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十面埋伏装备系统

2012-12-11 14:08:42作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 装备系统设定装备类别装备分武器、铠甲、头盔、腰带、项链、戒指和护符,共7类。其中戒指和护符能同时装备2件,所以主角身上可以同时佩戴9件装备。武器武器是游戏中的主要装备之一,武器的好坏对角色的攻击力有很大影响,角色造成的伤害类型也取决于所持武器的种类。武器在游戏角色的外观上有显示,

装备系统设定
  装备类别
  
装备分武器、铠甲、头盔、腰带、项链、戒指和护符,共7类。其中戒指和护符能同时装备2件,所以主角身上可以同时佩戴9件装备。

武器
  武器是游戏中的主要装备之一,武器的好坏对角色的攻击力有很大影响,角色造成的伤害类型也取决于所持武器的种类。武器在游戏角色的外观上有显示,武器改变,角色手中的武器也对应改变。
  武器与职业是对应的,剑客能使用刀,剑,豪杰能使用枪,棍,刺客能使用飞刀,机关弩。
  武器每5级为一挡,**。最低档无等级要求。
  武器有攻击力,命中,耐久度,价格,等级需求5项基本属性。此外可能附加最多3个附加属性。武器能镶嵌一颗宝石。武器能通过强化来提升攻击力。

铠甲
  铠甲是游戏中的主要装备之一。铠甲的好坏对角色的防御力有很大影响。
  铠甲对游戏的角色外观有显著影响。铠甲改变,角色的服装也对应改变。
  铠甲可以染色,分为白,红,黄,绿,深蓝,浅蓝,紫,黑共8种颜色,玩家可根据喜欢选择作为铠甲的副色调。
  铠甲根据职业和性别分为
  男剑客-男布袍     女剑客-女布袍
  男豪杰-男铠甲     女豪杰-女铠甲
  男刺客-男皮甲     女刺客-女皮甲
  防具每10级为一挡,**。最低档无等级要求。
  铠甲有防御力,耐久度,价格,等级需求4种基本属性。各职业铠甲还会有一个该职业铠甲特有属性。此外铠甲可能附加最多3个基本属性
  铠甲能镶嵌一颗宝石。
  铠甲只能通过铠甲合成获得。
  铠甲能通过强化来增强性能。
  铠甲能拆卸,拆卸后铠甲转为材料。

头盔
  
玩家可以自行设定头盔是否显示在游戏角色外观上,默认为显示。显示的情况下,头盔改变,角色对应的头盔也改变。
  头盔可以染色,分为白,红,黄,绿,深蓝,浅蓝,紫,黑共8种颜色。
  头盔每10级一档,最低档为9级。
  头盔与铠甲一样,也根据职业和性别分为
  男剑客-男发带     女剑客-女发带
  男豪杰-男头盔     女豪杰-女头盔
  男刺客-男面具     女刺客-女面具
  头盔有防御力,耐久度,价格,等级需求4种基本属性。头盔可能附加最多3个基本属性
  头盔能镶嵌一颗宝石。

戒指
  戒指为各职业通用。角色外观上不显示。
  戒指每级一档,最低档为6级。
  戒指有防御值,价格和等级要求3种基本属性,最多附加2个附加属性。

项链
  戒指为各职业通用。角色外观上不显示。
  项链每级一档,最低档为18级。
  项链有真气值,价格和等级需求3种基本属性,最多附加最多1个附加属性

护符
  护符为各职业通用。角色外观上不显示。
  护符每级一档,最低档为7级。
  护符有防御值,价格和等级需求3种基本属性,最多附加最多2个附加属性

腰带
  
戒指为各职业通用。角色外观上不显示。
  腰带10级一档,最低档为3级。
  腰带有防御值,耐久度和价格3种基本属性,最多附加3个附加属性。
  腰带能镶嵌1颗宝石。

装备的属性
  
装备只有放置在装备栏,其属性值才起作用。
  等级需求:角色能佩戴该装备的最低等级要求,低于此等级则无法装备
  价格:装备卖入商店的价格
  耐久度:装备随着使用耐久度逐渐降低,当耐久为0时,装备破损失去作用。当前耐久度为0的装备即使装在装备栏也视同没有装备。
  耐久度上限:装备修复后耐久度能达到的值。
  装备的附加属性

攻击力:对角色攻击力加成
  防御力:对角色防御力加成
  命中:对角色命中加成
  闪避:对角色闪避加成
  HP上限提升:提升角色HP上限
  MP上限提升:提升角色MP上限
  爆击率:对角色爆击率加成
  刀抗性:对角色刀抗性加成
  剑抗性:对角色剑抗性加成
  枪抗性:对角色枪抗性加成
  棍抗性:对角色棍抗性加成
  飞刀抗性:对角色飞刀抗性加成
  机关弩抗性:对角色机关弩抗性加成
  其他抗性:对角色其他抗性加成
  造成伤害比例:对角色造成伤害比例加成
  生命每秒恢复:每秒恢复一定量生命值
  治疗效果加成:使用治疗技能时效果提升
  材料掉落率:打怪时掉落率提升
  僵硬抵抗加成:更难进入僵硬状态
  火伤:命中后一定几率造成火伤害
  毒伤:命中后一定几率造成毒伤害

装备的品质
  装备的品质表明了该装备属性的好坏程度,由其附加等级与基础等级的比值决定。
  品质越高的装备越稀有。
  品质得分=附加等级/(基础等级+30),品质得分的对应关系表(宝石和腰带不在此列):

脏物
  从玩家身上掉落的装备即成为脏物,脏物的名称用紫色显示,同时标上脏物的原主人姓名。
  当赃物被原主人拾取后,脏物恢复成普通装备,不再是脏物。
  当脏物被除原主人以外的人拾取后,仍然是脏物。
  脏物不能寄放在仓库,不能交易,不能在货栈寄卖,不能进行强化。
  脏物不会被销毁,当脏物被扔出物品栏时,弹出窗口"是否将此脏物物归原主",点击"是"则将脏物寄回原主人,点击"否"则脏物没有被扔出。
  当持有脏物的角色在非竞技时(除帮派据点战,擂台战以外的情况)死亡时,身上所有脏物掉落。
  当存有脏物的包裹经过一段时间没有人拾取而被系统回收时,脏物寄向原主人的邮箱,只有当原主人交纳一定费用后才能够领取该装备。

宝石镶嵌
  
武器,铠甲,头盔,腰带最多可以各镶嵌1个宝石。
  镶嵌后宝石不能取出,只能被另一颗未镶嵌的宝石替换,替换后原来镶嵌的宝石损坏消失。
  镶嵌宝石后的装备,其属性附加上宝石附带的属性。
  脏物不能镶嵌或更换宝石。
  多颗同一系列的宝石同时装备可产生宝石共鸣,生成额外的共鸣属性。

定制装备
  定制装备指一些附加属性指定好种类和范围的装备。
  定制装备一般是一些比较稀有的威力强大的装备。
  定制装备不会在普通装备掉落时随出,而是通过稀有物品掉落的方式随机产生。产生时直接决定了定制装备的ID,即是哪个名称的定制装备,再以指定最低级到指定最高等级间任意值的概率,从指定该定制装备的附加属性范围内随出一个值分配给指定附加属性类别。
  部分定制装备具有唯一性,即一个服务器同一时刻只可能出现一件该定制装备。这类定制装备威力强大同时也有许多限制。 不能寄放在仓库,不能交易,不能在货栈寄卖,不能进行强化。

【编辑:17173】

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