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劲舞世界CEO访

2012-12-11 14:08:30作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 以下是17173记者对韩光软件(Hanbitsoft)CEO金荣万的采访:·韩光软件(Hanbitsoft),作为韩国最大的游戏公司之一,在中国已经有了很多的合作。你能简单说说这方面的情况么?我们一直希望通过值得信赖的合作伙伴在中国市场提供服务。我们也愿意将好的中国游戏带入韩国市
  以下是17173记者对韩光软件(Hanbitsoft) CEO金荣万的采访:

·韩光软件(Hanbitsoft),作为韩国最大的游戏公司之一,在中国已经有了很多的合作。你能简单说说这方面的情况么?

我们一直希望通过值得信赖的合作伙伴在中国市场提供服务。我们也愿意将好的中国游戏带入韩国市场,对于这个,我们已经在和好几家中国开发公司在谈了。

不同的文化在相互的交流下会进一步进化。我们坚信现在是一个比较好的时机来引入中国游戏到韩国市场。韩国软件的技术特长,这个或许也是很多中国的开发公司所不具有的,我相信可以通过合作开发的方式同中国公司进行分享,这个对于中国游戏进入韩国市场是非常具有帮助的。对于地狱之门:伦敦的案例来说,我们目前在寻找一个合作开发的机会,正在和4家中国当地的开发公司洽谈。

·你们是如何看待中国网游市场的?特别是针对不断增长的休闲游戏市场,你们是如何看待的?

或许,只有用不可思议这个词才能用来描述中国网络游戏市场的情况。不仅仅它只是用了几年的时间就成为了世界第一的网游市场,而且市场上有很多出色的发行商和热情的玩家能去真诚的欣赏和享受高品质的游戏。我想这个也是不断驱动中国市场成长的原因之一。这个市场我相信还会不断的成长,所以今后我想对其提供更高品质的游戏将是非常关键的。

中国休闲游戏的成长是一个市场在不断扩大的信号。有些玩家喜欢mmorpg,而有的则因为喜欢更加轻松的方式而喜欢休闲游戏。中国市场有着无穷的潜力。

随着中国总体经济的不断增长,网络,电脑的普及,中国市场还会继续不断的繁荣下去。为了在这个市场中成为最好的公司,韩光软件会协同强大的合作伙伴,根据中国玩家的口味,尽我们最大的努力来开发和服务游戏。

·GROOVE PARTY被称为韩国第三代休闲游戏的杰出代表,它是如何的一个游戏?

GROOVE PARTY的开发是受到了B-boy的hip hop音乐和霹雳舞蹈所启示。在游戏中,你可以尽情享受音乐和舞蹈,和玩家进行交流,展示你的舞姿,并和其他人竞赛。在韩国,我们称其为一个B-boy在线舞蹈挑战游戏。

和其他流行的舞蹈游戏不同的是,它能给玩家带来震撼人心的霹雳舞感受。挑战模式也是一个相对来说比较独特和吸引人的游戏方式。

·GROOVE PARTY和目前中国市场上的音乐游戏有何不同?它最吸引玩家的要素是什么?

GROOVE PARTY中的音乐主要集中在hip hop领域。这个是让GROOVE PARTY显得独特的地方。或许玩家会将其看成是一个音乐舞蹈游戏而同其他游戏进行比较。我们意识到了这点,正通过我们最大的努力来添加足够新的内容来突出自己。事实上,开发工作已经差不多都完成了,现在剩下的就是开始服务了。

·这个游戏有多少个组成部分?每个部分的特色是什么?

第一,玩家在游戏中可以通过自己采编的舞蹈来挑战其他的玩家。

第二,玩家只需要8个键和空格键就可以来进行游戏。省去了操作的麻烦之后,玩家可以尽情享受音乐的节奏。

第三,两个玩家可以组成一个组合来进行和其他组合的挑战。

第四,游戏中玩家可以象玩RPG游戏一样去完成一些任务。

第五,游戏中有一个“动作观察”的模式来让玩家炫耀自己的舞姿。

第六,玩家通过聊天可以在游戏中认识新的朋友和组成社区。

第七,游戏中有一些很cool的妆饰来供玩家挑选。

第八,游戏中的动作舞蹈是其他游戏所不能比拟的。

第九,玩家不用付费就可以轻松的进入游戏。

以上所有的要素组合起来提供了玩家一个轻松,愉快的环境去享受游戏,认识朋友以及表现自我。
   
 ·几乎每个玩家都觉得GROOVE PARTY非常的cool,并且非常的真实。这个让我们相信游戏的制作团队一定是非常的强大,你能介绍一下他们的背景么?

玩家感觉非常的真实那是因为游戏的制作团队采用的是真实动作捕捉技术。玩家感觉很cool那是因为游戏的整体色彩,音乐非常的棒,当然,这个还要归功于出色稳定的编程技术。

这个游戏的制作团队很多人都有着10年以上的游戏制作经验。此外,来自imc的金学圭,旗舰工作室的bill roper,以及很多韩光软件的资深工程师都在大力支持着这个游戏。这些开发者们都非常的热爱hip hop以及b-boy文化,他们也都亲身很长时间的体验了hip hop文化。这些因素全部加起来,就造就了GROOVE PARTY逼真的游戏体验。在这个项目中,有个游戏策划总监本身就是b-boy,并已经跳hip hop舞蹈有10年的历史,有个策划是一个滑板高手,已经滑了7年多,还有一个专业的吉他手,鼓手以及专业的聚会策划。我所说的这些,你在其他任何一家公司内见过么?

另外,开发团队在开发这款游戏时,同时也吸收借鉴了许多同类其它游戏的优点,比如CAPCOM公司推出的《BUST A MOVE》系列中的ZOOM以及镜头摇动等。结合这些优点再加上我们自己创新的游戏操作方式还有画面表现形势,这款游戏在同类游戏中拥有较强的竞争力。同时我们在韩国的《劲舞团》玩家中做过调查,他们都表示希望尝试这款《GROOVE PARTY》。

·在国际市场上,GROOVE PARTY的情况如何?

随着官网的开放,现在GROOVE PARTY是处于内测的阶段。很多当地的主要发行商,包括中国和日本地区的,都在主动的联系我们,并想和我们谈具体的合同条件。目前,对于韩光软件来说,我们会把韩国和中国市场放在第一位。

我们有信心将GROOVE PARTY做成最成功的休闲游戏,而不单单只是一个舞蹈游戏。不仅如此,很多和我们联系的厂商不仅仅是为了谈代理,而很多都是谈一些其他的商务合作。比如来自运动产业,软料业的公司。在韩国,我们刚刚和PUMA谈成了一个共同促销的合同。

·目前对于韩光软件来说,进入中国市场的发行模式是什么呢?目前有没有在考虑中的发行商了?在你选择合作伙伴的时候,你着重考虑哪些方面呢?

我们一直希望通过值得信赖的合作伙伴在中国市场提供服务。我们也愿意将好的中国游戏带入韩国市场,对于这个,我们已经在和好几家中国开发公司在谈了。

不同的文化在相互的交流下会进一步进化。我们坚信现在是一个比较好的时机来引入中国游戏到韩国市场。韩国软件的技术特长,这个或许也是很多中国的开发公司所不具有的,我相信可以通过合作开发的方式同中国公司进行分享,这个对于中国游戏进入韩国市场是非常具有帮助的。对于地狱之门:伦敦的案例来说,我们目前在寻找一个合作开发的机会,正在和4家中国当地的开发公司洽谈。

·在将来,你想这个游戏达到如何的目标?

短期而言,我希望这个游戏能成为韩国和中国市场上第一的休闲游戏。我们会努力让GROOVE PARTY成为一个最为流行的,健康,有趣的休闲游戏,能深受家庭成员和好友们的喜欢。

·韩光软件今后会有新的游戏么?你对中国市场的前景怎么看?

除了卓越之剑,地狱之门:伦敦以及GROOVE PARTY之外,我们今后还有两款MMORPG,两款休闲游戏,都是道具收费模式。韩光软件公司的声誉在卓越之剑开始服务之后,我相信会得到很大的提高。我们会协同我们的合作伙伴在今后一起不断的成长。我们将一直努力使得我们的产品成为中国市场的第一。根据我们获得数据显示,中国大陆休闲网络游戏的女性用户所占比例高达35%,而且休闲游戏相比MMO有更宽的年龄层,适合各个年龄段的玩家。我们预计明年中国的休闲网络游戏市场将增长20%.而且在韩国B-BOY以及HIP-POP文化日趋成为年轻人的时尚潮流,而我们认为中国的年轻人休闲文化也有同样的发展趋势,所以这款游戏在中国地区的前景,将会非常好。

【编辑:17173】

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