巨象负责泥土山石的地壳运动。
鲲鱼负责一切水流的活性循环。
白鹿负责所有植物的生生不息。
灵蛇则记录着动物生灵的生与死。
它们生活的地方极为隐匿,
甚至有人猜测,也许它们有的已经和自然溶为了一体。
无论如何,不管有没有人知道,
每一方大陆其实就会有一种圣兽来守护着。
而现在,它们各自衍生的子孙也已经在卡瑞恩四处活动开来了。
分布:蝙蝠位于燃灵大陆的咏夜山;Roc位于东部大陆的叹日岩洞;巨象位于焦石荒原;鲲鱼栖息于急冻海峡;白鹿位于Magane丛林;灵蛇位于永殇岛。
阵营:圣兽们互相之间亲如兄弟,无论后来它们各自倾向于哪一方,圣兽之间的关系仍然是相当好的。
信仰:蝙蝠:蝙蝠赞叹黑夜,拥护黑夜,充满着诡媚气息的它是带来黑夜的使者。蝙蝠相信黑夜能够带给万物静谧,并掩盖罪恶――是的,当世界充满了罪恶而你又无能为力去阻止时,选择掩盖将会是一个很好的方法。
Roc:显得略为激愤了一些的Roc,高傲到有些自负,它坚信力量和光明可以主导一切。
巨象:敦厚的巨象,它是一个存在学学家,它坚信世间一切的本质都是好的。所以它不会去攻击任何目标,哪怕是恶魔势力。
鲲鱼:善变者。你可以说它没有信仰,但它认为自己的信仰是:一切都在变化发展之中,一个极端势必会向着另一个极端转换。鲲鱼是个演说家,也是个游说者,它总是希望能说服其它存在去坚信它那些不断变化着理论和观点。
白鹿:自然崇拜者。它珍视生命存在的可贵。一旦出现有毁灭生命的存在,白鹿将义无反顾地充当起捍卫者的角色。
灵蛇:它是古老的智者,灵蛇观看并纪录着许多生生死死,它主张一切应该回到过去虚无的状态,有物质的地方必有罪恶发生。虚无才能代表永恒,只有当一切都归于无,都归于原点了,才能达到真正的和谐。
元素生物
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元素生物在混沌初期就有了,它们代表自然的精华。分为火﹑水﹑风﹑土四大元素。元素生物们只会遵照它们所制定的规则行事,我行我素,以完成各自的使命为已任。所以,它们和任何种族都只处于平行状态的关系――不会和任一种族为敌,当然,也不会对任一种族表示更多的亲近。但是,如果有谁胆敢惹怒它们,那么这些无知者将得到最可怕的后果――“与大自然为敌者将堕于虚空之外绝对封闭空间之中”――这正是元素们制定的规则之一。
火元素
火元素是四大元素中行为最为直接的生物,它们只想把一切都点燃,燃烧土地,燃烧生物,燃烧建筑,燃烧石头甚至想燃烧其它三个元素。
水元素
四大元素中最具智慧的生物,水元素极具包容力,但是,一旦它们发怒,等待敌方的则只有毁灭。
风元素
风元素喜好自由,它们无处不在,行踪让人捉摸不透。
土元素
土元素有着土石的所有特性,沉稳且有力,石肤术不但可以让它们暂时处于物理攻击免疫状态,并且还可以提升它们对其它三种元素的抗性。土元素拥有诸多法力矿石,这些宝石正是太古年代乃至今日所有魔法追求者们梦寐以求的至宝。后来土元素被恶魔族诱惑污染后,它们的大多数有着多彩的法力源的宝石被改造成了纯粹的攻击性武器。
分布:世界分布
阵营:火/水/风元素和少量土元素为中立派别,被动攻击。恶魔之子Azealestate污染的土元素被称为“堕落的土元素”,它们会攻击除恶魔族以外的任一生物。
信仰:元素们没有明确的信仰,它们从混沌初直到现在,仍然没有感情。元素们自始自终都只是视万物为祭坛上的贡品。
人类(Humans)
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人类是主神首先创造出来的种族,他们倍受神的宠爱却由于日益膨胀的野心和贪婪几乎导致灭族。大清洗事件以后,受到赦免的幸存人类才开始懂得用双手和制造工具来踏踏实实的发展自己,并为寻求真正的赎罪之路和所谓的魔法精髓苦苦探索着。
人类的寿命大约是90岁左右,这相比其它各族是相当短暂的,正因为如此,人类显得更容易更新,他们的爱好和生活方式,语言穿着也十分多元化。
塞文尼西亚王国:人类割据势力中实力最为强大的一支。重生年代初期,塞文尼西亚一世Aria宣誓要追随公正与裁决之神Konaci,于是神赐予塞文尼西亚“裁决权杖”以管理这一支人类。他们世世代代遵守着这古老的誓言。尽管在随后的400年间塞文尼西亚王国灾祸不断,但他们顽强地坚持并保全了自己的国家。传说到了现任国王Olaria降生于世时,神兽龙马菲特尔格显现于天际,受到激励的民众更加团结而有凝聚力了。
领地:位于东部大陆的菲纳斯平原
现任国王:塞文尼西亚五世――Olaria
人族**构成:国家机构分为神思者;观察者;执行者;执迷者;倾听者;调合者。
神思者就是王国宗教组织,他们掌管帝国的仪礼和祭祀活动。但比较隐晦的是:他们也是王国唯一被批准能拥有魔法器物和研究魔法的阶层。神思者一般不参与帝国任何**活动。他们的工作就是代表现在的所有人类向神忏悔。当然,神思者的向征性地位是相当高的,他们虽然在王国里的人数相当少,但却是帝国不可或缺的部分。王国现任神思者头领是大法师李克苏密斯特
观察者就是监督机构,观察者是帝王直系的特务组织,他们就是国王的眼睛。观察者无论在王室还是在平民区甚至在其它种族的人群里都无所不在。观察者出行自由,无人能阻,而且王国其它组织无权过问观察者。
执行者类似于执政官和执行官的混合体,他们负责作出最后的判断和裁决并予以执行,王国的军队和法庭大多由执行者操纵。
执迷者的工作是制造舆论和发布可以引导民向的或真实或虚假的言论,也许你可以理解为他们其实就是王国的文化机构。(好吧,我真的不知道其他平行世界的文化机构会不会就是这样)
倾听者倾听的正是平民们的心声,他们掌管王国的医疗卫生机构和市政建设。不同于观察者的是,他们并不是特务,而是会直接以代表王国上层阶级的身份去民间与民众沟通并尽最大可能实现他们的要求。倾听者们在民众间是相当受欢迎和尊重的。
调合者相当好理解――就是议会。
宗教:主神哈缪伊斯和公正与裁决之神Konaci
种族介绍:大多数人类是探险先锋、征服者、贸易商、旅行者。人类的体格有强有弱、肤色有深有浅、服饰非常多元化、信仰有虔诚有不敬,无所不包。在常见的种族中,人类最具适应力,也富有弹性和野心。他们的品味、道德观和风俗习惯差异颇大。由于人类生命短暂,文化时常变迁,所以集体记忆自然比精灵、矮人来得短。因为寿命较短,人类**、宗教或军事领袖的年龄都较其他长寿种族年轻。但也由于人类世代快速更替,其调适与发展速度远较同龄的精灵、矮人、侏儒和其它一些长寿型种族迅速。无论就个人或群体而言,人类都是极富适应力的机会主义者,也习于**的改朝换代。
信仰:现今的人类被统一于作为“忏悔者”的信条里。忏悔过失,接近主神,不只是临终前的最后一次表现,而且是信仰意识的开始和过程,一直到生命的结束。神思者们认为:虔诚的忏悔者们应该牢记着人类的私欲给他们带来的毁灭。而人们必须为这样的毁灭付出更多的代价。
统一的信条:忏悔。
神思者的信条:忏悔是保证心灵净化的保护装置和精神力量,持之以恒和贯彻始终而成为尊贵,因为忏悔使人靠拢真理。他们提倡清修、节俭、压制欲望、保持人的纯净以及主张人心应该回到初始状态。“怎样才能登入至高的境界,与神最为接近?那就是摒弃掉对万物的驾驭的思想,而提倡与它们达到和谐统一互相依托。
执行者的信条(他们代表大多数民众):“复兴和发展才是第一位的,我们只信奉真实世界的规律――强大的力量和科技文明才是我们应该追寻的目标。”――人类是极富弹性的种族,他们虽然忏悔着,但内心却仍渴望着去探索发掘远古神奇力量,甚至是触犯禁忌,也在所不惜。
精灵族(Elves)
精灵一族是率先来到这片大地上的高等生灵,后来他们有众多分支。精灵常展现欢愉但不追求刺激,常心怀好奇但不贪婪,由于生命周期相当长――110岁是精灵的成年期,通常他们可以活到600岁。所以精灵以更为宽广的观点来看待一切事物。他们不会为琐事钻牛角尖,然而,当他们认准一个特定目标后,无论要进行怎样的冒险或是付出多大的代价,精灵们都会义不容辞的前行。与精灵作朋友需要相当长的时间,作敌人也一样。当然,要他们忘记朋友和敌人同样困难。精灵们心高气傲,他们会对严重的侮辱采取报复措施。
主神赐予精灵一族的韵律第一章节,让精灵们对魔法﹑元素﹑大自然﹑众生物之间找到了一种合谐。
分支:卡瑞恩大陆上的精灵分为:远古守护精灵;东木精灵;暗精灵;半精灵四支。而与人类交往最多的是东木精灵和半精灵。
远古守护精灵:
关联色:银白色与淡金色。
地理位置:恪守着神的降旨。它们在位于燃灵大陆北部的菲斯弗(phosphor)旋梯处建造了自己的家园
现任领袖:塔纹利斯•感受者(Tarwenliser recepter) 。他是一位老祭师。信仰/宗教:精灵们崇尚安宁与平和之神Olafer。
东木精灵/半精灵:
所有精灵都居住在燃灵大陆的东部赫拉尔海滨旁的孔拉尼卡。他们热爱自然和星光,与动物为邻,自然之力带给了精灵无穷的智慧和力量。不久之后,掌管自然的神灵—安宁与平和之神Olafer来到了精灵中间,号召所有精灵离开这片布满流光的土地,攀山越海,去探索更多的世界。并希望他们把流光光辉带给整个世界。一部分精灵听从了Olafer的话,开始了跋涉之旅,来到东部大陆建立起新的家园Starlight of the basin,后来被赦免的人类也到达了东部大陆,和精灵的交往更加密切,半精灵由此产生。到了现在的多元时期,人类和半精灵的来往更是频繁(当然只是这一分支的精灵)。
关联色:蓝绿色和淡紫色。
地理位置:东木精灵建立的王国Starlight of the Basin位于人类王国西南部的Zephyrus盆地。半精灵没有主要城市,他们要么在人类世界生活,要么在东木精灵王国修炼。
现任领袖:精灵游侠阿莱罗斯。Current Leader: The elf paladin Aliross.
信仰/宗教:自然崇拜。半精灵无明显宗教倾向。
暗精灵:暗精灵在远古之时就背叛了远古守护精灵,与绝望与黑暗之神Zel`camuel达成了一项协议。也因此,他们整个民族开始信奉黑暗,并选择居住在卡瑞恩世界的地底,在那里的巨大洞穴中建立了他们的城市Erekishgal。整个地下城就由秘密,密谋,杀戮,出卖和神秘主义构建而成。
关联色:黑色与紫色。
地理位置:主城位置位于西部大陆南面的Dajussa丘陵地下。
现任领袖:血腥女王Tafarleno Current leader: Queen of Scarlet, Tafarleno.
宗教:信奉绝望与黑暗之神Zel`camuel和黑龙。信仰:彻底的毁灭才是真正的超渡。
阵营:暗精灵除了黑暗之神Zel`camuel,黑龙,对其它众神包括其它Chaos和恶魔之子都抱以不屑和敌对态度,当然,其他各族就更不用说了,对暗精灵来说,其他种族不是碍眼的低等生物就是奴隶。
矮人族(Dwarves)
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矮人这一族的诞生比较偶然,据说希望与生育之神Cara在思索着创造种族时,偶然瞥到了一块形状像人形的岩石,于是他灵机一动就把那块岩石化为了一个有生命的生物,于是矮人就这么诞生了。他们具有岩石的特性:矮壮、强韧、固执,热爱金属及工艺。矮人长年致力与兽人的争战中(多是为了版图和资源)。对人类,他们表示还是愿意合作的,当然,得有优厚的报酬。
在56(?61?间,喜欢开矿的矮人们在他们的第一任国王Taklinn的带领下,首先建立起了他们的第一个大型地下王国Ungart――这是矮人这一族在**大陆最完备的地下宫邸。后来,矮人们在帕兰卡山地(Pelenka)发掘出了一块宝贵的铁矿藏,并致力于矿洞的建筑和扩大发展—这里逐渐成为了矮人的主要聚居地并发展成为了一个小型地下王国—Loderr。虽然他们长相并不讨好,但矮人们制造出来的东西却是美仑美奂,比如他们的住所和官邸,这些建筑物有着豪华宽敞的大堂,大堂里挂着耀眼的旗帜、盔甲、镶着宝石的武器和用料精美的织画,巨大的回音圆顶屋顶上,挂着一盏盏的水晶明灯,借着灯光的亮光,四周宝钻和美丽的矿石纹路清晰可见。大堂的墙壁是用黑玉石建造而成的,光滑晶亮得像玻璃一般,一旁是盘旋而上的楼梯,弯曲像小径般的,一直将你带到那个由五彩石建成的高塔和宫廷中去。通往外花园和人工洞室的是一条长长的隧道,这条隧道由雪花石膏精心建造而成,出自矮人们的双手,真是巧夺天工!
而侏儒一支因为对科技的研究和对机械工程的掌握,于是二族为了共同利益达成了协议—侏儒为矮人们提供采矿用机械和各种先进的挖掘采凿工具,矮人们则会给予侏儒们一些矿物原料,并且在军事贸易上二族率先成为最早和最为互相信任的同盟。
人类种族也正是欣欣向荣时期,社会发展速度相当快,对自然原材料的需求也日益上升,出于为本族利益以及整个大陆的和平出发,人类主动向矮人、侏儒联盟发出了和平协议和邀请,三族达成了共识—在贸易上互相连通并且结为军事同盟。
帕兰卡山地的蛮荒夷族—兽人,它们在长达七年的岁月里不停地以争夺领地和资源对矮人发动过不下五次的战争,其中包括其中最大的一次计划性侵略战争—这就是可怕的“帕兰卡血战”。血战长达三年,矮人军队横扫整个山地地区,消灭了大多数躲藏在每个山洞和角落的兽人,狠狠打击了兽人的部落,于是,兽人在很长一段时间内一蹶不振了,它们的行踪渐渐地稀少起来,没人知道他们现在分布聚集在哪儿(其实已经全数被恶魔族收篇)。
帕兰卡血战主要是矮人和兽人二族的战争,侏儒只参加过一次小型战争,他们更多的是在武器上帮助矮人们,这些先进的工程武器在很大程度上可以算是打败野蛮兽人的重要因素。
但很不幸地,恶魔势力后来收编了彻底失败的兽人,给他们灌下恶魔之血,制造出令人颤栗的战争绞肉机――狂暴兽人。至此,恶魔以及他们的新型附庸--狂暴兽人以压倒性的强大攻势闪击攻下了矮人们新建立起来的地下王国Loderr,大多数矮人和一些他们的侏儒同盟被残杀,一部分则被奴役起来或成为奴隶或被灌下恶魔之血成为变异生物,大部分逃回到Ungart,或流离失所四处游荡,或投靠就近的人类。
帕兰卡血战后,因为战事造成矮人王国物质贫乏,国家开始不安定起来,在这样的**下,矮人高层推出了各式各样的改革方案及新的**格局,此时,以矮人祭祀Rurik为主提出了一个相当激进的改革方式:一切联谊和寻求外族的帮助都是徒劳的,他们不会再付出,不会再去相信任何人,只有疯狂集聚财富才能真正促使一个国家的强大。后来因为**意见的不同,Rurik带领一部分矮人从Ungart分化了出去。后在XX山地建立起了自己的王国XXX(替代佛卡洛的)。
Ungart矮人领地:帕兰卡(Pelenka)山地的Ungart
现任领袖:Ulfgar
信仰/宗教:矮人们崇拜他们的第一位祖先――开国国王Taklinn,他是一位出色的工匠。
矮人在多元化时期分化成了两支:一支是以地下主城Ugart为主城的,与人类,侏儒友好的矮人。另一支则是与Ugart矮人,侏儒,人类敌对的矮人。
这一支矮人将矮人天性中贪婪、顽固的一面发挥到了极致。他们固执的认为:他们不可能和其它种族友好,而其它种族也只是纯粹为了利益而与他们结盟。他们多疑而又敏感,虽然他们仍然不失为阿格尼斯大陆上优秀的工匠和“人工挖掘机”,但过度的自我保护和吝啬让他们非常具攻击性。
信仰:红龙Nerecessitas。
价值观:物质崇拜(差不多就是财宝奴)。因为他们并不信仰精神上的东西和教条化的东西。
阵营:无视除Graff之外的所有神。
种族特性:这一支矮人并不是那种嗜杀成性,随意侵略其它种族的种族;但当你手头有他们看上的宝藏或资源时,那么他们将不惜一切转变成掠夺狂徒。
恶魔族(Evils)
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分为七位恶魔头领。他们是Chaos们宠爱的孩子。恶魔一族承接了所有恶的特质—他们正是代表着七宗罪--骄傲、贪婪、迷色、忿怒、嫉妒、饕餮、懒惰。残暴、好战且充满着死亡残败颓废的优雅气质(因为毕竟他们是神之子,贵为半神)就是他们的主题。此地下城只是被其中代表“忿怒”的恶魔头领亚撒雷斯特Azealestate的势力所侵蚀。
七位恶魔之子:
代表骄傲的Dirol
代表贪婪的Graff
代表迷色的Chemosh
代表忿怒的Azealestate
代表嫉妒的Illzakud
代表饕餮的Haumea
代表好战的Ariel
领地分布:大多数恶魔之子的居所迄今为止还是个迷。
阵营:理论上恶魔们不会互相攻击,也不会攻击任一神族和龙族。但后来代表贪婪的Graff魔王因为想得Azealestate手上的魔法石,不惜向他宣战,目前双方正处于不冷不热的拉锯战中。
信仰:如其名。
侏儒族(Gnomes)
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当希望与生育之神Cara的一把明火叫太阳初升之时,一个被称为侏儒的小型种族在东部土地诞生了。据史料记载,Cara当初并非想创造一种类人型的生物,她其实是想栽培一棵巨树,让树能成为自然生物们的庇护伞。然而这棵树自己有了脉动,并在树梢上结出了一颗颗的肉果, 成熟的肉果落地后剥离出一个人型小生物,这样,侏儒才正式出现。然而这棵巨树就此不再结果,它收敛了自己的灵气成为一株与森林相连的枢纽。
侏儒一族喜欢穴居,他们比矮人还小,寿命可达到200岁,体重介于40磅到45磅。皮肤从暗褐色到白木色,头发则色彩不一,男性喜好仔细修剪胡须。在多元时期前期,侏儒一族名不见经传,只听说他们一直安居于位于南部大陆安蓓特(Anbrula)的奇达拉(Kidalan)。就在那个时候,位于奇达拉的邪恶军队入侵这里,不久那里成了幽暗蛮地。也许就是这样,侏儒们被迫离开奇达拉(Kidalan),就在不久后,他们翻过Nymph山脉,北进帕兰卡(Pelenka),在这里,他们找到了矮人一族。所有侏儒族人都有同样的特征,身高两到三英尺,手指长长的,脸色红润。他们谦逊、温和、爱玩、喜欢穿花哨的衣服,热衷于发明制造一些让生活更加丰富多彩的机械物品。尽管这一时期侏儒族人数量比起其它各族都要稀少,可在后来许许多多年里,他们和平而光荣地生活着……
领地:东部靠近彩鱼海峡的Shine丘陵的Olive crown Town。一片绿油油,一派欢乐祥和。村落里四处可以听见机械工具的叮当作响;如果你走到郊外,就可以看到整齐排列的工坊和工厂以及摆放在空场上的各式新奇机器,它们有的轰鸣着;有的则会像放屁一样从机器尾部发出一团团五颜六色的气雾,周围的侏儒工程师们看到这光景总是哈哈大笑;时不时的,你会发现你周围的昆虫,无论是爬行的还是会飞的,居然都是一些机械制品......而在Olive crown Town的中央,有一颗铁质的大树,上面挂满了可以打开的金属圆球,节日来临时,里面会被塞满礼物。这便是侏儒们的故乡。
现任领袖:工程师Roondar Current Leader: Engineer Roondar
信仰/宗教:侏儒坚信树神的存在,他们尊称那棵传说中生育出他们的树为Cradle of life。他们就一直这么崇拜着树神。
兽族(Orc)
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据说,在重造种族时期, 毁灭与征战之神Ronobe因为不满意主神只让两位次级神灵去再造种族,于是他从自然界抓走了许多元素生物,把他们带到自己的地牢里严刑拷打,进行非人的折磨以发泻自己的不满,最后把他们制造成一种新型的恐怖生物。这些生物充满着邪恶和怨念,他们周身充斥着绝望和腐败气息。精灵们有多善良,这些生物就有多可恶—而这些生物正是后来的兽人。他们是由痛苦和仇恨扭曲而成的复合体。他们唯一的快乐就是让他人痛苦,他们身体里流动的是黑色冰冷的血液。兽人们有着巨大扭曲的身体,他们的手臂像人猿一样长而有力,皮肤如同用火焰烤过的树皮一样粗糙坚硬。他们的大嘴里有锯齿状毒牙,舌头鲜红浑厚,鼻孔和脸又扁又平,双眼就像灼热的煤炭烧起的火炉里的一道道狭窄的裂痕。他们是勇猛凶残的战士,冷血无情。被矮人击败后,溃散的部分兽人们被恶魔族收编,在饮下恶魔之血后,他们成为更加让人恐惧的生物—狂暴兽人。而一些零星的兽人则游荡到了南部的血风荒原。
领地:早期兽族聚集于临近帕兰卡山地的尘羽谷。后他们被矮人击败后,一部分则作为狂暴兽人占领了矮人王国Loderr。另一部分则到达南部血风荒原过着蛮荒的狩猎生活。
现任领袖:血风荒原上带领众兽人艰难度日的Thokk。
信仰:狂暴兽人狂热于Azealestate。兽人们向来只崇尚看得见的力量和征服。
阵营:狂暴兽人会攻击除Azealestate势力以外的所有生物。兽人则视矮人/侏儒/人类/精灵为死敌。
亡灵族(Necro)
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圣书之战时,过半的人类惨死于战场。大片尸海呈现于世,四大元素来到这片死地游走着,让死尸们日曝夜淋于元素之息中,它们本是希望能埋葬和分解这些残骸,然而,其中有一些死尸却被元素之息所激活,它们用剩余的肢体重新活动,用残存的脑部回忆和思考,再汇聚成为一种新型种族――Necro。
Necro一族的现任头领是Miouz。他正是原人类帝国魔法学院顾问――老法师阿索普那之子,一位幻术师。大战时期,Miouz带领帝国魔法军团与奎因的死灵法师军团殊死搏斗,最后不幸地被远古邪灵将心脏吸出战死,他的尸体被敌方百般羞辱后复生成为亡灵,最后终于化为一摊烂肉倒下。在接受元素之息后,他比起其它死尸更多地保留了记忆和理智部分,为继续守护帝国遗址和追踪残余的敌人,Miouz将全部站立起来的死尸们收编汇集,以帝国废墟南部的深陷沼泽作为据点并以此开始自己的杀戮复仇之路。
Necro的世界只有黑白和杀戮。
领地:帝国废墟南部的深陷沼泽。
现任头领:Miouz
宗教:无资料
阵营:攻击任一种族。
食人魔族(Ogres)
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食人魔一族虽然也是神灵创作出来的新生生物,但他们却是巨大、丑恶、贪婪的生物,他们又胖又结实,长着獠牙,利爪封喉。他们智力并不高,但足够野蛮和狂暴,他们常结群狩猎,或与其它怪物一起捕食弱者。身高一般是9-10英尺,体重400-600磅。食人魔在被造出来后400年间虽然在智力上没有太大的长进,但他们仍然懂得制造武器和防身铠甲,配以黑色盾牌,重型铁锤,可以把对手的钢盔击个粉碎。食人魔就是一部战争机器。
领地:东部大陆西北部的巨蛇矿山。
现任头领:食人魔部族的最高指挥官Wunelo将军。
信仰/宗教:推崇原始萨满宗教。
阵营:攻击所有其它外来种族。
水界异族
人类帝国法尔辛拉魔法生物秘密研究所的实验确实存在――水界异族就是证据!在众多魔法研究项目中,有一支再生魔法曾经困扰着众多研究者们,事实上,实现阶段已经可以完全完成这个研究,而困扰的核心在于――制造出新的生命,这是背离神论的。于是,帝国只能暗中组织出一支研究团,以此实现他们对此的研究。正当试验顺利进行时,帝国保守派代表――阿索普那发现这个实验团的存在,他对此勃然大怒并下令摧毁掉所有与实验有关的人和器物。而已经制造完成的一批生物实验体们则被放进了永冻球沉入海底,它们躲过了圣书之战和神的大清洗,在末世之日后,在海底沉睡着的永冻球出现了裂缝――生物实验体们终于获释,他们牢记着生前那短暂的经历――人类曾经是他们的生身之父,但也是企图毁灭他们的凶手,这错综复杂的感情最终全面倒向一边――被抛弃被残杀的仇恨使得他们发誓不和人类生存在同一区域――他们选择了水域作为自己的家园并为此进化出了腮肺并存,陆行肢体和游水肢体并存的综合式躯体。并称自己为水界异族。
教条和信念:他们致力于向一切其它生物证明他们不是实验品,而是一支真正的能和其它生物基因相媲美的完整物种。
领地:西大陆北部的异空岛
主要城市:水镜罗盘
领袖:溟泠女王Karuus
信仰/宗教:水界异族们保留了作为实验生物时的记忆,他们极度反感被称为实验体,他们不愿意被当成人类探索终极智慧的殉葬品。进化和完善自己,使自己成为和其它神造种族平等的生物是他们追求的目标。水界异族坚信在自己体内甚至有与其它种族不一样的基因。
阵营:仇恨人类和一切人型生物。不会主动攻击其它种族。
野兽(Beasts)
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野兽一族也出自远古人类魔法生物研究基地,他们和水界异族同一批被创造出来,同时间从永冻球里被释放,只不过他们选择了陆地。野兽一族和普通的野生生物不同,它们隶属于万兽之王Suyicelt。Suyicelt是被创造时,基因体最多,创作时间最长的完美作品。它长着雄狮般亮丽的长鬃;鹰王般犀利深遂的眼睛;狼王的面孔;不死鸟的火羽之翅;强壮而优美的躯干却像人类男性,但他的掌和足却又像龙爪般尖长而锋利。Suyicelt拥有绝对的睿智,但它却总是锋芒毕露,难以沉静。跟随兽王的野兽大多比普通野生生物有更多的进化特征,它们大多变得更加聪明,身体上呈现出来的生物特性也显得更加复杂和混合。
领地:Norry高地。
主要城市:Naturalismcity。
现任头领:Suyicelt。
信仰/宗教:自然崇拜,原始宗教野性图腾崇拜。和水界异族不同,野兽一族从永冻球出来后遗忘了作为实验体的记忆,他们进化并茁壮成长着,多生物基因使他们拥有着太多的肌体优势。
阵营:它们在四处狩猎游走时不会主动攻击自己领地以外的任一种族,而如果野兽一族族人在境外因抢夺猎物被杀,那么你也不用担心它们会因此报复你和你的种族,因为野兽们只会认为这是失败者应得的下场。但它们也坚决不与任一种族建交。一旦在国家境内发现侵入者或是与它们争**物者,全部都会被群起撕碎。
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